El CEO de Epic quiere “una tienda única que funcione con todas las plataformas”

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Opinión del editor: En una conferencia en Corea del Sur, el CEO de Epic Games hizo comentarios sobre derribar los jardines amurallados entre las plataformas de juego. Parece que quiere expandir la compra cruzada entre tantas plataformas como sea posible, pero lograr que los editores y los titulares de plataformas competidoras acepten algo así podría resultar difícil.

La Coalición para la Equidad de las Aplicaciones realizó una conferencia en Seúl a mediados de noviembre, donde el CEO de Epic, Tim Sweeney, habló sobre varios temas. Criticó las tarifas de cobro de Google por compras dentro de la aplicación y llamó a Apple un monopolio que "debe ser detenido". Epic y Apple pasaron gran parte de 2020 y 2021 en una batalla judicial sobre si Epic podía vender compras dentro de la aplicación sin pagar una parte a los titulares de plataformas como Apple y Google. Sweeney también pidió una especie de tienda digital unificada para plataformas de juegos.

"Lo que el mundo realmente necesita ahora es una sola tienda que funcione con todas las plataformas", dijo a Bloomberg.

Sweeney dijo que Epic ya está trabajando con editores y "proveedores de servicios" para crear un sistema donde los clientes puedan comprar sus juegos en una tienda unificada y tener la confianza de que funcionarán en todas las plataformas.

Apple y Microsoft emplean sistemas que funcionan más o menos así entre diferentes dispositivos dentro de sus respectivas plataformas. La compra de ciertos juegos en la tienda de Microsoft da derecho a los usuarios a jugarlos en Xbox y Windows, mientras que la descarga de una aplicación, película, álbum o libro en la tienda de Apple permite a los usuarios disfrutarlos en cualquier dispositivo Apple.

Sweeney describe lo que suena como un videojuego equivalente a Movies Anywhere, un servicio que permite a los espectadores vincular compras digitales en múltiples plataformas como Apple, Microsoft, Amazon, VUDU y Google. Comprar una película en uno les da derecho a copias en los demás. Grandes estudios como Disney, Sony, Universal y Warner Bros. participan en Movies Anywhere. Sin embargo, son raros los ejemplos de compras cruzadas entre diferentes plataformas de juegos operadas por diferentes compañías.

Por ejemplo, GOG Galaxy intenta organizar las bibliotecas de los usuarios en todas sus cuentas. Sin embargo, todavía usa el cliente de PC de cada cuenta para lanzar títulos. A veces ofrece copias gratuitas de ciertos juegos que ya están vinculados a las cuentas de Steam de los usuarios, pero esto es lo más parecido a un sistema de "Juegos en cualquier lugar".

Cuando se habla de compras puramente digitales, el derecho multiplataforma tiene sentido. Hay pocas razones por las que alguien pague por un juego repetidamente en PlayStation Network, Xbox Live, Steam, Nintendo eShop y Epic. Aunque algunos juegos tienen lanzamientos escalonados con exclusividad cronometrada con la esperanza de que los clientes se sumerjan dos veces.

Movies Anywhere puede hacer lo que hace porque las películas digitales son independientes del hardware. No importa dónde lo compre, puede reproducir el contenido en cualquier dispositivo que tenga, ya sea una PC, un televisor inteligente o una PS5. Los juegos no son lo mismo, y ni Sony ni Microsoft quieren perderse esa venta de software. Por el contrario, Microsoft posee Xbox y Windows, por lo que ahora estamos comenzando a ver algunas compras cruzadas aquí.

Por supuesto, Epic tiene un gran interés en hacer de su tienda el centro de un ecosistema de compras cruzadas, y a Epic probablemente le encantaría tener usuarios de consolas entre sus clientes.

Fuente de grabación: www.techspot.com

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