Il CEO di Epic vuole “un unico negozio che funzioni con tutte le piattaforme”

6

Opinione dell’editore: in una conferenza in Corea del Sud, il CEO di Epic Games ha fatto commenti sull’abbattimento dei giardini recintati tra le piattaforme di gioco. Sembra che voglia espandere l’acquisto incrociato tra quante più piattaforme possibili, ma convincere editori e titolari di piattaforme concorrenti ad accettare qualcosa del genere potrebbe rivelarsi difficile.

La Coalition for App Fairness ha tenuto una conferenza a Seoul a metà novembre, in cui il CEO di Epic Tim Sweeney ha parlato di molteplici argomenti. Ha criticato le commissioni di riscossione di Google per gli acquisti in-app e ha definito Apple un monopolio che "deve essere fermato". Epic e Apple hanno trascorso gran parte del 2020 e del 2021 in una battaglia giudiziaria sul fatto che Epic potesse vendere acquisti in-app senza pagare un taglio a titolari di piattaforme come Apple e Google. Sweeney ha anche chiesto una sorta di negozio digitale unificato per le piattaforme di gioco.

"Ciò di cui il mondo ha davvero bisogno ora è un unico negozio che funzioni con tutte le piattaforme", ha detto a Bloomberg.

Sweeney ha affermato che Epic sta già lavorando con editori e "fornitori di servizi" per creare un sistema in cui i clienti possano acquistare i loro giochi in un negozio unificato e avere la certezza che funzionerebbero su tutte le piattaforme.

Apple e Microsoft utilizzano sistemi che funzionano in questo modo tra dispositivi diversi all’interno delle rispettive piattaforme. L’acquisto di determinati giochi sullo store di Microsoft autorizza gli utenti a riprodurli su Xbox e Windows mentre scaricano un’app, un film, un album o un libro sullo store di Apple consente agli utenti di goderselo su qualsiasi dispositivo Apple.

Sweeney descrive quello che sembra un videogioco equivalente di Movies Anywhere, un servizio che consente agli spettatori di collegare gli acquisti digitali su più piattaforme come Apple, Microsoft, Amazon, VUDU e Google. L’acquisto di un film su uno dà diritto a copie sugli altri. Grandi studi come Disney, Sony, Universal e Warner Bros. partecipano a Movies Anywhere. Gli esempi di acquisto incrociato tra diverse piattaforme di gioco gestite da società diverse, tuttavia, sono rari.

Ad esempio, GOG Galaxy cerca di organizzare le librerie degli utenti su tutti i loro account. Tuttavia, utilizza ancora il client PC di ciascun account per avviare i titoli. A volte offre copie gratuite di alcuni giochi già collegati agli account Steam degli utenti, ma questo è il più vicino possibile a un sistema "Games Anywhere".

Quando si parla di acquisti puramente digitali, il diritto multipiattaforma ha un senso. Ci sono poche ragioni per cui qualcuno pagherebbe ripetutamente per un gioco su PlayStation Network, Xbox Live, Steam, Nintendo eShop ed Epic. Sebbene alcuni giochi abbiano versioni scaglionate con esclusività a tempo nella speranza, i clienti potrebbero fare un doppio tuffo.

Movies Anywhere può fare quello che fa perché i film digitali sono indipendenti dall’hardware. Indipendentemente da dove lo acquisti, puoi riprodurre i contenuti su qualsiasi dispositivo che hai, che si tratti di un PC, una smart TV o una PS5. I giochi non sono gli stessi e né Sony né Microsoft vogliono perdere quella vendita di software. Al contrario, Microsoft possiede Xbox e Windows, quindi ora stiamo iniziando a vedere alcuni acquisti incrociati qui.

Ovviamente, Epic ha un interesse acquisito nel rendere il suo negozio il centro di un ecosistema di acquisti incrociati e probabilmente Epic vorrebbe avere utenti console tra i suoi clienti.

Fonte di registrazione: www.techspot.com

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More