O inventor do PlayStation, Ken Kutaragi, evita o metaverso e acha os fones de ouvido VR “irritantes”

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O quadro geral: embora o metaverso pareça resolver alguns problemas contemporâneos, como fazer apresentações práticas com objetos quase físicos em um cenário de trabalho em casa, ele empresta algumas conotações distópicas. O filme Matrix e a revista em quadrinhos Peace of Mind alertam que as IAs e as corporações que controlam o metaverso não têm necessariamente o bem-estar da humanidade no topo de sua lista de prioridades.

O metaverso parece ser a próxima novidade no mundo da tecnologia. Todo mundo está falando sobre isso, e aparentemente todas as grandes empresas de tecnologia querem ficar no térreo. Mark Zuckerberg está tão entusiasmado com o metaverso que mudou o nome do Facebook para “Meta”.

Para quem não conhece a ideia do metaverso, o conceito é criar um universo virtual dentro do universo real onde as pessoas possam interagir sem sair de casa. Pense em reuniões de trabalho com avatares que podem se mover em uma sala virtual em vez de reuniões Zoom (abaixo). Juntamente com os NFTs, os habitantes do metaverso podem até “possuir” coisas que não existem.

No entanto, nem todos estão a bordo do trem do metaverso. Ken Kutaragi, o inventor do PlayStation e ex-CEO da divisão de jogos da Sony, disse à Bloomberg que não conseguia ver o sentido de um mundo “quase-real”.

“Estar no mundo real é muito importante, mas o metaverso é tornar quase real no mundo virtual, e não vejo sentido em fazê-lo”, disse Kutaragi em entrevista. “Você prefere ser um avatar polido em vez do seu verdadeiro eu? Isso não é essencialmente diferente de sites de mensagens anônimas.”

O “Pai do PlayStation” também acha os fones de ouvido VR “irritantes” porque cortam os usuários da realidade.

“Fones de ouvido isolariam você do mundo real, e não posso concordar com isso”, disse ele. “Fones de ouvido são simplesmente irritantes.”

Kutaragi é agora o CEO da startup de inteligência artificial Ascent Robotics, que na verdade está fazendo o oposto do Facebook/Meta. A Ascent está trabalhando em uma tecnologia que transforma objetos do mundo real em dados legíveis por máquina. A empresa acabou de terminar uma rodada de financiamento com um investimento de US $ 1 bilhão do empregador anterior de Kutaragi, a Sony.

Kutaragi, que atualmente está renunciando ao seu salário na Ascent, diz que o hardware “pronto para uso” não será suficiente para seus objetivos. Sua equipe usará os fundos arrecadados para construir uma plataforma de robótica do zero, incluindo software, sensores e máquinas.

Fonte de gravação: techspot.com

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