Hvordan håndtere enhver grafisk designutfordring på en enkel måte ved å bruke disse tipsene

15

Noen har sagt: «Et bilde sier mer enn tusen ord». Dette faktum var aldri mer sant for noen andre, men for grafiske designere. Grafisk design er en prosess for å kommunisere med målkunden din ved hjelp av verktøy som typografi, fotografi og illustrasjon.

Vanlige bruksområder for grafisk design finnes i bedriftsdesign i form av logoer og merkevarebygging, redaksjonell design for magasiner, aviser og bøker, miljødesign, kommunikasjonsdesign, produktemballasje og skilting. Det inkluderer også reklame og webdesign.

Grafisk design har omfattende bruksområder. Den kan også brukes i veiskilt, memorandums mellom kontorer, referansehåndbøker, salg av produkter eller ideer, logoer, farger, emballasje og merkevarebygging. Andre bruksområder for grafisk design inkluderer underholdningsindustrien, vinylalbumomslag, åpnings- og sluttkreditter i filmskaping, kunstverk som brukes til å designe T-skjorter. Det er også en viktig del av informasjonsdesign. Denne informasjonen kan være for aviser, magasiner, blogger og TV. Det kan også være for filmdokumentarer, illustrerende nyhetssaker på nettet, datavisualisering og informasjonsgrafikk.

Hvem er en grafisk designer

En grafisk designer er en som skaper og kombinerer symboler, bilder og tekst for å formidle ideer og budskap. En typisk grafisk designer bruker alle de tre verktøyene, nemlig typografi, sidelayoutteknikker og visuelle kunstteknikker for å lage visuelle komposisjoner. En grafisk designer er et viktig medlem av merkevareteamet. En grafisk designer er med andre ord en profesjonell innen grafisk design og grafisk kunstindustri som kommuniserer gjennom bilder både i stillestående og bevegelige kommunikasjonsmedier.

Hva er utfordringene i det grafiske designfeltet

I juni 2010 hadde Michael Babwahsingh skrevet i en artikkel at informasjonsdesign ikke gir mening. Han sa videre at informasjonsdesign er et åpent spillefelt, der alle kan delta, skape, innovere og utnytte det de ønsker å gjøre. Hans eneste bekymring, som han uttrykte var at ‘hvor lenge dette infoviz-festen ville vare?’. For ham sto integriteten og fremtiden til informasjonsdesignfeltet på spill. Han forklarer de ti store utfordringene som feltet utgjør.

1 Overproduksjon

Det er for mye innhold publisert på nettet angående informasjonsdesignfeltet. Mye av dette innholdet er selvmotsigende. Et eksempel er «noen litteratur sier at informasjonsdesign er et nytt felt», mens en annen informasjon sier at «informasjonsdesign har eksistert siden den eldgamle sivilisasjonen». Dette forvirrer nybegynnere grafiske designere så vel som etablerte designere som ønsker å søke informasjon om emnet. I mangel av genuin informasjon om emnet, spres mye feil informasjon.

2 Misforståelse

Med mindre og inntil ekte informasjon er tilgjengelig om utviklingen av kommunikasjonsdesignet eller grafisk designfaget, vil mange gale ideer bli utført. Dette vil gjøre fremgangen i feltet stillestående. Motstridende litteratur om emnet vil føre til en misforståelse blant utøverne av profesjonen og puristene som formulerer prinsipper. Til og med Nathan Yau hadde berørt dette problemet i september 2011-utgaven av Flytende data. Dette innlegget gjorde det klart at klarhet manglet.

3 Underverdi

Offentlig oppfatning av feltet grafisk design eller informasjonsdesign har fått juling. På grunn av manglende tilgjengelighet av korrekt informasjon om emnet, stagnerer dette feltet. Det har ikke gått videre på noen år nå. Hvis ekte informasjon var tilgjengelig, kunne konsepter som nettstedsarkitektur, datavisninger osv. ha en plausibel forklaring. Akkurat nå undervurderes kunnskap på dette feltet. Dette skjer fordi det ikke finnes noen referansetekst for å lage ny litteratur og nye kurs.

4 Fragmentering

Selv om organisasjoner som Society of Technical Communication og International Institute of Information Design har forsøkt å samle fagfolk fra dette feltet, er det et fravær av klarhet mellom grensene for informasjonsdesign, grafisk design og kommunikasjonsdesign. Akkurat nå blir alle fagfolk fra disse feltene behandlet på samme måte. Dette hindrer utformingen av ytterligere læreplaner på disse feltene. På grunn av dette fraværet av læreplaner, vil disse feltene forbli der de er og ikke utvikle seg. Det kreves en fragmentering av de forskjellige designfeltene.

5 Knapphet

Det er en tydelig mangel på fagfolk i dette yrket. Fagfolk i dag antar forskjellige stillingsbetegnelser avhengig av hva bedriftene deres gir dem, men dyktige informasjonsdesignere forblir utenfor søkelyset. En utpreget mangel på ytterligere læreplaner om emnet kan føre til videreutvikling av feltet og følgelig mangel på dyktige fagpersoner på feltet. På grunn av dette vil ikke fagfolk fra dette feltet være i stand til å overvinne utfordringene feltet utgjør.

6 Amnesi

Det er mangel på hukommelse blant designfagfolk når det kommer til å gå tilbake til røttene. I fravær av en formell historie om emnet, vil seniorer misforstå nykommere og dominere dem i kraft av deres erfaring. Ingen vet hvor man kan få dybdekunnskap om emnet. Alle får kunnskap ved å jobbe praktisk i feltet og få erfaring og kunnskap. Det er en tydelig mangel på passende studiekurs på dette feltet, og på samme måte er det ikke gode utdanningsinstitusjoner som underviser i grafisk design.

7 Urettmessig tilegnelse

Markedsføringsinformasjonsgrafikk spyr ut falsk informasjon om nettstedsanalyse. I stedet for å gi ut ekte informasjon, søker disse infografikkene å gjøre troverdig, hittil falsk informasjon om temaet informasjonsdesign. Tilhengere av denne informasjonsgrafikken hevder erfaring og kunnskap om hva man må og ikke må om et emne for å være nok til å diktere vilkår til nye fagfolk fra feltet. Kort sagt, det er misbruk av kunnskap. Ingen kunnskap tilgjengelig i dag om emnet kan kalles ekte.

8 Kommersialisering

Selv om det finnes publikasjoner på akademisk nivå om informasjonsdesign som Information Design Journal, Parsons Journal for Information Mapping, er det funnet at kunnskap som er avbildet i den, ikke er idiotsikker. Det kreves fortsatt en motvekt av lærerike ressurser og kunnskap for å forklare komplekse begreper på feltet. Akkurat nå dominerer kommersielle konsepter akademisk kunnskap. Det som er akseptert og betalt for, blir videreført som genuin kunnskap om emnet. Dette er høyden på kommersialisering innen informasjon eller grafisk design.

9 Varehandel

På grunn av dominansen av verktøy og teknologi over akademikere, er det en tydelig kommodifisering av informasjon om emnet. Ingen snakker om emner som produksjonshastighet, forskning, analyse, skisser og iterasjon. Alle blir fanget opp med de nye verktøyene og den tilhørende programvaren for å utføre grafisk design. På ethvert felt bør prosess og ferdigheter gå foran produktet, men her skjer det fullstendig motsatte. Dette er en fullstendig kommodifisering av kunnskap. Uansett det som betales for, blir videreført som kunnskap om emnet.

10 Avhumanisering

Prosessen med grafisk design har blitt de-humanisert. Dette betyr at ingen snakker om at informasjonsdesigneren utvider sine ferdigheter for å gjøre et konsept klart for kunden. Alle prøver å bruke ferdighetene som er tilgjengelige for å tilby tjenester til kunden. Kunden er laget for å inngå kompromisser. Prosessen med å ivareta kunden blir mekanisk med bruk av sofistikerte verktøy for grafisk design. Design er et produkt av et estetisk sinn, men her; design har blitt et resultat av programvarekapasiteten.

Hvordan kan du håndtere hver av disse utfordringene

Enhver grafisk designer kan møte disse utfordringene ved å følge tipsene nedenfor. Dette avsnittet vil gi deg et 30-dagers program for å bli en bedre grafisk designer. Du kan tenke på at dette er en oppstartscamp for talentet ditt.

Dag 1: ta oversikt over hvor du er nå

Lag en liste over dine styrker og svakheter som designer. Ta deg tid til å skrive ned dine egenskaper som grafisk designer.

Dag 2: gjør håndskriften din om til en font

Lag ditt eget design ved å bruke håndskriften din. Dette vil få deg til å sette pris på designferdighetene dine. Du kan bruke My Script Font for dette.

Dag 3: Følg noen flotte designere på twitter

Twitter er en utmerket ressurs for å ta igjen folk fra ditt felt, også kjent som grafisk design. Denne plattformen på 140 tegn vil hjelpe deg med å få kontakt med profesjonelle bedre enn deg.

Dag 4: Start en blogg

Å starte en blogg er en fin måte å kommunisere med folk fra feltet ditt på. Du kan legge inn meninger, konklusjoner av bransjeutviklingen, fremtidig utvikling osv. i bloggen din.

Dag 5: lag et moodboard

Et moodboard vil hjelpe deg å forstå hva som påvirker designsensitivitetene dine. Den lar deg også se designestetikken i et fugleperspektiv.

Dag 6: rebrand en lokal veldedighetsorganisasjon

Bruk ferdighetene dine til å hjelpe et lokalt veldedighetsinitiativ. Frivillig designferdighetene dine for dem. Dette vil gjøre deg i stand til å få eksponering i din nisje.

Dag 7: Ha med deg et kamera overalt du går for en dag

Bare å åpne pennen på papir eller bruke Photoshop ekspert, gjør deg ikke til en god designer. Prøv å observere nye ting i omgivelsene dine og fange dem i kameraet ditt.

Dag 8: samarbeid med en annen designer

Når du starter opp, kan du være redd for å dele designene dine åpent. Når du har fått nok erfaring, kan du imidlertid samarbeide med en annen designer.

Dag 9: Lær om lateral tenkning

Les en bok om lateral tenkning av Sir Edward de Bono. Dette vil finpusse sidetenkningen din.

Dag 10: lag noe med hendene

Du bruker kanskje den bærbare datamaskinen eller smarttelefonen til å designe. Men til tider lønner det seg å jobbe med hendene.

Dag 11: lær copywriting

Det er sant at et bilde sier mer enn tusen ord. Derfor kan du forsømme kunsten å copywrite fullstendig. Dette vil være en feil.

Dag 12: øv på presentasjonsferdighetene dine

Med mindre du kommuniserer designkonseptet ditt gjennom en presentasjon, hvordan kan du få kunden til å beundre det. Tren derfor på presentasjonsferdighetene dine.

Dag 13: ta et nettkurs

Den eneste måten å utjevne svakhetene dine er å studere videre. Så ta et nettkurs i dine svake fag.

Dag 14: Bytt ut ferdighetene dine

Bytt ferdighetene dine på nettet med noen fra et annet kreativt felt som er villig til å gi kunnskapen sin til deg.

Dag 15: Lag en personlig oppdragserklæring

Lag en misjonserklæring for deg selv som store merker gjør. Dette bør være synkronisert med dine langsiktige mål.

Dag 16: design en grafisk t-skjorte

Prøv deg frem med å lage din egen grafisk designet t-skjorte. Du kan bruke nettstedet Thread less for det.

Dag 17: Lær 3D

Prøv å forstå faktorer som lys, form, komposisjon, dybde og perspektiv. Lær hvordan de kan integreres sammen.

Dag 18: besøk biblioteket

Et bibliotek kan være et rom med en samling støvete gamle bøker. Men for deg inneholder den en skattekiste av informasjon om grafisk design, som du kan samle.

Dag 19: perfeksjoner pennverktøyet

Den grafiske designerens penneverktøy er et godt verktøy å mestre. Øv på å bruke det her.

Dag 20: oppgrader hukommelsen

Grafisk design kan oppta mye RAM på datamaskinen din. Prøv derfor å oppgradere datamaskinens minne slik at du kan designe raskere.

Dag 21: redesign et albumomslag

Ta albumomslaget til bursdagen din fra barndommen og prøv å redesigne omslaget. Prøv å reimagine dekselet i forskjellige designskjemaer.

Dag 22: nyt designbøker på Amazon

Du kan få utmerket lesestoff om design på nettsteder som amazon og flip kart.

Dag 23: ta en lur

Våre kreative muskler bør hvile godt nok til at vi kan gi inspirerende design. Ta derfor igjen søvnen mens du kan.

Dag 24: Bli med på et treningsstudio

Mer trening betyr mer oksygen. Derfor kan du prøve å bli med på et treningsstudio ved å sjekke ut alternativene dine på nettet. Det vil definitivt holde deg uthvilt til å tenke bedre.

Dag 25: besøk et museum

Som et bibliotek er et museum en skattekiste av informasjon. Derfor bør du ikke gå glipp av å besøke den. Finn ut et lokalt museum og besøk det.

Dag 26: gjenopprette kontakt med naturen

Det sies at naturen er en healer. Sug inn fjelluften ved å ta en tur i fjellsiden. Du kan også gå til en hage hvor naturen er på frifot.

Dag 27: ta en fridag

Hvis du ikke klarer å tenke klart på grunn av utbrenthet, prøv å ta en fridag, slik at du kan tenke bedre neste dag. Din estetiske sans vil bli styrket hvis du tar en fridag.

Dag 28: Skriv en artikkel

Hvis du vil lære noe nytt designmessig, prøv å skrive en artikkel om det. Å skrive vil avklare tankene dine og også tillate deg å undersøke et bestemt emne i dybden.

Dag 29: design ditt personlige merke

Prøv å skape en personlig merkevare og opprettholde den. Akkurat som en bedrift har et merkenavn, hvis du også har et, vil det bare hjelpe deg.

Dag 30: oppgrader arsenalet ditt

Hvis du finner ut at du er svak i visse aspekter av grafisk design, ta et kurs for å oppgradere ferdighetene dine. Å gjøre dette vil gi deg en ekstra ferdighet.

Opptakskilde: instantshift.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon