Der Gründer von Second Life kehrt für einen weiteren Riss im Metaversum zurück

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Kommentar der Redaktion: Der Gründer von Second Life, Philip Rosedale, kehrt zu Linden Lab zurück, um das Unternehmen und seine bahnbrechende virtuelle Welt durch den modernen Metaverse-Push zu führen. Es wäre ziemlich bemerkenswert, wenn Second Life seinen zweiten Wind finden könnte, oder zumindest, wenn Linden Lab das, was es im Bereich der digitalen Sozialisation gelernt hat, nutzen könnte, um einen VR-basierten Nachfolger von Second Life zu bauen. Sie haben es bereits einmal mit Sansar versucht, das Projekt aber letztendlich im Jahr 2020 verkauft.

Rosedales soziales Virtual-Reality-Unternehmen High Fidelity hat eine Beteiligung an Linden Lab erworben, die angeblich eine Barinvestition und verteilte Computerpatente beinhalten soll. Einige der Mitarbeiter von High Fidelity werden ebenfalls zu Linden Lab wechseln, und Rosedale kehrt auch als strategischer Berater zu Second Life zurück.

Second Life startete 2003 als virtuelle Online-Welt, in der Spieler, dargestellt als Avatare, ein „zweites Leben” für sich selbst erschaffen. Es ist nicht wirklich ein Spiel, da es keine festgelegten Ziele oder „hergestellten Konflikte” gibt, sondern eher einen virtuellen Raum, in dem Sie tun können, was Sie glücklich macht.

Das Wachstum war in den Anfangsjahren stark und bis 2013 wurden rund 36 Millionen Konten mit einer Million Benutzern erstellt, die sich monatlich anmelden. Im Mai 2020 sagte Ebbe Altberg, CEO von Linden Lab, dass die Second Life-Community monatlich etwa 900.000 aktive Benutzer habe.

Big Tech ist seitdem auf den Metaverse-Zug aufgesprungen, aber nicht jeder ist davon überzeugt, dass er in der Lage ist, es richtig zu machen.

„Niemand ist dem Aufbau einer virtuellen Welt wie Second Life nahe gekommen”, sagte Rosedale. „Big Tech, die VR-Headsets verschenken und ein Metaversum auf ihren werbegesteuerten Plattformen zur Verhaltensänderung aufbauen, wird keine magische, einzelne digitale Utopie für alle schaffen”, sagte er und fügte hinzu, dass virtuelle Welten dies nicht sein müssen Dystopien.

Aufnahmequelle: www.techspot.com

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