Основатель Second Life возвращается, чтобы еще раз взломать метавселенную

47

Мнение редактора: основатель Second Life Филип Роуздейл возвращается в Linden Lab, чтобы помочь сориентироваться в компании и ее новаторском виртуальном мире в условиях современной метавселенной. Было бы замечательно, если бы Second Life обрела второе дыхание или, по крайней мере, если бы Linden Lab смогла использовать то, что она узнала на арене цифровой социализации, для создания преемника Second Life на основе виртуальной реальности. Они уже однажды пытались с Сансаром, но в конечном итоге продали проект в 2020 году.

Компания Rosedale, занимающаяся социальной виртуальной реальностью, High Fidelity приобрела долю в Linden Lab, которая, как говорят, включает в себя денежные инвестиции и патенты на распределенные вычисления. Некоторые из сотрудников High Fidelity также присоединятся к Linden Lab, а Роуздейл снова присоединится к Second Life в качестве стратегического консультанта.

Second Life была запущена в 2003 году как виртуальный онлайн-мир, в котором игроки, изображенные в виде аватаров, создают для себя «вторую жизнь». На самом деле это не игра, поскольку в ней нет поставленных целей или «искусственного конфликта», а скорее виртуальное пространство, где вы можете делать все, что вам нравится.

В первые годы рост был сильным, и к 2013 году было создано около 36 миллионов учетных записей, в которые ежемесячно входил миллион пользователей. В мае 2020 года генеральный директор Linden Lab Эббе Альтберг заявил, что в сообществе Second Life ежемесячно насчитывается около 900 000 активных пользователей.

С тех пор большие технологии запрыгнули на подножку метавселенной, но не все убеждены, что они способны сделать это правильно.

«Никто еще не приблизился к созданию виртуального мира, подобного Second Life», — сказал Роуздейл. «Большие технологии, раздающие виртуальные гарнитуры и создающие метавселенную на своих управляемых рекламой платформах модификации поведения, не создадут волшебную единую цифровую утопию для всех», — сказал он, добавив, что виртуальные миры не должны быть антиутопии.

Источник записи: www.techspot.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее