Nvidia macht aus seinem Bildskalierer eine Open-Source-Alternative zu DLSS, dem Konkurrenten von AMD FSR

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Das große Ganze: Das Update vom November 2021 von Nvidia behandelt mehrere Themen darüber, was das Unternehmen mit seiner Bildrekonstruktionstechnologie macht. Die Hauptgeschichte ist die verbesserte Bildskalierungstechnologie namens Nvidia Image Scaling, die als Alternative zu DLSS und AMDs FSR angeboten wird, in der Hoffnung, eine breitere Entwicklerunterstützung zu erhalten.

Es gab viel Lob für Nvidias DLSS – eine Funktion, die in Spielen, die es unterstützen, Bilder mit niedrigerer Auflösung genauso gut oder besser aussehen lässt als Bilder mit höherer Auflösung, wodurch die Leistung verbessert wird. Dies funktioniert durch eine Kombination aus KI, der Verwendung von Informationen aus früheren Frames und den Tensorkernen in Nvidias RTX-Grafikkarten. Analysen von Gruppen wie der Digital Foundry von Eurogamer haben behauptet, dass Benutzer es immer einschalten sollten, wann immer es verfügbar ist.

AMDs FSR versucht auch, die Leistung zu steigern, indem Bilder aus niedrigeren Auflösungen durch Methoden wie räumliches Upscaling und Schärfen hochskaliert werden. Es verwendet keine KI oder Informationen aus früheren Frames, funktioniert aber auf den meisten GPUs, unabhängig davon, ob es sich um AMD oder Nvidia handelt.

Vergleiche zwischen den beiden in Spielen, die beide unterstützen, haben festgestellt, dass FSR einfacher und letztendlich weniger effektiv ist. Dennoch haben sich in letzter Zeit mehrere namhafte Spiele dafür entschieden, FSR zu unterstützen, bevor sie DLSS oder anstelle von DLSS hinzufügen. Beispiele sind Far Cry 6, Deathloop, Resident Evil Village und Back 4 Blood. Dies ist wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass FSR weniger strenge Anforderungen hat und AMD es Open Source macht, sodass jeder es potenziell implementieren kann.

Scheinbar als Reaktion darauf hat Nvidia angekündigt, seinem bestehenden Bildskalierer weitere Funktionen hinzuzufügen. Dies ist kein DLSS, sondern ein einfacher Upscaler ähnlich FSR, der jetzt einen verbesserten Schärfungsalgorithmus mit einem Filter mit sechs Abgriffen, vier Richtungsskalierungen und adaptiven Schärfungsfiltern hat.

Nvidia Image Scaling wird in der Nvidia-Systemsteuerung unter „3D-Einstellungen verwalten“ aktiviert. Nach der Aktivierung werden fünf neue Auflösungen hinzugefügt, die über die Einstellungsmenüs im Spiel ausgewählt werden können, basierend auf einem Prozentsatz der nativen Auflösung Ihres Displays, von 85 Prozent bis hinunter zu 50 Prozent. Letzteres ist insbesondere für 1080p-Monitore nicht verfügbar.

Sobald ein Benutzer eine dieser Auflösungen mit einem Spiel im Vollbildmodus auswählt, sollte die Nvidia-Bildskalierung von dieser auf die native Anzeige hochskaliert werden. Wenn ein Spiel den Vollbildmodus nicht unterstützt, kann ein Benutzer einfach Nvidia Image Scaling verwenden, um die Auflösung des Desktops zu ändern.

Nvidia Image Scaling hat sogar ein Overlay im Spiel, das die Ergebnisse in Echtzeit anzeigen soll. Dies geschieht über GeForce Experience, mit dem auch Nvidia Image Scaling konfiguriert werden kann. Wenn Sie während des Spielens Alt+F3 drücken, können Sie die Schärfe während des Spiels anpassen und sofort den Unterschied sehen.

Nvidia bietet sogar eigene umfangreiche Vergleiche zwischen Nvidia Image Scaling, FSR und DLSS an. Das Unternehmen möchte eindeutig, dass Entwickler und Spieler DLSS verwenden, das in allen Vergleichsaufnahmen am besten aussieht. Nvidia Image Scaling hingegen sieht FSR sehr ähnlich, wenn alle drei Methoden in Necromunda: Hired Gun verglichen werden. In den anderen Vergleichen scheint Nvidia FSR und seine Bildskalierung unter dem Namen „spatial upscaling“ zusammenzufassen.

Wie FSR macht Nvidia die Bildskalierung zu Open Source, sodass sie in Zukunft sicherlich auf AMD- und sogar Intels kommenden Grafikkarten unterstützt werden könnte.

Neben der Präsentation seiner neuen Skalierungstechnologie kündigte Nvidia auch das Upgrade von DLSS auf DLSS 2.3 an, das einige der Mängel von DLSS verbessern soll. Spiele, die DLSS verwenden, sind manchmal dafür bekannt, einen Ghosting-Effekt einzuführen, da die Funktion die Bewegungsvektoren eines Spiels handhabt. Die PC-Version von Death Stranding ist ein gutes Beispiel.

Nvidia behauptet, dies mit DLSS 2.3 zu beheben, um Geisterbilder zu reduzieren, und verweist auf Cyberpunk 2077 als Beispiel. DLSS 2.3 sollte auch die Partikelrekonstruktion verbessern, die Nvidia in Doom Eternal vorführte .

Aufnahmequelle: techspot.com

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