একবিংশ শতাব্দীর ভিজ্যুয়াল এফেক্ট ইনোভেশন সহ শীর্ষস্থানীয় 10 চলচ্চিত্র

9

আপনি কি কখনও ভেবে দেখেছেন, হাল্কের মুখের বৈশিষ্ট্যগুলি অ্যাভেঞ্জার্স মুভিগুলিতে ব্রুস ব্যানারের মতো দেখায় । অবশ্যই আপনি জানেন যে এটি সিজিআই কিন্তু এটি কীভাবে কাজ করে? এটি কীভাবে শুরু হয়েছিল? 300 বা রিংয়ের লর্ডটিতে প্রচুর ভিড় কীভাবে তৈরি হয়েছিল? এবং কীভাবে মৃন্ময় গ্রহের সিজার, হবিট ট্রিলজিতে গোলাম এবং অবতারে নাভিকে জীবিত করা হয়েছিল? আপনি যদি এই উত্তরগুলির সন্ধান করেন তবে আপনার অবশ্যই নিবন্ধটি পড়তে হবে।

এখানে একটি বিষয় মনে রাখবেন, এই তালিকার কয়েকটি মুভিতে নিখুঁত সেরা সিজিআই বা পুরোপুরি বিশ্বাসযোগ্য ভিজ্যুয়াল এফেক্ট নাও থাকতে পারে তবে তারা এই তালিকায় রয়েছেন এমন কিছু কৌশল অবলম্বন করার জন্য যা আমাদের সেরা কিছু কম্পিউটার তৈরির ভিজ্যুয়াল সহ পরবর্তী সিনেমা দেয়।

10 পারফেক্ট ঝড় (2000)

নিখুঁত ঝড় শিল্প হালকা ও যাদুতে ওপেনএক্সআরএস নামে এই শতাব্দীর প্রথম বৃহত্তম উদ্ভাবন প্রকাশিত হয়েছে। এটি মূলত একটি "হাই ডাইনামিক রেঞ্জ ইমেজিং" ইমেজ ফর্ম্যাট যা এই জীবনী দুর্যোগ নাটকটিতে জলের প্রভাবগুলি সরবরাহ করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। জল পদার্থবিজ্ঞানের মতো নিখুঁত বাস্তব জীবন তৈরি করে, আইএলএম একটি অত্যন্ত বিশাল সমস্যা সমাধান করেছে যা ভিজ্যুয়াল এফেক্ট শিল্পীরা এক দশকেরও বেশি সময় ধরে কাটিয়ে উঠতে ব্যর্থ হয়েছিল।

জল সবসময় চলচ্চিত্রের জন্য রেন্ডার করা কঠিন ছিল। জেমস ক্যামেরনের অ্যাবাইসে আইকোনিক জল চলাচলের দৃশ্যটি 30 সেকেন্ড অ্যানিমেশন তৈরি করতে প্রায় 6 মাস সময় নিয়েছিল, তবে প্রযুক্তিটি উন্নত হওয়ার সাথে সাথে এটি আরও সহজ হয়েছিল এবং 1997 এর গ্রীষ্মের ব্লকবাস্টার টাইটানিকের মধ্যে আমরা কিছুটা দৃষ্টি আকর্ষণীয় জলের প্রভাব নিয়ে আমাদের চোখকে সন্তুষ্ট করেছি। তবে এখনও আমরা যেখানে আছি সেখানে পৌঁছানোর জন্য কিছু উন্নতি দরকার হয়েছিল।

জল নিজেই রেন্ডারিংয়ের সাথে সমস্যা আসে না তবে কোনও কিছু যখন পানিতে আঘাত করে তখন জল ছড়িয়ে পড়ে। বাস্তববাদী পদার্থবিজ্ঞানের সাথে জলের কণাগুলি ছড়িয়ে দেওয়া কম্পিউটারে তৈরি করা অত্যন্ত জটিল। তবে আসুন বিশদে ঝাঁপ দাও না, মূল কথাটি হ’ল, আইএলএম একটি বিপ্লবী সংকোচনের বিন্যাসের সূচনা করেছিল যা শীর্ষ জটিল গণনাগুলির চেয়ে সহজ সরল করে তোলে। তারা 2000 সালে জল প্রায় প্রভাব বাস্তবতার কাছাকাছি রেন্ডার এবং চিরতরে চাক্ষুষ প্রভাব শিল্প পরিবর্তন।

9 চূড়ান্ত কল্পনা: আত্মার মধ্যে (2001)

রিং ট্রিলজির লর্ডের স্মরণীয় অংশগুলির মধ্যে একটি হ’ল গোলাম, সদ্য উদ্ভাবিত গতি ক্যাপচার প্রযুক্তি ব্যবহার করে অ্যান্ডি সার্কিস অভিনয় করেছিলেন। যদিও লর্ড অব দ্য রিংয়ের সাথে, পিটার জ্যাকসন এবং তার দল ভিজ্যুয়াল এফেক্ট ক্ষেত্রের বেশ কয়েকটি বিষয়কে অগ্রণী করেছিলেন তবে তারা কোনও বৈশিষ্ট্য ফিল্মে মোশন ক্যাপচারের প্রবর্তনকারী প্রথম নন, তবে তারা এই প্রযুক্তিটি রাডারে নিয়ে এসেছিল। আমরা এই তালিকার পরে ভিজ্যুয়াল এফেক্ট ব্রেকথ্রুগুলিতে তাদের অবদান সম্পর্কে কথা বলব।

এই স্পটটি নেওয়া এমন একটি চলচ্চিত্র যা বক্স অফিসে মারাত্মকভাবে বোমা ফাটিয়েছিল। একটি অত্যন্ত সফল ভিডিও গেম সিরিজের লুসি অভিযোজনটি এর নিস্তেজ গল্প এবং কম সংবেদনশীল সংযুক্তির জন্য সমালোচিত হয়েছিল, উভয়ই সিরিজের গেমগুলির সম্পূর্ণ বিপরীত। চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি স্প্রেটস মধ্যে সমালোচক পাশাপাশি বাণিজ্যিকভাবে ব্যর্থ হয়েছে। এটি তার উত্পাদন বাজেটের $ 137 মিলিয়ন অর্ধেকটি পুনরুদ্ধার করতে পারে।

সিনেমাগুলির জন্য ভিডিও গেমসকে অভিযোজিত করার অন্য একটি ব্যর্থ চেষ্টা সত্ত্বেও, এটি ভিজ্যুয়াল এফেক্টের ক্ষেত্রে কিছু অসাধারণ সাফল্য অর্জন করেছিল, এর মধ্যে একটি ফিচার ফিল্মে গতি ক্যাপচার প্রযুক্তি আনার প্রথম চলচ্চিত্র এবং সেইসাথে ফটোরিওলিস্টিক নির্মাণের প্রথম জেনুইন প্রয়াস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে অ্যানিমেশন। এটি করার ক্ষেত্রে এটি বাজেটের ছাড়িয়ে গেছে এবং 200 বছরেরও বেশি শিল্পীর চার বছরের কঠোর পরিশ্রম প্রয়োজন।

8 ম্যাট্রিক্স রিলোড হয়েছে (2003)


আপনি কি জানেন যে তারা কীভাবে ব্র্যান্ড পিটকে কেবলমাত্র একধরনের কম্পিউটার প্রযুক্তি ব্যবহার করে "বেঞ্জামিন বোতামের কৌতূহলীয় মামলায়" একজন প্রবীণ ব্যক্তিতে রূপান্তরিত করেছিলেন? ঠিক আছে, ম্যাট্রিক্সের এই কিস্তি দিয়ে সেই যাদুকরী ভিজ্যুয়াল এফেক্ট তৈরির জন্য ব্যবহৃত কৌশলগুলি অস্তিত্ব লাভ করেছিল। ম্যাট্রিক্স পুনরায় লোড করা প্রথম চলচ্চিত্র যা সর্বজনীন ক্যাপচার বা কেবল ফেসিয়াল মোশন ক্যাপচার নামে পরিচিত একটি অত্যন্ত পরিশীলিত সিস্টেম প্রবর্তন করেছিল।

2000 এর দশকের গোড়ার দিকে, চলচ্চিত্র নির্মাতারা তাদের ফিল্মগুলিতে মোশন ক্যাপচার প্রযুক্তি ব্যবহার শুরু করেছিলেন তবে জটিল কিছুগুলির গতিবিধি ট্র্যাক করতে মানুষের মুখ হিসাবে ব্যতিক্রমী কিছু প্রয়োজন ছিল, তাই বিপ্লবী প্রযুক্তি সর্বজনীন ক্যাপচার আসে।

ফেসিয়াল মোশন ক্যাপচার হ’ল ক্যামেরা এবং লেজার স্ক্যানার ব্যবহার করে মানুষের মুখের গতিবিধিগুলি ডেটা বেসে রূপান্তর করার একটি প্রক্রিয়া, যাতে শিল্পীরা এটি কোনও সিজি চরিত্র তৈরি করতে ব্যবহার করতে পারেন। চূড়ান্ত ফ্যান্টাসিতে ম্যানুয়ালি উত্পন্ন অ্যানিমেশনটির তুলনায় ফলস্বরূপ মানুষের মুখের বাস্তববাদী চলাচলগুলি এবং অন্যান্য পূর্ববর্তী চলচ্চিত্রগুলির স্প্রিটগুলি ছিল।

7 পোলার এক্সপ্রেস (2004)


পারফরম্যান্স ক্যাপচার প্রযুক্তি অগ্রগতি অব্যাহত রেখেছে, এবং খুব বেশি দিন হয়নি যে একটি অ্যানিমেটেড মুভিটি এসেছিল যা চলচ্চিত্রটির সমস্ত চরিত্রকে অ্যানিমেটেড করার জন্য প্রযুক্তি ব্যবহার করে।

এই স্পটটি ধরে নেওয়া এমন একটি চলচ্চিত্র যা একটি ধারণার নেতৃত্ব দেয় যা এখন প্রায় প্রতিটি বিগ বাজেটের মুভিতে ব্যবহৃত হয়। এই প্রযুক্তিতে অভিনেতা কয়েক ডজন সেন্সরযুক্ত একটি চামড়া স্যুট পরেন, বেশ কয়েকটি ক্যামেরা অভিনেতাদের বিভিন্ন কোণ থেকে নড়াচড়া রেকর্ড করে এবং একই সাথে সমস্ত সেন্সরের সঠিক থ্রিডি অবস্থান রেকর্ড করে অভিনেতাকে বিশ্রাম না দেয়। এটি চলচ্চিত্র নির্মাতাদের ডিজিটালি এমন একটি চরিত্র তৈরি করতে দেয় যা তারা সম্পূর্ণ নতুন সেটিংয়ে রাখতে ব্যবহার করতে পারে। এই প্রযুক্তির উদ্ভাবন যেহেতু কিং কং, অবতার (উন্নত সংস্করণ), হবিট, অ্যাভেঞ্জারস এবং আরও অনেকগুলি সহ শত শত ছবিতে অত্যধিক ব্যবহৃত হয়।

6 হে ভাই, তুমি কোথায়? (2000)


2000 এর দশকের আগে, যদি কোনও চলচ্চিত্র নির্মাতা ফিল্মকে একটি স্বতন্ত্র চেহারা ও অনুভূতি দেওয়ার জন্য তাঁর ছবির রঙ পরিবর্তন করতে চান, তবে তাদের চলচ্চিত্রের চেহারাটি রঙিন করার জন্য তাঁকে "টেলিকাইন" নামে একটি সময় গ্রহণকারী পদ্ধতি ব্যবহার করতে হয়েছিল। পুরানো প্রক্রিয়াটি বেশ ভাল ছিল তবে এর সীমাবদ্ধতা ছিল।

জোয়েল এবং ইথান ভাইরা যখন তাদের পিরিয়ড ড্রামা হে ভাই, আপনি কোথায় আছেন, স্নিগ্ধ শরতের চেহারা দেখতে চেয়েছিলেন, তখন চিত্রগ্রাহক রজার ডিকেন্সের পরামর্শের পরে তারা পুরো সিনেমাটি গ্রীষ্মের সবুজ রঙের শুটিংয়ে শুট করেছিলেন। পরে তারা ডিজিটাল কালার গ্রেডিং নামে নতুন যুগের একটি বিপ্লবী প্রযুক্তি ব্যবহার করে তাদের ছবির রঙ পরিবর্তন করে। তারা পুরো সিনেমাটি একটি কম্পিউটারে স্ক্যান করে এবং আপনার ডেস্কে থাকা গ্যাজেটটি ব্যবহার করে এটি রঙিন করে। প্রক্রিয়াটি কয়েক সপ্তাহ সময় নিল তবে ফলাফলটি সমানভাবে পুরস্কৃত হয়েছিল।

5 মাধ্যাকর্ষণ (2013)


গ্র্যাভিটি প্রকাশিত হওয়ার পরে 2013 সালে ভিজ্যুয়াল এফেক্টগুলির মধ্যে একটি সাম্প্রতিক ব্রেকথ্রু হয়েছিল। এই মুভিটি সিজিআই-এর দিক থেকে দুর্দান্ত ছিল। মহাকর্ষের বাস্তব পরিবেশটি আক্ষরিক অর্থেই মানুষকে গুজব্যাম্পস দিয়েছে, কিছু লোক এমনকি এটি বিশ্বাস করেছিল যে এটি সত্যিকারের বাইরের স্থানে গুলি করা হবে। তবে এই মুভিটি শীর্ষ তালিকার মডেলিং বা পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশন বা অ্যানিমেশনের জন্য এই তালিকায় নেই, এটি হালকা বাক্স নামে একটি উদ্ভাবনের জন্য রয়েছে।

প্রতিটি ফটোগ্রাফার জানেন যে আলো কোনও ফটোগ্রাফের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিবেচনা। সুতরাং, স্পেস লাইটের সাথে ডিজিটাল বিদ্যুতের সাথে মেলে তুলতে কুয়ারান এবং লুবেস্কি একটি সমাধান উদ্ভাবন করেছে এবং কেবলমাত্র এর নাম দিয়েছে হালকা বাক্স।

হালকা বাক্সটি একটি ফাঁকা 9 × 9 ফুটের ঘনক্ষেত্র সহ অভ্যন্তরীণ দেয়ালগুলি 1.8 মিলিয়ন স্বতন্ত্রভাবে নিয়ন্ত্রণযোগ্য এলইডি লাগানো থাকে। তারা এই প্রযুক্তিটি মহাকাশচারীদের ভাসমান জায়গার আলোকে পুরোপুরি মেলে তুলতে ব্যবহার করেছিল। 60০ শতাংশ ছবির শ্যুটিং লাইট বক্সের ভিতরে করা হয়েছে। বিশ্বে অভিনেতাদের পরিবর্তে তারা অভিনেতাদের চারপাশে বিশ্বকে সরিয়ে নিয়েছিল। এই প্রযুক্তিটি প্রবর্তন করে, তারা এমন ক্ষেত্রগুলির দরজা খুলে দিয়েছে যা আগে কেউ প্রবেশ করার সাহস করে না,

4 রিং ট্রিলজির লর্ড (2001-03)


চলচ্চিত্রের শুরু থেকেই চলচ্চিত্র নির্মাতারা তাদের চলচ্চিত্রের জন্য বিপুল সংখ্যক ভিড় তৈরি করতে একটি বড় সমস্যা তৈরি করেছিলেন। মনে করুন তারা যদি ৩০০,০০০ পার্সিয়ান এবং ৩০০ স্পার্টানদের মধ্যে যুদ্ধের দৃশ্য তৈরি করতে চান তবে বাস্তবে এটি একটি ফিল্মের জন্য এত পরিমাণ লোককে কাস্ট করা অত্যন্ত কঠিন (যদি অসম্ভব না হয়)। তবে একাধিক অস্কার বিজয়ী লর্ড অফ দ্য রিংস ট্রিলজির সাথে, পিটার জ্যাকসন একটি উচ্চ-প্রান্তের সফটওয়্যারটি প্রদর্শন করেছিলেন যা ম্যাসিভ হিসাবে সঠিকভাবে ভিড় তৈরি করতে ব্যবহৃত হয় to

ম্যাসিভ একটি ডিজিটাল সরঞ্জাম যা এলোমেলোভাবে বিভিন্ন ধরণের বৈশিষ্ট্য সহ ,000০,০০০ অবধি অনন্য ডিজিটাল অক্ষর সহ প্রচুর জটিল ভিড় অ্যানিমেশন তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এগুলির সকলেরই স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য রয়েছে, তাদের চেহারা, আকার এবং এমনকি ব্যক্তিত্বগুলি আলাদা ছিল। তাদের ক্রিয়া দেওয়া হয়েছিল যা তারা কয়েক শতাধিক চলন থেকে করতে পারে, যার মধ্যে প্রতিটি চরিত্রের কৃত্রিমভাবে বুদ্ধিমান ডিজিটাল ব্রেইন দ্বারা প্রক্রিয়া করা হয়েছিল। ফলাফলটি বিভিন্ন ক্রিয়া এবং এভাবে অ্যানিমেশন সহ অবিশ্বাস্যভাবে ঘন ভিড় ছিল।

প্রারম্ভিক দিনে, এটি ব্যবহার করে চরিত্রের সংখ্যা হাজারে তৈরি হতে পারে তবে আজ একাধিক গুণ বেশি শক্তিশালী কম্পিউটারের সাথে এই সংখ্যাটি কয়েক মিলিয়নে যেতে পারে। আজ এই প্রযুক্তিটি চলচ্চিত্র নির্মাতাদের মধ্যে খুব জনপ্রিয়।

3 ক্যারিবিয়ান জলদস্যু: ডেড ম্যানস বুকে (2006)


2000 এর দশকের দ্বিতীয়ার্ধের শুরুতে চলচ্চিত্র নির্মাতারা দর্শকদের বোকা বানানোর জন্য আশ্চর্যজনকভাবে বাস্তববাদী চরিত্র এবং অ্যাকশন দৃশ্যের তৈরি করতে আরও এবং আরও বেশি ভিজ্যুয়াল এফেক্ট প্রযুক্তি ব্যবহার শুরু করে। কিং কং, সুপারম্যান ফিরে আসে এবং ক্যারিবিয়ান জলদস্যুদের মতো সিনেমাগুলি খুব ভাল উপায়ে ভিএফএক্স প্রযুক্তি ব্যবহার করে। আপনি যদি ক্যারিবিয়ান জলদস্যুদের দেখতে পান; মৃত মানুষের বুক এবং ডেভি জোনস এবং তার ক্রু তৈরি করতে ব্যবহৃত অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়াল এফেক্টগুলি থেকে সম্পূর্ণরূপে মুগ্ধ হয়েছিল, তবে আপনি এটিও জানতে চাইতে পারেন যে এটি নতুন সহস্রাব্দে আইডো-ক্যাপ নামে পরিচিত দ্বিতীয় সহস্রাব্দে শিল্প আলো এবং যাদুবিদ্যার দ্বিতীয় উদ্ভাবন ব্যবহার করে নির্মিত হয়েছিল (চিত্র গতি ক্যাপচার)।

আইমোক্যাপ মূলত একটি গতি ক্যাপচার যা মূল ফটোগ্রাফির পাশাপাশি ঘটে। এই গ্রাউন্ডব্রেকিং প্রযুক্তিতে, অভিনেতা রিয়েল সেটগুলিতে, বেশ কয়েকটি সেন্সরের সাথে সংযুক্ত বোডসুইট পরা শুটিং করে আসল অভিনেতা এবং রিয়েল লাইটের সামনে। অভিনেতার গতির ডেটা ক্যাপচারের জন্য তারা কেবল প্রিন্সিপাল ক্যামেরার পাশাপাশি আরও দুটি ক্যামেরা রাখে। এই সমস্ত তথ্য ব্যবহার করে এবং ডেভি জোন্সের অক্টোপাস দাড়িটি চমত্কার উপস্থাপনের সাথে ফটোরিওলাস্টিক অ্যানিমেশনের সংমিশ্রণে, তারা এই শতাব্দীর সবচেয়ে স্মরণীয় এবং চোখের আনন্দজনক প্রভাব তৈরি করেছিলেন।

2 দি স্কাই ক্যাপ্টেন এবং কাল দ্য ওয়ার্ল্ড (2004)


২০০৪ সাল নাগাদ চলচ্চিত্র নির্মাতারা ডিজিটাল মানুষের অ্যানিমেশন এবং পদার্থবিজ্ঞান কার্যত নিখুঁতভাবে তৈরি করেছিলেন তবে তাদের এখনও ডিজিটাল ব্যাকগ্রাউন্ডে যেতে হয়েছিল। সেখানেই "আকাশের অধিনায়ক এবং আগামীকালের বিশ্ব" ডিজিটাল ব্যাকলটের সামনে পুরো ছবিটির শ্যুটিংয়ের প্রথম ছবি হয়ে দৌড় জিতেছে। পুরো ফিল্মটি সবুজ বা নীল পর্দার সামনে কোনও ধরণের বেসমেন্টে শুট হয়েছিল। পরবর্তী সময়ে 300, সিন সিন এবং হবিট চলচ্চিত্রের মতো চোয়ালগুলি ড্রপিং ল্যান্ডস্কেপগুলি তৈরি করতে এটির দুর্দান্ত ব্যবহার করেছে এবং এই যুগান্তকারী প্রযুক্তির আসল সম্ভাবনাটি উন্মোচিত করেছে।

ছবিটি শেষ হওয়ার আগেই "আকাশের অধিনায়ক এবং আগামীকাল বিশ্ব" এর ট্রেলারটি আপনার চারটি প্রকাশিত হয়েছিল, এটি ছিল কিছু বিনিয়োগকারীকে আকৃষ্ট করার চেষ্টা। ট্রেলারটি পরিচালককে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া এবং একটি বড় তহবিল পেতে পরিচালিত হয়েছিল, তারপরে তিনি প্রকল্পটি বৃহত আকারে নিয়েছিলেন। এটি ভিজ্যুয়াল এফেক্ট ক্ষেত্রে একটি বিশাল প্রচেষ্টা ছিল যা দুর্ভাগ্যবশত পুরোপুরি পরিশোধ হয়নি। শেষ পর্যন্ত চলচ্চিত্রটি production 78 মিলিয়ন এর প্রযোজনা বাজেট পুনরুদ্ধার করতে ব্যর্থ হয়েছিল। তবে এই ছবিটি ছাড়া আমাদের অবতার, পাইয়ের জীবন এমনকি জঙ্গল বইয়ের (2016) মতো চশমা নাও থাকতে পারে।

1 অবতার (২০০৯)


যে ধরণের সাফল্য অর্জন করেছে তা অবতার পুরোপুরি প্রাপ্য। কিছুই না করার জন্য এটি সর্বকালের সর্বাধিক উপার্জনকারী চলচ্চিত্র হয়ে ওঠেনি । এই সায়েন্স ফিকশন ফ্লিক একটি বাস্তব চুক্তি ছিল। জেমস ক্যামেরন এবং তার দল এই গ্রাউন্ডব্রেকিং ভিজ্যুয়াল এফেক্ট এক্সট্রাভ্যাগানজা তৈরি করতে একাধিক প্রযুক্তি উদ্ভাবন করেছে।

এই মুভিটি এই তালিকায় কেন রয়েছে সেই পয়েন্টে আসি। জেমস ক্যামেরন এই ছবিতে কাজ শুরু করতে প্রায় এক দশক অপেক্ষা করেছিলেন। কারণ এই তালিকার অন্যান্য প্রযুক্তি উদ্ভাবন করতে হয়েছিল। একবার এটি হয়ে গেলে, তিনি এগারো পর্যন্ত ভলিউমটি ক্র্যাঙ্ক করেছিলেন এবং ডেটা ম্যানেজমেন্ট থেকে শুরু করে 3 ডি ক্যামেরায় সব কিছুতে নতুনত্ব নিয়েছিলেন । স্টেরিওস্কোপিক থ্রিডি শ্যুট করার জন্য একটি দেহে দুটি এইচডি ক্যামেরা ব্যবহার করে তিনি ফিউশন ক্যামেরা সিস্টেমটি বিকশিত করেছিলেন।

মোশন ক্যাপচারের ক্ষেত্রে, তিনি পান্ডোরার জঙ্গল এবং অন্যান্য বিশাল ল্যান্ডমার্ক তৈরি করতে সর্বাধিক পরিমাণের পরিমাণ ব্যবহার করেছিলেন যা মোশন ক্যাপচারটি ট্র্যাক করতে পারে, এটি সাধারণত আগে ব্যবহৃত থেকে ছয়গুণ বেশি ছিল। তিনি অভিনেতাদের পুরো মুখের অভিব্যক্তি ক্যাপচারের জন্য ব্যবহৃত পারফরম্যান্স ক্যাপচারের জন্য একটি উন্নত সংস্করণও বিকাশ করেছিলেন, স্বতন্ত্রভাবে তৈরি মাথার খুলির ক্যাপগুলি অভিনেতার মাথার উপরে ছোট্ট ক্যামেরার সাথে মুখের সামনে লাগানো ছিল, যাতে তারা অভিনেতাদের একেবারে বাস্তব পারফরম্যান্স ক্যাপচার করতে এবং সংহত করতে দেয়। নাভিকে জীবিত করার জন্য কম্পিউটারটি তৈরি করা চিত্রাবলী। সমস্ত ভারী গণনা করার জন্য তারা সুপার কম্পিউটার ব্যবহার করেছিল, চূড়ান্ত পণ্যটিতে প্রতি মিনিটে 17 গিগাবাইট ডেটা ছিল।

আশ্চর্যজনকভাবে, এই মুভিটি সম্পূর্ণ হতে এক দশকেরও বেশি সময় লেগেছিল, তবে অবতার অবশ্যই চলচ্চিত্রের ইতিহাসের বইগুলিতে এটির নাম নিবন্ধভুক্ত করেছেন এবং এটি সর্বকালের সর্বকালের সর্বকালের সেরা চলচ্চিত্র হিসাবে স্মরণ করা হবে Hollywood

রেকর্ডিং উত্স: www.wonderslist.com

এই ওয়েবসাইট আপনার অভিজ্ঞতা উন্নত করতে কুকি ব্যবহার করে। আমরা ধরে নেব যে আপনি এটির সাথে ঠিক আছেন, তবে আপনি ইচ্ছা করলে অপ্ট-আউট করতে পারেন। আমি স্বীকার করছিআরো বিস্তারিত