Nvidia transforma seu escalonador de imagem em uma alternativa de código aberto ao DLSS, concorrente do AMD FSR
O quadro geral: a atualização de novembro de 2021 da Nvidia abrange vários assuntos sobre o que a empresa está fazendo com sua tecnologia de reconstrução de imagem. A história principal é sua tecnologia de dimensionamento de imagem atualizada, chamada Nvidia Image Scaling, que está sendo oferecida como uma alternativa ao DLSS e ao FSR da AMD na esperança de obter um suporte mais amplo ao desenvolvedor.
Houve muitos elogios ao DLSS da Nvidia — um recurso que, em jogos que o suportam, faz com que imagens de resolução mais baixa pareçam tão boas ou melhores do que imagens de resolução mais alta, melhorando assim o desempenho. Isso funciona através de uma combinação de IA, o uso de informações de quadros anteriores e os núcleos tensores nas placas gráficas RTX da Nvidia. Análises de grupos como o Digital Foundry da Eurogamer sustentaram que os usuários devem sempre ativá-lo sempre que disponível.
O FSR da AMD também tenta aumentar o desempenho fazendo upscaling de imagens de resoluções mais baixas por meio de métodos como upscaling e nitidez espacial. Ele não usa IA ou informações de quadros anteriores, mas funciona na maioria das GPUs, sejam elas AMD ou Nvidia.
Comparações entre os dois em jogos que suportam ambos notaram que o FSR é mais simples e, no final, menos eficaz. Ainda assim, vários jogos de grande nome ultimamente optaram por suportar FSR antes de adicionar DLSS, ou em vez de DLSS. Exemplos incluem Far Cry 6, Deathloop, Resident Evil Village e Back 4 Blood. Isso provavelmente é resultado dos requisitos menos rígidos do FSR e da AMD tornando-o de código aberto, para que qualquer pessoa possa implementá-lo.
Aparentemente em resposta, a Nvidia anunciou que está adicionando mais funcionalidades ao seu escalador de imagens existente. Este não é DLSS, mas sim um upscaler simples semelhante ao FSR que agora possui um algoritmo de nitidez aprimorado com um filtro de seis toques, quatro dimensionamento direcional e filtros de nitidez adaptáveis.
O Nvidia Image Scaling é ativado no painel de controle da Nvidia em “Gerenciar configurações 3D”. Uma vez ativado, ele adicionará cinco novas resoluções selecionáveis por meio dos menus de configurações do jogo, com base em uma porcentagem da resolução nativa do seu monitor, de 85% a 50%. Notavelmente, o último não está disponível para monitores 1080p.
Depois que um usuário seleciona uma dessas resoluções com um jogo no modo de tela cheia, o Nvidia Image Scaling deve fazer o upscale dessa resolução para a nativa da tela. Se um jogo não suportar tela cheia, o usuário pode simplesmente usar o Nvidia Image Scaling para alterar a resolução da área de trabalho.
O Nvidia Image Scaling possui até uma sobreposição no jogo que deve mostrar os resultados em tempo real. Isso é feito através do GeForce Experience, que também pode ser usado para configurar o Nvidia Image Scaling. Pressionar Alt+F3 durante um jogo permitirá que você ajuste a quantidade de nitidez durante o jogo e veja imediatamente a diferença.
A Nvidia ainda oferece suas próprias comparações extensas entre Nvidia Image Scaling, FSR e DLSS. A empresa claramente quer que desenvolvedores e jogadores usem DLSS, que parece o melhor em todas as fotos de comparação. O Nvidia Image Scaling, por outro lado, parece muito semelhante ao FSR quando todos os três métodos são comparados em Necromunda: Hired Gun. Nas outras comparações, a Nvidia parece agrupar o FSR e seu Image Scaling sob o nome de “upscaling espacial”.
Como o FSR, a Nvidia está tornando o Image Scaling de código aberto, então certamente pode acabar sendo suportado na AMD e até nas próximas placas gráficas da Intel no futuro.
Além de exibir sua nova tecnologia de dimensionamento, a Nvidia também anunciou a atualização do DLSS para o DLSS 2.3, que deve melhorar algumas das falhas do DLSS. Os jogos que usam DLSS às vezes são conhecidos por introduzir um efeito de fantasma devido à forma como o recurso lida com os vetores de movimento de um jogo. A versão para PC de Death Stranding é um bom exemplo.
A Nvidia afirma corrigir isso com o DLSS 2.3 para reduzir os fantasmas, apontando o Cyberpunk 2077 como exemplo. O DLSS 2.3 também deve melhorar a reconstrução de partículas, que a Nvidia mostrou em Doom Eternal.