DirectStorage zostanie zaprezentowany podczas prezentacji Forspoken podczas GDC 2022
Bardzo oczekiwane: gracze PC od dawna zastanawiali się, kiedy zobaczą gry korzystające z DirectStorage, aby w pełni wykorzystać szybkie (i drogie) dyski SSD. Znamy teraz jedną grę, która prezentuje tę funkcję przed uruchomieniem tej jesieni.
Jedna z prezentacji AMD na Game Developers Conference 2022 obejmie różne technologie napędzające nadchodzącą grę Square Enix z otwartym światem Forspoken. Jedną z tych technologii jest DirectStorage, dzięki czemu Forspoken jest pierwszą grą na PC, która korzysta z tej funkcji.
Deweloper Luminous Productions i AMD szczegółowo omówią, w jaki sposób gra wykorzystuje FidelityFX Super Resolution (FSR), ray tracing i inne funkcje graficzne. Prezentacja pokaże DirectStorage w akcji i zaoferuje porady, jak go używać w przyszłych grach.
Niedawno opóźnione Forspoken ma się ukazać 11 października na PlayStation 5 i PC.
Microsoft udostępnił DirectStorage API na początku tego tygodnia, więc programiści mogą zacząć wdrażać go w grach Windows. Ta funkcja optymalizuje potoki we/wy, aby w pełni wykorzystać możliwości dysków SSD, zapewniając grom bardzo szybkie wznawianie i czasy ładowania podobne do tych, które widzimy w grach z serii PS5 i Xbox. Chociaż konsole obecnej generacji wykorzystują dyski SSD NVMe, aby uzyskać te czasy ładowania wraz z innymi zaletami, na PC nawet starsze dyski SSD PCIe 3.0 SATA powinny korzystać z DirectStorage.
Jest szansa, że zobaczymy następną generację FSR wykorzystaną w Forspoken na GDC, ponieważ prezentacja tej gry nastąpi kilka godzin po planowanej rozmowie AMD na temat skalowania obrazu w przyszłych grach. Oczekuje się, że AMD wkrótce ogłosi FSR 2.0. Wykorzysta skalowanie czasowe, aby uzyskać lepszą jakość obrazu w porównaniu z obecną implementacją FSR, jednocześnie poprawiając wydajność.