DirectStorage kommer att visas upp under GDC 2022:s presentation av Forspoken

0

Mycket efterlängtad: PC-spelare har länge undrat när de skulle se spel som använder DirectStorage för att dra full nytta av snabba (och dyra) SSD:er. Vi känner nu till ett spel som visar upp funktionen innan det lanseras i höst.

En av AMD:s presentationer på 2022 Game Developers Conference kommer att täcka olika tekniker som driver Square Enix kommande öppna världsspel Forspoken. En av dessa teknologier är DirectStorage, vilket gör Forspoken till det första PC-spelet som bekräftats dra nytta av funktionen.

Utvecklaren Luminous Productions och AMD kommer att detaljera hur spelet använder FidelityFX Super Resolution (FSR), ray tracing och andra grafikfunktioner. Presentationen kommer att visa DirectStorage i aktion och ge råd om hur man använder det i framtida spel.

Nyligen försenat, Forspoken kommer att lanseras den 11 oktober för PlayStation 5 och PC.

Microsoft släppte DirectStorage API tidigare i veckan, så utvecklare kan börja implementera det på Windows-spel. Funktionen optimerar I/O-pipelines för att fullt ut dra nytta av SSD:er, vilket ger spel ultrasnabba återupptagnings- och laddningstider som liknar det vi ser i PS5- och Xbox-serierna. Även om nuvarande generations konsoler använder NVMe SSD:er för att få dessa laddningstider tillsammans med andra fördelar, på PC bör även äldre PCIe 3.0 SATA SSD:er dra nytta av DirectStorage.

Det finns en chans att vi kan se nästa generation av FSR användas i Forspoken på GDC, eftersom presentationen av det spelet kommer några timmar efter AMD:s planerade föredrag om bilduppskalning i framtida spel. AMD förväntas lansera FSR 2.0 på mycket snart. Den kommer att använda tidsmässig uppskalning för att uppnå bättre bildkvalitet jämfört med den nuvarande FSR-implementeringen samtidigt som prestandan förbättras.

Inspelningskälla: www.techspot.com

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More