DirectStorage’i esitletakse GDC 2022 Forspokeni esitlusel

12

Väga oodatud: arvutimängurid on pikka aega mõelnud, millal nad näevad mänge, mis kasutavad DirectStorage'i, et kasutada kõiki kiireid (ja kalleid) SSD-sid. Nüüd teame ühte mängu, mis näitab seda funktsiooni enne sel sügisel käivitamist.

Üks AMD ettekannetest 2022. aasta mänguarendajate konverentsil käsitleb erinevaid tehnoloogiaid, mis toidavad Square Enixi eelseisvat avatud maailma mängu Forspoken. Üks neist tehnoloogiatest on DirectStorage, mis teeb Forspokenist esimeseks arvutimänguks, mis seda funktsiooni ära kasutab.

Developer Luminous Productions ja AMD kirjeldavad üksikasjalikult, kuidas mäng kasutab FidelityFX Super Resolution (FSR), kiirte jälgimist ja muid graafika funktsioone. Esitlusel näidatakse DirectStorage'i tegevuses ja antakse nõu, kuidas seda tulevastes mängudes kasutada.

Hiljuti hilinenud Forspoken peaks PlayStation 5 ja PC jaoks turule tulema 11. oktoobril.

Microsoft andis selle nädala alguses välja DirectStorage API, et arendajad saaksid hakata seda Windowsi mängudes juurutama. See funktsioon optimeerib I/O torujuhtmeid, et SSD-sid täielikult ära kasutada, pakkudes mängudele ülikiire jätkamis- ja laadimisaegu, mis on sarnased PS5 ja Xboxi seeria mängudega. Kuigi praeguse põlvkonna konsoolid kasutavad laadimisaegade ja muude eeliste saamiseks NVMe SSD-sid, peaksid arvutis DirectStorage'ist kasu saama isegi vanemad PCIe 3.0 SATA SSD-d.

On võimalus, et näeme järgmise põlvkonna FSR-i, mida kasutatakse Forspokenis GDC-s, kuna selle mängu esitlus toimub mõni tund pärast AMD kavandatud kõnet, mis hõlmab pildi suurendamist tulevastes mängudes. Eeldatakse, et AMD avaldab peagi FSR 2.0. See kasutab ajalist ülesskaleerimist, et saavutada parem pildikvaliteet võrreldes praeguse FSR-i teostusega, parandades samal ajal ka jõudlust.

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More