Nvidia convierte su escalador de imágenes en una alternativa de código abierto a DLSS, competidor de AMD FSR
El panorama general: la actualización de Nvidia de noviembre de 2021 cubre múltiples temas relacionados con lo que la empresa está haciendo con su tecnología de reconstrucción de imágenes. La historia principal es su tecnología de escalado de imágenes mejorada, llamada Nvidia Image Scaling, que se ofrece como una alternativa a DLSS y FSR de AMD con la esperanza de obtener un mayor apoyo de los desarrolladores.
Ha habido muchos elogios para el DLSS de Nvidia, una característica que, en los juegos que lo admiten, hace que las imágenes de menor resolución se vean tan bien o mejor que las imágenes de mayor resolución, mejorando así el rendimiento. Esto funciona a través de una combinación de IA, el uso de información de marcos anteriores y los núcleos tensoriales en las tarjetas gráficas RTX de Nvidia. Los análisis de grupos como Digital Foundry de Eurogamer han sostenido que los usuarios siempre deben encenderlo cuando esté disponible.
El FSR de AMD también trata de aumentar el rendimiento mediante la ampliación de imágenes de resoluciones más bajas a través de métodos como la ampliación espacial y la nitidez. No utiliza IA ni información de marcos anteriores, pero funciona en la mayoría de las GPU, ya sean AMD o Nvidia.
Las comparaciones entre los dos en juegos que admiten ambos han notado que FSR es más simple y, al final, menos efectivo. Aún así, varios juegos de renombre últimamente han optado por admitir FSR antes de agregar DLSS, o en lugar de DLSS. Los ejemplos incluyen Far Cry 6, Deathloop, Resident Evil Village y Back 4 Blood. Es probable que esto sea el resultado de los requisitos menos estrictos de FSR y de que AMD lo haga de código abierto, por lo que cualquiera puede implementarlo potencialmente.
Aparentemente en respuesta, Nvidia ha anunciado que agregará más funciones a su escalador de imágenes existente. Esto no es DLSS, sino más bien un escalador simple similar a FSR que ahora tiene un algoritmo de nitidez mejorado con un filtro de seis toques, cuatro escalas direccionales y filtros de nitidez adaptables.
Nvidia Image Scaling está activado en el panel de control de Nvidia en «Administrar configuración 3D». Una vez habilitado, agregará cinco nuevas resoluciones seleccionables a través de los menús de configuración del juego, en función de un porcentaje de la resolución nativa de su pantalla, desde el 85 por ciento hasta el 50 por ciento. En particular, este último no está disponible para monitores de 1080p.
Una vez que un usuario selecciona una de esas resoluciones con un juego en modo de pantalla completa, Nvidia Image Scaling debería escalar de esa resolución a la nativa de la pantalla. Si un juego no es compatible con la pantalla completa, un usuario puede simplemente usar Nvidia Image Scaling para cambiar la resolución del escritorio.
Nvidia Image Scaling incluso tiene una superposición en el juego que debería mostrar los resultados en tiempo real. Se hace a través de GeForce Experience, que también se puede usar para configurar Nvidia Image Scaling. Presionar Alt+F3 mientras juegas te permitirá ajustar la cantidad de nitidez mientras juegas e inmediatamente verás la diferencia.
Nvidia incluso ofrece sus propias comparaciones extensas entre Nvidia Image Scaling, FSR y DLSS. La compañía claramente quiere que los desarrolladores y los jugadores usen DLSS, que se ve mejor en todas las tomas de comparación. Nvidia Image Scaling, por otro lado, se parece mucho a FSR cuando se comparan los tres métodos en Necromunda: Hired Gun. En las otras comparaciones, Nvidia parece agrupar FSR y su Image Scaling bajo el nombre de «ampliación espacial».
Al igual que FSR, Nvidia está haciendo Image Scaling de código abierto, por lo que ciertamente podría terminar siendo compatible con AMD e incluso con las próximas tarjetas gráficas de Intel en el futuro.
Además de mostrar su nueva tecnología de escalado, Nvidia también anunció la actualización de DLSS a DLSS 2.3, que se supone que mejorará algunas de las fallas de DLSS. A veces se sabe que los juegos que usan DLSS presentan un efecto fantasma debido a cómo la función maneja los vectores de movimiento de un juego. La versión para PC de Death Stranding es un buen ejemplo.
Nvidia afirma arreglar esto con DLSS 2.3 para reducir el efecto fantasma, señalando Cyberpunk 2077 como ejemplo. DLSS 2.3 también debería mejorar la reconstrucción de partículas, que Nvidia mostró en Doom Eternal.