El popular modo de juego Halo Slayer finalmente se lanzará a mediados de diciembre

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Muy esperado: a principios de este mes, el administrador de la comunidad de 343 Industries, John Junyszek, se burló de algunas próximas incorporaciones a la lista de reproducción de Halo Infinite en función de los comentarios de la comunidad del juego. Fiel a su palabra, otro administrador de la comunidad entregó buenas noticias a los fanáticos de la franquicia de larga data a través del subreddit de Halo el sábado: los desarrolladores agregarán cuatro nuevas listas de reproducción al juego durante la próxima semana.

Brian Jarrard, director de la comunidad de 343, señala que la muy esperada actualización brindará a los jugadores de Halo Infinite opciones multijugador adicionales, incluidos los modos de juego Fiesta, Free-for-All, SWAT y Slayer. La actualización también eliminará algunos de los desafíos específicos del modo menos populares del juego y los reemplazará con otros nuevos que se alinean con las próximas listas de reproducción y características.

El gerente senior de la comunidad, John Junyszek, indicó anteriormente que Slayer no llegaría hasta el próximo año, lo que hace que las noticias de Jarrard sean una sorpresa muy bienvenida. El cambio de enfoque del equipo de desarrollo se basó principalmente en los comentarios de la comunidad de Halo, que expresaron en voz alta a Slayer como una adición muy deseada a la selección multijugador del juego. La actualización proporcionará un modo de juego Slayer básico, con variaciones posteriores previstas para futuros lanzamientos.

Los veteranos de la serie no deberían ser ajenos a los próximos modos de juego. En Fiesta, los jugadores aparecen con armas primarias y secundarias aleatorias que van desde cargas básicas hasta armas de poder. Los partidos de todos contra todos enfrentan a todos los jugadores entre sí, solo tú contra el mundo. SWAT proporciona a los jugadores con mentalidad táctica pequeños equipos centrados en el tiroteo táctico. Slayer es posiblemente el modo multijugador más popular y antiguo del juego. Es un combate a muerte por equipos que permite varios tamaños de escuadrones, cargas personalizadas, uso de ordenanzas, etc.

Al final de la publicación, Jarrard abordó los informes de contratiempos y problemas intermitentes relacionados con el modo Big Team Battle de Halo Infinite, así como los comentarios relacionados con el emparejamiento clasificado. Las publicaciones, el progreso y las actualizaciones proporcionadas por los desarrolladores de 343 son una buena señal de que la compañía escucha a su comunidad y tiene la intención de brindarles a los fanáticos de Halo la experiencia que esperan.

Fuente de grabación: www.techspot.com

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