Релиз популярного игрового режима Halo Slayer, наконец, намечен на середину декабря

13

Долгожданный: ранее в этом месяце менеджер сообщества 343 Industries Джон Юнишек дразнил некоторые грядущие добавления в плейлист Halo Infinite, основанные на отзывах игрового сообщества. Верный своему слову, другой комьюнити-менеджер поделился с поклонниками многолетней франшизы хорошими новостями через сабреддит Halo в субботу — разработчики добавят в игру четыре новых плейлиста в течение следующей недели.

Брайан Джаррард, директор сообщества 343, отмечает, что долгожданное обновление предоставит игрокам Halo Infinite дополнительные возможности многопользовательской игры, включая Fiesta, Free-for-All, SWAT и столь желанные игровые режимы Slayer. Обновление также удалит некоторые из менее популярных игровых задач, связанных с конкретным режимом, и заменит их новыми, соответствующими грядущим плейлистам и функциям.

Старший менеджер по связям с общественностью Джон Юнишек ранее указывал, что Slayer появится не раньше следующего года, что сделало новости Джаррарда очень приятным сюрпризом. Смещение акцента команды разработчиков было основано в основном на отзывах сообщества Halo, которые громко озвучили Slayer как долгожданное дополнение к многопользовательскому выбору игры. Обновление предоставит базовый игровой режим Slayer с более поздними вариациями, запланированными для будущих выпусков.

Ветераны серии должны быть знакомы с грядущими игровыми режимами. В Fiesta игроки появляются со случайным основным и дополнительным оружием, начиная от базового снаряжения и заканчивая силовым оружием. В матчах «каждый за себя» все игроки сражаются друг с другом, только вы сражаетесь со всем миром. SWAT предоставляет тактически настроенным игрокам небольшие команды, ориентированные на тактическую перестрелку. Slayer, возможно, является самым популярным и давним многопользовательским режимом игры. Это командный бой насмерть, который позволяет использовать различные размеры отрядов, индивидуальную экипировку, использование боеприпасов и т. д.

В конце поста Джаррард обратился к сообщениям об икоте и периодически возникающим проблемам, связанным с режимом Big Team Battle в Halo Infinite, а также к отзывам, связанным с рейтинговым матчмейкингом. Посты, прогресс и обновления, предоставленные 343 разработчиками, являются хорошим признаком того, что компания прислушивается к их сообществу и намерена дать поклонникам Halo то, чего они ожидают.

Источник записи: www.techspot.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее