Nvidia gjør bildeskalering til et åpen kildekode-alternativ til DLSS, konkurrent til AMD FSR
Det store bildet: Nvidias november 2021-oppdatering dekker flere emner angående hva selskapet gjør med sin bilderekonstruksjonsteknologi. Hovedhistorien er den oppgraderte bildeskaleringsteknologien, kalt Nvidia Image Scaling, som tilbys som et alternativ til DLSS og AMDs FSR i håp om å få bredere utviklerstøtte.
Det har vært mye ros for Nvidias DLSS – en funksjon som, i spill som støtter den, får bilder med lavere oppløsning til å se like bra eller bedre ut enn bilder med høyere oppløsning, og dermed forbedre ytelsen. Dette fungerer gjennom en kombinasjon av AI, bruk av informasjon fra tidligere rammer, og tensorkjernene i Nvidias RTX-grafikkort. Analyser fra grupper som Eurogamer’s Digital Foundry har fastholdt at brukere alltid bør slå den på når den er tilgjengelig.
AMDs FSR prøver også å øke ytelsen ved å oppskalere bilder fra lavere oppløsninger gjennom metoder som romlig oppskalering og skarphet. Den bruker ikke AI eller informasjon fra tidligere rammer, men fungerer på de fleste GPUer enten de er AMD eller Nvidia.
Sammenligninger mellom de to i spill som støtter begge har bemerket at FSR er enklere og til slutt mindre effektivt. Likevel har flere spill med store navn i det siste valgt å støtte FSR før de har lagt til DLSS, eller i stedet for DLSS. Eksempler inkluderer Far Cry 6, Deathloop, Resident Evil Village og Back 4 Blood. Dette er sannsynligvis et resultat av FSRs mindre strenge krav og AMD som gjør det åpen kildekode, slik at hvem som helst kan implementere det.
Tilsynelatende som svar har Nvidia kunngjort at de legger til mer funksjonalitet til sin eksisterende bildeskalering. Dette er ikke DLSS, men snarere en enkel oppskalering som ligner på FSR som nå har en forbedret skjerpingsalgoritme med et seks-tapps filter, fire retningsbestemt skalering og adaptive skarphetsfiltre.
Nvidia Image Scaling er aktivert i Nvidia-kontrollpanelet under «Administrer 3D-innstillinger.» Når den er aktivert, vil den legge til fem nye oppløsninger som kan velges via innstillingsmenyer i spillet, basert på en prosentandel av skjermens opprinnelige oppløsning, fra 85 prosent ned til 50 prosent. Spesielt er sistnevnte ikke tilgjengelig for 1080p-skjermer.
Når en bruker velger en av disse oppløsningene med et spill i fullskjermmodus, bør Nvidia Image Scaling oppskalere fra det til skjermens opprinnelige. Hvis et spill ikke støtter fullskjerm, kan en bruker ganske enkelt bruke Nvidia Image Scaling for å endre oppløsningen på skrivebordet.
Nvidia Image Scaling har til og med et overlegg i spillet som skal vise resultatene i sanntid. Det gjøres gjennom GeForce Experience, som også kan brukes til å konfigurere Nvidia Image Scaling. Hvis du trykker Alt+F3 mens du spiller et spill, kan du justere mengden skarphet mens du spiller og umiddelbart se forskjellen.
Nvidia tilbyr til og med sine egne omfattende sammenligninger mellom Nvidia Image Scaling, FSR og DLSS. Selskapet ønsker helt klart at utviklere og spillere skal bruke DLSS, som ser best ut i alle sammenligningsbildene. Nvidia Image Scaling, derimot, ligner veldig på FSR når alle tre metodene sammenlignes i Necromunda: Hired Gun. I de andre sammenligningene ser det ut til at Nvidia grupperer FSR og dets bildeskalering under navnet «romlig oppskalering.»
I likhet med FSR, lager Nvidia Image Scaling åpen kildekode, så det kan sikkert ende opp med å bli støttet på AMD og til og med Intels kommende grafikkort i fremtiden.
Ved siden av å vise frem sin nye skaleringsteknologi, kunngjorde Nvidia også DLSS’ oppgradering til DLSS 2.3, som er ment å forbedre noen av DLSS’ feil. Spill som bruker DLSS er noen ganger kjent for å introdusere en spøkelseseffekt på grunn av hvordan funksjonen håndterer spillets bevegelsesvektorer. PC-versjonen av Death Stranding er et godt eksempel.
Nvidia hevder å fikse dette med DLSS 2.3 for å redusere ghosting, og peker ut Cyberpunk 2077 som sitt eksempel. DLSS 2.3 skal også forbedre partikkelrekonstruksjonen, noe Nvidia viste frem i Doom Eternal.