13 errori di progettazione che possono distruggere la tua app mobile

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Sei un aspirante designer che sta cercando di creare un design unico per app mobile che possa garantire il coinvolgimento dei clienti e offrire le misure di marketing richieste? Ebbene, il passato ti perseguiterà sempre e ti porterà al limite.

Gli errori di progettazione che hai creato in passato ti renderanno perfetto nel presente. Pochi semplici errori di progettazione potrebbero farti fare un passo indietro e finirai per raccogliere polvere virtuale.

I colleghi generalmente vedono l’UX come interfaccia e design visivo, ma non sanno che l’UX è profondamente radicato nella ricerca e nei test. Inoltre, c’è qualche idea sbagliata su UX e su come si adatterà al processo di sviluppo dell’applicazione mobile. Molte persone sviluppano un’applicazione mobile per portare più affari, ma cosa succede se la tua grande somma di investimento non ti dà un ROI adeguato. Per questo, è necessario essere consapevoli di alcuni errori di progettazione comuni da evitare prima di sviluppare un’app mobile.

Analizziamo gli errori di progettazione che possono distruggere la tua applicazione mobile.

1 Non fare ricerca sui requisiti

Prima di mettere nero su bianco, c’è qualche ricerca di livello base che puoi fare per perfezionare il tuo prodotto aggiungendovi il miglior design. Prima di iniziare a lavorare su un design dell’interfaccia utente, dovresti essere a conoscenza dei seguenti requisiti:

  • Perché stai creando questa app mobile?
  • Aiuterà gli utenti a soddisfare le loro aspettative?
  • Il design della tua app attirerà un gran numero di spettatori?
  • Hai progettato ogni prodotto in modo specifico per aiutare l’utente a capire bene?
2 Scarsa impressione di onboarding

Se la tua prima impressione sembra scadente per l’utente, allora si disinteressano rapidamente a guardare oltre. In questo caso, è necessario aggiungere le funzionalità appropriate che saranno contrassegnate come punto ombrello per tutte le migliori pratiche di progettazione mobile.

Non aggiungere un lungo processo di onboarding che annoierà gli utenti, ma senza adeguati punti di onboarding, la tua app confonderà gli utenti in una fase intuitiva. Tieni presente che quando un utente accede alla tua app mobile non trova alcun waypoint come “Come funzionerà la tua app”, “cosa gli stai fornendo” in quanto ciò lo irriterà. Inoltre, puoi iniziare il processo di beta test che consente ai progettisti di imparare come percepire l’app dall’inizio. Dai un’occhiata all’esempio seguente:

Ciò che sembra ovvio qui è offrire il miglior processo di onboarding che coinvolga al meglio gli utenti e fornisca un delicato equilibrio.

3 Architettura dell’informazione non completata

Questa è la fase che i designer non dovrebbero saltare ea cui prestare attenzione. È una pianificazione ponderata dell’architettura UX di un’app che dovrebbe essere eseguita prima di passare al lavoro di progettazione. Il progettista dovrebbe mappare il flusso utente e la struttura di un’app prima di entrare nella fase di wireframing. Ciò accade più volte quando i designer sono molto entusiasti di entrare nei dettagli dell’app e lavorare sulla parte di progettazione.

I progettisti non riescono a ottimizzare il flusso degli utenti, quindi è necessario rallentare. In primo luogo, smettila di preoccuparti di entrare nei dettagli più fini. Semplicemente, abbozza il flusso di base e come il processo decollerà da lì. Tieni a mente l’immagine e continua con i dettagli interni del design e pensa a quanto bene puoi evocare e rafforzare il miglior concetto di design.

4 Non fare una revisione della concorrenza

Spetta a tutti i team di progettazione là fuori sul mercato riconoscere il competitivo mercato delle app mobili. Aiuta a fare tutto il possibile per differenziare l’offerta da altre migliaia di app disponibili nello spazio. Prendi in esame il modo in cui ciò che l’app mobile spera di ottenere, quali processi e pratiche di progettazione stanno seguendo incorporano il feedback degli utenti. Il modo migliore per farlo è passare attraverso l’analisi della concorrenza UX con la comprensione delle regole per mantenere una mentalità comparativa.

  • Individua il bisogno
  • Identificare i veri concorrenti
  • Confronta attraverso criteri e non preferenze
  • Analizzare e riassumere
  • Presenta la tua analisi della concorrenza UX
  • Studia le insidie ​​comuni della ricerca UX

Devi semplicemente eseguire un’analisi mirata della concorrenza UX che ti aiuti a ottenere preziose informazioni e aiuto in più modi. Oltre a tenere d’occhio la concorrenza diretta e indiretta, devi dare un vantaggio ai tuoi progetti.

5 Non wireframing e iterazione

Questo è l’errore comune commesso dalla maggior parte dei designer durante la creazione di un’app mobile. La creazione di un’applicazione senza wireframing distruggerà la tua app mobile poiché è un compito importante da svolgere fin dall’inizio. Diamo un’occhiata a come funziona.

Cos’è il wireframing?

Il processo di progettazione è una componente essenziale per qualsiasi designer. Il wireframing consente al progettista di pensare al percorso che l’utente seguirà. Renderà facile per gli utenti accedere alla tua app mobile e ottenere le informazioni giuste che stanno cercando. In breve, Wireframe è un mockup scheletrico di un’app che viene generalmente utilizzata per progettare l’interfaccia utente, il contenuto e la funzionalità.

Metti al primo posto le esigenze dell’utente.

Il wireframing consentirà ai progettisti di iniziare da zero funzionalità e prima che l’utente desideri un design visivo. Migliorerà progressivamente la dispersione delle informazioni e dei dati così come la UX. L’utilizzo di uno strumento wireframe dedicato consentirà ai progettisti di utilizzare componenti wireframe prefabbricati. Ridurrà gli sforzi di progettazione dei componenti dell’interfaccia utente da zero e consentirà di pensare a un’esperienza utente ottimale.

Perché è necessario il wireframing?

È lo schizzo iniziale o lo storyboard che offre ai progettisti una chiara visualizzazione del concetto per pianificare le complessità della struttura di navigazione. È un piano di struttura, layout e requisiti funzionali di ogni schermata nel flusso utente. Possiamo dire che può fungere da modello fornendo una direzione chiara per affrontare aspetti più dettagliati del progetto. Esistono vari strumenti di wireframing disponibili sul mercato e sono divisi in tre categorie principali:

  • Bassa fedeltà: è utile per una rapida visualizzazione e stabilisce una mentalità secondo cui le idee sono sia infinite che usa e getta. Esempio: stencil dell’interfaccia utente, InVision
  • Alta fedeltà: viene utilizzato per le versioni finali del design in cui la derisione dei design dello schermo viene eseguita a un costo accessibile. Esempio: InVision Studio, Sketch
  • Dedicato: crea wireframe più veloci utilizzando questo strumento dedicato in quanto è una combinazione di wireframing sia a bassa che ad alta fedeltà.
6 Non prototipazione

Not Prototyping ti porterà sulla strada sbagliata poiché troverai complessità durante la pubblicazione degli errori inosservati. Scopri perché la prototipazione è importante.

La prototipazione è qualcosa come passare dal design dell’interfaccia utente (UI) all’esperienza utente (UX). Viene creato dagli utenti per gestire un’applicazione ed eseguire azioni. Inoltre, aiuta gli utenti a capire come funzioneranno le funzionalità di un’applicazione. In questa fase di progettazione, l’utente sperimenterà come funzionerà il sistema e come l’utente cliccherà sui pulsanti, inserirà i dati e verificherà il flusso operativo.

Consentirà agli utenti di testare l’applicazione conoscendo le lacune nel flusso di progettazione. Strumenti come Mockplus e FluidUI sono utili per progettisti di UI/UX, ingegneri del software, sviluppatori e altro ancora per visualizzare l’idea alla base della creazione di un’applicazione mobile. Quindi tutti i progettisti devono prototipare le loro app mobili.

7 Elenco delle funzioni non completato

Se hai controllato wireframing e prototipazione, questa fase potrebbe sembrare familiare in quanto aiuta a fare una distinzione tra funzionalità necessarie ed eccessive. Il modo migliore che puoi eseguire è spiegare al progettista le caratteristiche esatte che stai esaminando nella tua applicazione e come aiuterà con le immagini.

Ricorda, non aggiungere troppe funzionalità in quanto si sommeranno più costi e tempi per la progettazione e lo sviluppo. Prenditi cura del budget poiché più funzioni ti costerebbero di più di una semplice app. Inoltre, renderà la tua app lenta e congestionata, influenzando le prestazioni complessive della tua app. È possibile che l’utente debba affrontare problemi come la complessità e il caricamento lento dell’interfaccia utente. Pertanto, l’utilizzo di meno funzionalità potrebbe far risparmiare costi aggiuntivi. Assicurati che il tuo motto principale sia guadagnare la fiducia degli utenti e in seguito puoi includere nuove funzionalità insieme a futuri aggiornamenti.

8 Non decidere la tecnologia di sviluppo

Tuttavia, questo è uno dei più grandi errori di progettazione di app mobili che alcuni di loro saltano durante lo sviluppo di un’app mobile. Per questo designer e sviluppatore dovrebbero identificare la piattaforma che l’utente vuole prendere in considerazione. Che si tratti di iOS, Android o Windows, è necessario esaminare i suoi pro e contro oltre a conoscere i suoi fattori che si adattano al meglio alla tua applicazione.

Tieni una nota sulle funzionalità piuttosto che aggiungere dati di sovraccarico in quanto sarà più costoso. Per ridurre le attività e le funzionalità non necessarie elevando drasticamente l’app. Invece, aggiungi funzionalità di prim’ordine che sono molto utili per gli utenti.

Se scegli Android o iOS, devi ricordare con quale design ti sincronizzerai su quale piattaforma. Prendi in considerazione l’interfaccia completa e pensa all’icona e al design migliori che soddisfino facilmente le tue esigenze di progettazione.

9 Non provare l’interfaccia utente originale e le opzioni di navigazione

Fornisci agli utenti lo scopo corretto e chiaro per continuare a utilizzare la tua applicazione. Fornisci al tuo utente un piano del modello di business per assicurarti di poterlo monetizzare. Oltre a tutto ciò, il tuo progettista dovrebbe fornire una corretta navigazione dell’interfaccia utente, altrimenti l’utente non sarà in grado di orientarsi nella tua applicazione e si perderà. Questo design di navigazione scadente farà sì che l’utente abbandoni la canalizzazione di conversione.

Per ottenere una navigazione UI e UX-friendly iniziare con la mappatura dal punto A al punto B. Il menu di navigazione del design fornirà un modo per l’utente fornendo una corretta visualizzazione e interazione con i tuoi progetti in tempo reale fin dall’inizio.

10 Linee guida per la progettazione dell’adattamento forzato per Android e iOS

Android e iOS sono entrambe piattaforme diverse e necessitano di design diversi. Questo è l’errore comune commesso dai designer poiché applicano lo stesso design sia per le piattaforme che per l’interfaccia dell’app. Oggi è possibile utilizzare una strategia multipiattaforma utilizzando strumenti avanzati di sviluppo di app per dispositivi mobili in cui gli sviluppatori devono utilizzare un’unica base di codice per sviluppare un’applicazione.

Se disponi di un budget limitato, assicurati di evitare questo tipo di errore. Puoi testare il mercato e decidere se rimanere con un’app ibrida o optare per un’app nativa.

11 Escluse le microinterazioni

La microinterazione trasmetterebbe lo stato del sistema, supporterebbe la prevenzione degli errori e comunicherebbe il marchio. Possiamo dire che la microinterazione è il segreto del grande design in quanto aiuta a mantenere un maggiore coinvolgimento nel dare un aspetto adeguato al design.

Devi prenderti cura di alcune cose mentre sei elementi di progettazione visiva.

  • Mantieni il linguaggio semplice
  • Dai voce umana per ogni micro-interazione
  • Crea un’armonia visiva con altri elementi
  • Non pensare troppo alla semplice notifica dei messaggi di testo
  • Prenditi cura di ogni interazione e dettagli con cura
  • Prendi nota degli adattamenti e di come funzionerà la successiva microinterazione

Facciamo un esempio di come funzionerà la microinterazione.

Lo smartwatch Apple è un dispositivo che ti offre praticamente interazione poiché questo dispositivo è progettato per molte notifiche. Oltre a questo, ogni app avrà le sue funzionalità pensate per dare informazioni sullo schermo.

12 Assenza di QA e analisi di usabilità

I progettisti dovrebbero lavorare e analizzare l’utilizzo dell’app prendendo una sorta di feedback per sapere cosa e cosa non funziona lì dentro. Scava più a fondo nella bozza dell’applicazione con l’aiuto di impressionanti occhi nuovi e facendo beta test. Prima di diventare pubblico, invia un annuncio al beta tester e lavora all’interno del tuo pubblico. Senza dubbio, il beta test potrebbe richiedere molto tempo in quanto entra in tutte le funzionalità di modifica e scopre cosa manca nella tua applicazione.

13 Non impostare i valori predefiniti

Per gli elementi interattivi, si possono considerare valori predefiniti che possono essere di grande aiuto per gli utenti. È necessario considerare passaggi visivi su piccola scala per rendere le cose più facili per gli utenti. Mostra agli utenti come utilizzare l’app, fornisci varie opzioni per gli utenti e chi è incerto accelerando l’interazione intatta. Le impostazioni predefinite sono utili per il feedback che aiuta a ridurre il numero di errori e con un’opzione nulla che saprà immediatamente se l’utente ha preso una decisione o meno.

Alcuni consigli di esperti

Continua a imparare e migliorare l’interfaccia utente dell’app mobile in base alle tue esigenze utente. Concludendo questo articolo mettendo in mostra i migliori siti di ispirazione per il design dell’interfaccia utente come: Behance, Dribble, Awwwards, UI Movement, Flickr, Site inspire e pinterest che hanno dimostrato quanto dovrebbe essere soddisfacente il design.

Gli esperti suggeriscono:

  • Dai ai tuoi contenuti spazio per respirare aggiungendo design, pulsanti e aree adeguati per consentire agli utenti di interagire.
  • Aggiungi margini, motivi e caratteri adatti per essere più coerenti su ogni singolo schermo.
  • Utilizza gli elementi dell’interfaccia utente dove richiesto con dimensioni e scala adeguate.
Pensieri da asporto

Ora è il momento di mettere in pratica la tua grande idea. Puoi considerare i punti precedenti come una lista di controllo per aiutarti a superare tutti i processi di qualità e superare tutti gli errori di progettazione delle app mobili assicurandoti che la tua app sia buona in termini di visuale e usabilità. Potrebbero esserci molti più folli errori di progettazione che potrebbero essere impercettibili da noi o dagli utenti. Tutto sommato è necessario identificare quegli errori ed evitare quegli errori comuni invisibili fornendo le soluzioni più intelligenti per cui puoi lodare.

Fonte di registrazione: instantshift.com

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