Unity tech -demo esittelee elävän digitaalisen ihmisen reaaliajassa
Lyhyesti: Reaaliaikainen renderöity 3D-grafiikka on kulkenut pitkän tien 80-luvulta lähtien, kuten voimme nähdä Unityn ”Enemies”-teknologiademossa. Koko esittelyn aikana näkyvän fotorealistisen ihmisen lisäksi kannattaa huomioida myös vaikuttavat ympäristöt ja animaatiot, jotka antavat meille välähdyksen siitä, miltä pelit näyttävät ennen pitkää.
The Hereticin pohjalta Unity loi Enemies-teknologiademonsa näyttääkseen joukkueen edistystä digitaalisten ihmisten luomisessa reaaliajassa GDC:n osallistujille. Videossa korostuvat elementit, kuten fotorealistiset silmät, hiukset, iho, keski-ikäinen nainen pelaamassa shakkia muuttuvassa huoneessa.
Äskettäin kehitetty Unityssa tehty shortsi rakennettiin käyttämällä moottorin uutta HDRP (High Definition Render Pipeline), Adaptive Probe Volumes -tekniikkaa ja Screen Space Global Illumination (SSGI) -tekniikkaa. Demo sisältää myös säteenseurannan, DLSS:n ja muita listaamattomia teknologioita.
Näiden tekniikoiden ja ominaisuuksien käyttö heijastuu hahmomalliin, kuten voit nähdä korostetuista ryppyistä, verenkierron vaikutuksesta ihoon, huomattavan realistisista silmistä. Ryhmä kiinnitti kuitenkin erityistä huomiota mallin hiuksiin.
Kehittäjät käyttivät uutta kolmiosaista Unity Hair -ratkaisua luodakseen kauniit pitkät hiukset. Ensimmäinen osa on hiusjärjestelmä, joka vastaa luomisesta, nylkimisestä, nauhapohjaisesta simuloinnista ja mallintamisesta. Sitten hiusten varjostuskomponentti parantaa visuaalista kuvaa valaistusolosuhteiden mukaan. Viimeinen osa on hiusten renderöinti, joka pystyy luomaan erittäin ohuita säikeitä ja vähentämään samalla aliasingia.
Jotkut mainituista ominaisuuksista ovat jo saatavilla Unity 2021.2:ssa, kun taas kehittäjät esittelevät toiset 2022.1- tai 2022.2-versioissa. Enemiesissä esitellyt uudet tekniikat tulevat Unityn Digital Human 2.0 -pakettiin, jonka pitäisi ilmestyä kuukauden tai kahden sisällä. Unity julkaisee myös nauhapohjaisen Hair-järjestelmän GitHubissa.
Ne, jotka haluavat oppia lisää demosta, voivat katsoa ”The making of Unityn uusimman lippulaivademon” ilmaiseksi GTC:n aikana. Tämä istunto on suunniteltu torstaiksi 24. maaliskuuta klo 7.00 PT. Vaihtoehtoisesti voit myös nähdä GDC Nvidian sponsoroidun istunnon (maksullinen) tänä perjantaina 25. maaliskuuta klo 15.00 PT.