Mitteametlik Half-Life kiirjälgimise mod tuleb sel aastal

7

Midagi, mida oodata: Kiirte jälgimise lisamine klassikalistele mängudele on olnud suurepärane viis selle erinevuse näitamiseks. Eelmisel nädalal postitas moder YouTube’i treileri, mis näitab algse Half-Life’i funktsiooni. Modder kavatseb selle mängida sel aastal, kuigi konkreetset kuupäeva ei mainitud.

Sultim_t ütleb oma Half-Life: Ray Tracedi treileri kirjelduses, et lisab Valve 1998. aasta esimese isiku tulistamismängule reaalajas teejälgimise. Kiirte jälgitavad efektid hõlmavad globaalset valgustust, peegeldusi, murdumist ja pehmeid varje.

Teekonna jälgimine sarnaneb kiirte jälgimisega, kuid on palju põhjalikum ja arvutuslikult kulukam. Kiirte jälgimine sellistes mängudes nagu Cyberpunk 2077 või Resident Evil Village on segatud traditsioonilise rasterdamisega, käsitledes ainult selliseid efekte nagu globaalne valgustus või peegeldused. Võrdluseks, teekonna jälgimine renderdab kogu stseeni kiirjälgimisega.

See võtab nii palju hobujõude, et ainult suhteliselt lihtsa või vana graafikaga mängud, nagu Minecraft või Quake II RTX, saavad seda mängida mängitava kaadrisagedusega. Kuid isegi need mängud vajavad selle tegemiseks ülesskaleerimise meetodeid, nagu DLSS. Sultim_t ei maini Half-Life: Ray Tracedi ülesskaleerimise funktsiooni.

Sulim_t töötas varem Serious Sami jaoks välja kiirte jälgimise modi, kuigi see modifikatsioon põhineb varasemal katsel lisada Half-life’i kiirte jälgimine. Sulim_t kavatseb selle koos lähtekoodiga GitHubis välja anda, kui see on valmis. 2019 aastal teatas Nvidia, et kavatseb kiirjälgimise tuua ka klassikalisematesse mängudesse, kuid pole pärast seda midagi avaldanud.

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More