Неофіційний мод для трасування променів Half-Life вийде цього року

6

На що варто чекати: додавання трасування променів до класичних ігор було чудовим способом продемонструвати різницю, яку це робить. Минулого тижня моддер опублікував на YouTube трейлер, який показує функцію, використану в оригінальному Half-Life. Моддер планує запустити в нього цього року, хоча конкретна дата не згадується.

Sultim_t говорить в описі свого трейлера Half-Life: Ray Traced, що він додасть відстеження шляху в реальному часі до основоположного шутера від першої особи від Valve 1998 року. Ефекти трасування променів включають глобальне освітлення, відображення, заломлення та м'які тіні.

Трасування шляху подібне до трасування променів, але набагато більш комплексне та дороге з точки зору обчислень. Трасування променів у таких іграх, як Cyberpunk 2077 або Resident Evil Village, змішується з традиційною растеризацією, обробляючи лише такі ефекти, як глобальне освітлення або відображення. Для порівняння, трасування шляху відображає всю сцену за допомогою трасування променів.

Для цього потрібно стільки кінських сил, що лише ігри з відносно базовою або застарілою графікою, як-от Minecraft або Quake II RTX, можуть використовувати її з частотою кадрів, яку можна відтворити . Однак навіть у цих іграх для цього потрібні методи масштабування, такі як DLSS. Sultim_t не згадує жодної функції збільшення масштабу для Half-Life: Ray Traced.

Sulim_t раніше розробив мод трасування променів для Serious Sam, хоча цей мод заснований на попередній спробі додати трасування променів до Half-life. Sulim_t планує випустити його на GitHub разом із вихідним кодом після завершення. У 2019 році Nvidia заявила, що планує включити трасування променів у більш класичні ігри, але з тих пір нічого не розкривала.

Джерело запису: www.techspot.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі