Неофициальный мод трассировки лучей для Half-Life выйдет в этом году

11

Что-то, чего можно с нетерпением ждать: добавление трассировки лучей в классические игры было отличным способом продемонстрировать разницу, которую она имеет. На прошлой неделе моддер опубликовал на YouTube трейлер, в котором показана функция оригинальной Half-Life. Моддер планирует сделать его доступным для игры в этом году, хотя конкретная дата не была названа.

Sultim_t говорит в описании своего трейлера к Half-Life: Ray Traced, что он добавит трассировку пути в реальном времени в оригинальный шутер от первого лица от Valve 1998 года. Эффекты трассировки лучей включают глобальное освещение, отражения, преломления и мягкие тени.

Трассировка пути похожа на трассировку лучей, но гораздо более комплексна и требует больших вычислительных ресурсов. Трассировка лучей в таких играх, как Cyberpunk 2077 или Resident Evil Village, смешивается с традиционной растеризацией, обрабатывая только такие эффекты, как глобальное освещение или отражения. Для сравнения, трассировка пути визуализирует всю сцену с помощью трассировки лучей.

Это требует так много мощности, что только игры с относительно простой или устаревшей графикой, такие как Minecraft или Quake II RTX, могут использовать ее с играбельной частотой кадров. Однако даже для этих игр нужны методы масштабирования, такие как DLSS. Sultim_t не упоминает о какой-либо функции масштабирования для Half-Life: Ray Traced.

Sulim_t ранее разработал мод трассировки лучей для Serious Sam, хотя этот мод основан на предыдущей попытке добавить трассировку лучей в Half-Life. Sulim_t планирует выпустить его на GitHub вместе с исходным кодом, когда он будет готов. В 2019 году Nvidia заявила, что планирует внедрить трассировку лучей в более классические игры, но с тех пор ничего не сообщала.

Источник записи: www.techspot.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее