Inofficiell Half-Life ray tracing mod kommer i år

6

Något att se fram emot: Att lägga till ray tracing till klassiska spel har varit ett utmärkt sätt att visa upp den skillnad det gör. Förra veckan lade en modder upp en YouTube-trailer som visar funktionen som används på den ursprungliga Half-Life. Moddern planerar att ha den spelbar i år, även om inget specifikt datum nämndes.

Sultim_t säger i beskrivningen av sin trailer för Half-Life: Ray Traced att han kommer att lägga till banspårning i realtid till Valves banbrytande förstapersonsskjutare från 1998. De strålspårade effekterna inkluderar global belysning, reflektioner, brytningar och mjuka skuggor.

Banspårning liknar strålspårning men mycket mer omfattande och beräkningsmässigt dyrare. Strålspårningen i spel som Cyberpunk 2077 eller Resident Evil Village blandas med traditionell rastrering och hanterar bara effekter som global belysning eller reflektioner. Som jämförelse återger banspårning hela scenen med strålspårning.

Det tar så mycket hästkrafter att bara spel med relativt grundläggande eller åldrad grafik som Minecraft eller Quake II RTX kan använda det vid spelbara framerates. Men även dessa spel behöver uppskalningsmetoder som DLSS för att göra det. Sultim_t nämner inte någon uppskalningsfunktion för Half-Life: Ray Traced.

Sulim_t har tidigare utvecklat en ray-tracing-mod för Serious Sam, även om denna mod är baserad på ett tidigare försök att lägga till ray-tracing till Half-life. Sulim_t planerar att släppa den på GitHub tillsammans med källkoden när den är klar. Under 2019 sa Nvidia att de planerade att ta med ray tracing till mer klassiska spel men har inte avslöjat några sedan dess.

Inspelningskälla: www.techspot.com

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More