Що трапилося з Adobe Flash?

13

# Протягом багатьох років Adobe Flash був синонімом анімації в Інтернеті, браузерних ігор та інтерактивних веб-сайтів. У 2011 році плагін Flash Player був встановлений на 99% настільних браузерів у західному світі. Через десять років жоден сучасний веб-браузер не підтримує Flash за межами Китаю. У 1990-х роках Інтернет швидко розвивався, і веб-браузери не могли встигати за темпами нових типів файлів, які були розроблені для спільного використання через нього. Це призвело до розробки плагінів: невеликих програм, які не були розроблені для незалежної роботи, але додають функції до веб-переглядача, як це роблять розширення браузера сьогодні. Круті дівчата були зроблені з цукром, спеціями, усім приємним і Flash.

Відеоплагіни, такі як Apple QuickTime і Windows Media Player, показували відеовміст, який складався з окремих кадрів, дещо подібно до того, як працюють [анімовані GIF](https://www.techspot.com/article/2299-image-file-formats/#GIF_web-friendly_animations) -файли , але з додатковою можливістю показувати деякі з цих кадрів, поки решта завантажувалися, і додавати стиснення для покращення швидкості завантаження за рахунок якості. В епоху комутованих модемів інтернет-відео мало або низьку роздільну здатність, або завантажувалося надзвичайно повільно, або і те, і інше. У такому контексті інтерактивні відео, які швидко завантажувалися та повністю використовували роздільну здатність кожного екрана, виглядали як диво. Це історія про те, як сформувалася значна частина ранньої веб-культури. ## Малювання майбутнього У 1993 році компанію під назвою FutureWave заснували Чарлі Джексон, Джонатан Гей і Мішель Велш, випустивши додаток для малювання SmartSketch для ОС PenPoint, яка була однією з перших операційних систем для графічних планшетів. SmartSketch створював файли на основі векторної графіки, подібної до сучасного [формату зображень SVG](https://www.techspot.com/article/2299-image-file-formats/#SVG_shapes_not_pixels) . Для маленьких планшетів важливою була можливість створювати зображення, які виглядатимуть однаково при перегляді на більших екранах із вищою роздільною здатністю. Коли PenPoint зазнав невдачі, додаток було перенесено на Mac і Windows. У 1995 році FutureWave додала до програми можливості анімації та випустила її як FutureSplash Animator. Того року компанія Adobe відхилила пропозицію придбати FutureWave. PenPoint була першою ОС, яка запускала SmartSketch. Плагін FutureSplash Player, випущений у 1996 році, був сильною альтернативою Shockwave Player від Macromedia, який став доступним роком раніше і міг відтворювати файли більш важких типів, які також використовувалися в іграх на CD-ROM. Яким би вражаючим це не було, масштабована природа відео FutureSplash не була причиною успіху. Швидше, це була можливість створювати напрочуд маленькі файли з використанням обмеженої анімації. Щоб показати об’єкт, що рухається на статичному фоні, файл FutureSplash не повинен включати десятки чи сотні кадрів з об’єктом у різних місцях — потрібно лише включати інструкції щодо переміщення об’єкта. У межах сотень кілобайт FutureSplash міг створювати відео тривалістю кілька хвилин. Пізніше того ж року Microsoft використала FutureSplash у меню програми MSN Program Viewer, служби потокового відео, яка випередила свій час на багато років і швидко вийшла з ладу, що змусило Microsoft повністю відмовитися від цієї концепції. Пізніше FutureSplash використовувався на більш успішних на той час веб-сайтах, зокрема Disney Online і The Simpsons. ## Інтерактивний і популярний
У 1997 році програму «Проклятий Джордж» з алкоголем на диво можна було дивитися в Інтернеті. Ближче до кінця 1996 року Macromedia придбала FutureWave, скоротила назву FutureSplash до Flash і повторно випустила FutureSplash Animator як Macromedia Flash. Наступного року Flash був використаний для створення того, що вважається першим ексклюзивним серіалом мультфільмів для Інтернету: The Goddamn George Liquor Program, створений Джоном Кріфалусі, відомим за The Ren & Stimpy Show. Незважаючи на те, що воно було більш детальним, ніж більшість Flash-відео, його все одно можна було дивитися в Інтернеті. У 1999 році серіал Showtime WhirlGirl став першим серіалом, який вийшов одночасно в кабельній мережі та в Інтернеті. Веб-мультфільми для дорослих, такі як Happy Tree Friends і Queer Duck, згодом стали телешоу. Флеш-серіали, які транслювалися по телебаченню з самого початку, включають «Суперкрошки», «Мій маленький поні: дружба — це магія» та «Дім уявних друзів Фостера». В епоху Macromedia Flash ставав все більш інтерактивним. Одним із популярних прикладів цього є «Жаба в блендері», випущений Joe Cartoon у 1999 році, який став одним із перших вірусних відео в Інтернеті. Користувач міг перемикатися між першим і дев’ятим рівнями швидкості блендера, але перемикання на 10-й рівень швидко закінчувало відео (на захист Джо, це була дуже неповажна жаба).
Незалежно від того, що ви думаєте про його зміст, «Жаба в блендері» була дуже ефективним використанням обмеженої анімації. Більш вражаючим прикладом того ж року стала Pico’s School, пригодницька гра типу «вкажи й клацни», натхненна різаниною в [середній школі Колумбайн](https://en.wikipedia.org/wiki/Columbine_High_School_massacre) , розроблена Томом Фулпом і випущена на Newgrounds. Гра перетворила Flash на популярну ігрову платформу, а Newgrounds — на центр браузерних ігор. Macromedia Flash 5, випущений у 2000 році, був першим, хто офіційно підтримував ActionScript, мову програмування, яка дозволила створювати набагато складніші ігри. Протягом багатьох років такі ігри, як Alien Hominid, Farmville, Club Penguin і серія Meat Boy, починалися з використанням Flash. Починаючи з 2003 року, багато мобільних телефонів поставлялися з програмою Flash Lite, яка дозволяла відтворювати Flash-контент, створений для мобільних платформ. У 2005 році було запущено YouTube, який вимагав Flash Player для перегляду відео, хоча самі відео на сайті не були масштабованими чи інтерактивними. Того року плагін було встановлено на понад 98% ПК, підключених до Інтернету. До кінця того ж року компанія Macromedia була придбана Adobe. ## Надкушене яблуко [![](https://inform.click/wp-content/uploads/2022/04/post-139655-6259f8e0f15a1.webp)](https://www.techspot.com/photos/article/2413-adobe-flash/#2022-02-23-image-2) iPhone був запущений, щоб зробити революцію в мобільних обчисленнях, але Flash не був частиною цього рівняння. Фото: [Йонас Вандермейрен](https://unsplash.com/photos/m9ZBN6NxofY) Перша версія Adobe Flash була випущена в 2007 році з покращеною інтеграцією Photoshop та інструментами малювання, подібними до тих, які пропонує Adobe Illustrator. Того ж року був випущений перший iPhone без підтримки Flash. Незважаючи на те, що Safari був повноцінним веб-браузером (для мобільних пристроїв тієї епохи), Safari не підтримував веб-сайти Flash, які тоді були дуже поширеними. IPhone міг відтворювати відео YouTube у спеціальному додатку завдяки тому, що Google конвертував відео у формат H.264 після анонсу iPhone. У наступному році HTML5 було випущено для громадськості, і він міг імітувати Flash на сайтах, код яких використовується без будь-яких плагінів. Це було досягнуто завдяки інтеграції JavaScript, який уможливив інтерактивність, подібну до ActionScript; а пізніше з CSS3, який використовувався для відображення HTML-сторінок кількома різними способами та підтримував додавання анімації SVG. Одним із закидів Flash було те, що як плагін він міг створювати файли cookie, які браузер не міг виявити чи видалити. [![](https://inform.click/wp-content/uploads/2022/04/post-139655-6259f8e4c3f40.webp)](https://www.techspot.com/photos/article/2413-adobe-flash/#2022-03-31-image-2) Пізніше в 2008 році Adobe випустила програму для розробки інтегрованих систем, пізніше названу Adobe AIR, яка дозволяла запускати Flash-вміст, наприклад ігри, у спеціальних програмах, усуваючи потребу у Flash Lite. Adobe знадобилося кілька років, щоб створити повнофункціональну мобільну версію Flash Player, і Стів Джобс не бажав чекати. У 2010 році, після анонсу першого iPad, генеральний директор опублікував відкритий лист « [Думки про Flash](https://en.wikipedia.org/wiki/Thoughts_on_Flash) », у якому заявив, що мобільні пристрої Apple ніколи не підтримуватимуть плагін, посилаючись на проблеми з продуктивністю, безпекою та часом автономної роботи. Джобс додав, що інтерактивні Flash-елементи все одно доведеться переписати для мобільних сайтів, щоб компенсувати відсутність миші. Його твердження про те, що Flash є «закритою системою», розкритикували як лицемірство, як те саме можна сказати про iOS.
Якщо вам потрібна перерва від цих технічних пояснень, ви можете переглянути Queer Duck. Приблизно через два місяці після листа YouTube перейшов на відтворення на основі HTML5 на мобільних платформах. Спочатку Apple не дозволяла розробку додатків на базі Flash для iOS, але пізніше скасувала це рішення. Зрештою Flash Player з’явився на пристроях Android, але невтішна продуктивність пролила більш позитивне світло на лист Джобса. Наприкінці 2011 року Adobe [припинила розробку](https://www.techspot.com/news/46192-adobe-stops-mobile-flash-development-will-focus-on-html5.html) Flash Player для мобільних пристроїв. На робочому столі Flash залишався сильним ще кілька років. До 2011 року Flash Player міг використовувати графічний процесор для 3D-рендерінгу за допомогою Stage3D API, що започаткувало хвилю 3D-браузерних ігор і комерційних демонстрацій. Відповіддю JavaScript на Stage3D став WebGL. У 2015 році YouTube [перейшов](https://www.techspot.com/news/59545-html5-replaces-flash-default-player-youtube.html) на програвач на основі HTML5 за замовчуванням на всіх пристроях. Наступного року Adobe Flash було [перейменовано в Adobe Animate](https://www.techspot.com/news/87324-new-windows-10-manual-update-removes-flash-os.html) , щоб відмежувати його від злощасного Flash Player. У 2017 році Adobe оголосила, що [припинить підтримку Flash](https://www.techspot.com/news/70283-adobe-stop-updating-distributing-flash-end-2020.html) до кінця 2020 року. ## Наслідки [![](https://inform.click/wp-content/uploads/2022/04/post-139655-6259f8eaceb94.webp)](https://www.techspot.com/photos/article/2413-adobe-flash/#2022-02-23-image-3) Проект Flashpoint зробив понад 100 000 флеш-ігор доступними для гри в автономному режимі. Після оголошення Adobe усі сучасні веб-браузери почали [блокувати Flash-контент](https://www.techspot.com/news/81224-chrome-76-here-flash-blocked-default-incognito-mode.html) за замовчуванням, причому блокування повністю почне діяти після 2020 року. Останні версії самого Flash Player фактично мали перемикач блокування, який не дозволяв їм працювати після 12 січня 2021 року. Більше того, Пізніше у 2021 році Microsoft випустила обов’язкове оновлення, яке [видалило Flash Player](https://www.techspot.com/news/86658-microsoft-mostly-killing-off-flash-end-2020.html) із Windows. Китайський варіант Flash, який використовується для показу реклами та збору персональних даних користувачів, досі розробляється компанією під назвою Zhongcheng. У 2021 році Adobe співпрацювала з Harman, дочірньою компанією Samsung, щоб продовжити підтримку Flash для корпоративних користувачів. Було створено кілька емуляторів, щоб дозволити відтворення вмісту Flash на сайтах HTML5. Найвдалішим з яких є Ruffle, яким користується [Internet Archive](https://archive.org/details/softwarelibrary_flash) та багато інших. Проект [Flashpoint](https://bluemaxima.org/flashpoint/) було створено, щоб зберегти [ігри](https://www.reddit.com/r/gaming/comments/e0oml/reddit_what_are_your_top_5_flash_games_of_all_time/) та програми, які покладаються на Flash Player та інші плагіни браузера. Наразі проект зібрав понад 100 000 таких ігор, що робить їх доступними для гри в автономному режимі. Ви можете завантажити основну програму (3 ГБ), яка завантажує ігри лише тоді, коли ви вирішуєте в них грати, або всю колекцію, яка важить майже 900 ГБ.

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі