DirectStorage буде продемонстровано під час презентації Forspoken на GDC 2022
Дуже очікувано: геймери на ПК давно гадали, коли вони побачать ігри, які використовують DirectStorage, щоб у повній мірі використовувати переваги швидких (і дорогих) SSD. Тепер ми знаємо про одну гру, яка демонструє цю функцію перед запуском цієї осені.
Одна з презентацій AMD на конференції розробників ігор у 2022 році буде охоплювати різні технології, що забезпечують роботу майбутньої відкритої гри Forspoken від Square Enix. Однією з цих технологій є DirectStorage, завдяки чому Forspoken стала першою комп’ютерною грою, яка підтвердила використання цієї функції.
Розробники Luminous Productions і AMD докладно розкажуть, як у грі використовується супер роздільна здатність FidelityFX (FSR), трасування променів та інші графічні функції. Презентація покаже DirectStorage в дії та дасть поради щодо використання його в майбутніх іграх.
Нещодавно відкладений, запуск Forspoken запланований на 11 жовтня для PlayStation 5 і ПК.
Microsoft випустила DirectStorage API на початку цього тижня, тому розробники можуть почати впроваджувати його в ігри Windows. Ця функція оптимізує конвеєри вводу-виводу, щоб повністю використовувати переваги SSD, надаючи іграм надшвидке відновлення та час завантаження, подібний до тих, що ми бачимо в іграх серії PS5 і Xbox. Хоча консолі поточного покоління використовують твердотільні накопичувачі NVMe, щоб отримати цей час завантаження разом з іншими перевагами, на ПК навіть старі SSD PCIe 3.0 SSD повинні отримати перевагу від DirectStorage.
Є ймовірність, що ми побачимо, що нове покоління FSR буде використано у Forspoken на GDC, оскільки презентація цієї гри відбудеться через кілька годин після запланованої розмови AMD про підвищення рівня зображення в майбутніх іграх. Очікується, що AMD анонсує FSR 2.0 дуже скоро. Він використовуватиме тимчасове збільшення для досягнення кращої якості зображення порівняно з поточною реалізацією FSR, а також покращує продуктивність.