Demo de tecnologia Unity mostra um humano digital realista renderizado em tempo real

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Em resumo: os gráficos 3D renderizados em tempo real percorreram um longo caminho desde os anos 80, como podemos ver na demonstração técnica “Enemies” da Unity. Além do humano fotorrealista mostrado ao longo da demonstração, também vale a pena notar os ambientes e animações impressionantes, nos dando um vislumbre de como os jogos ficarão em breve.

Com base em The Heretic, a Unity criou sua demonstração técnica de Inimigos para mostrar os avanços da equipe na criação de humanos digitais em tempo real para os participantes da GDC. Destacando elementos como os olhos fotorrealistas, cabelo, pele, o vídeo mostra uma mulher de meia-idade jogando xadrez em uma sala em transformação.

O curta recém-desenvolvido feito no Unity foi construído usando o novo High Definition Render Pipeline (HDRP) do mecanismo, Adaptive Probe Volumes e Screen Space Global Illumination (SSGI). A demonstração também apresenta ray tracing, DLSS e outras tecnologias não listadas.

O uso dessas tecnologias e recursos se reflete no modelo do personagem, como você pode ver pelas rugas pronunciadas, o efeito do fluxo sanguíneo na pele, os olhos notavelmente realistas. No entanto, a equipe deu uma atenção especial ao cabelo da modelo.

Os desenvolvedores usaram uma nova solução Unity Hair em três partes para criar aquele lindo cabelo comprido. A primeira parte é o sistema capilar, responsável pela autoria, esfola, simulação baseada em mechas e modelagem. Em seguida, o componente de sombreamento de cabelo melhora os visuais com base nas condições de iluminação. A última parte é a renderização do cabelo, capaz de criar fios extremamente finos e ao mesmo tempo reduzir o aliasing.

Alguns dos recursos mencionados já estão disponíveis no Unity 2021.2, enquanto os desenvolvedores apresentarão outros nas versões 2022.1 ou 2022.2. As novas tecnologias apresentadas em Enemies estão chegando ao pacote Digital Human 2.0 da Unity, que deve sair em um mês ou dois. A Unity também lançará o sistema Hair baseado em fios no GitHub.

Aqueles que desejam aprender mais sobre a demo podem assistir gratuitamente a “A criação da mais recente demo principal da Unity” durante o GTC. Esta sessão está agendada para quinta-feira, 24 de março, às 7:00 am PT. Alternativamente, você também pode ver a sessão patrocinada pela GDC Nvidia (paga) nesta sexta-feira, 25 de março, às 15h PT.

Fonte de gravação: techspot.com

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