7 mitos absurdos sobre plágio em design para esquecer agora
Você não odeia quando vê seu trabalho replicado em outro lugar?
Ou talvez seja lisonjeiro para você que alguém tenha usado seu design como inspiração para criar uma nova obra-prima?
O problema do plágio no design não é novo e ainda é discutível: enquanto alguns especialistas insistem em sua existência absoluta, embora admitam que é muito difícil de definir, outros acreditam que o fenômeno do plágio não existe quando se trata de design visual. Eles chamam os trabalhos emprestados de outras pessoas de ferramenta de aprendizado ou fonte de inspiração, alegando que não há problema em “roubar” ideias. Em outras palavras, você não é um ladrão a menos que roube o conceito.
Todos nós já estivemos lá:
Observamos os trabalhos de outras pessoas, estudamos os detalhes e adicionamos seus métodos de design a caixas de ferramentas pessoais. Vemos grandes projetos, lembramos deles e prometemos usar as ideias durante outro projeto nosso. Reutilizamos ou redesenhamos nossas próprias ideias, mesmo que antes as considerássemos inúteis. Isso significa que somos plagiadores?
OK, aqui vai um teste rápido para você.
É plágio?
E este?
E quanto a isso?
Quando se trata de design de logotipo, nem tudo é tão evidente. Aqui falamos sobre usar os mesmos temas em vez de copiar logotipos de concorrentes. No caso da Ferrari e da Porsche (veja a primeira foto), ambas se representam com animais velozes porque são um atalho mental de velocidade, graça e luxo. Ambas as marcas escolheram esse tema porque tentam enviar a mesma mensagem para o mesmo tipo de pessoa.
Não tem nada a ver com plágio: os designers aplicam uma ideia de maneiras diferentes para colocar sua marca nela e comunicar sua mensagem com sua ajuda.
Quanto aos outros dois, você tem certeza de que os logotipos são os mesmos em ambos os casos? Você sabe quem é o dono dessas ideias? Como você pode provar que eles foram copiados, mesmo que pareçam semelhantes?
Tais argumentos controversos são o que dá origem a muitos mitos sobre o plágio no design.
Mas as primeiras coisas primeiro:
O que é plágio?
Em inglês simples, o plágio refere-se a roubar o trabalho de alguém e representá-lo como seu sem atribuição.
Evidente, não é? Todos nós éramos estudantes, independentemente da escola, faculdade ou universidade, então todos estávamos familiarizados com o fenômeno do plágio na academia. Na hora de escrever redações ou qualquer outro tipo de trabalho acadêmico, os educadores nos ensinaram a citar, citar e parafrasear corretamente e usaram softwares específicos – PlagiarismCheck, Grammarly, Copyscape e outros.
Mas quando se trata de design, você não pode simplesmente colocar um logotipo, uma página da web ou um visual no software para verificar se há duplicações e ver a porcentagem de sua “originalidade”. Ferramentas raras podem provar que dois designs são exatamente iguais, embora você possa ver visualmente semelhanças opulentas de linhas, cores, deslocamentos ou qualquer outro elemento neles; e é por isso que é difícil definir a linha entre plágio e influência no design.
Para traçar uma linha tênue entre criatividade e roubo, para evitar questões polêmicas em seus trabalhos e distinguir a diferença entre cópia e inspiração, é hora de esquecermos todos os mitos absurdos sobre plágio no design.
Mitos Absurdos Sobre Plágio em Design
Os mais comuns são os seguintes:
Mito nº 1: Não sobrou nenhuma ideia original, então temos que plagiar
Falso.
Esse mito vive porque alguns designers entendem a originalidade com o espírito errado: eles acreditam que não podemos nem mesmo considerar o trabalho dos outros para produzir algo original. Graças a esse mito, você ainda pode responder a perguntas no Quora, como “Se eu copiar uma ideia do Pinterest, é plágio de design?”
Na realidade, nós designers modernos estamos onde estamos hoje por causa de especialistas que vieram antes de nós. Tomamos emprestado o conhecimento dos predecessores, examinamos seus conceitos e ideias, pensamos em como poderíamos implementar sua experiência em suas próprias obras… Em outras palavras, como o designer Cameron Moll escreveu em seu artigo no Site Point, ” copiamos a inspiração, não o resultado .”
Mito nº 2: Ninguém saberá se eu plagio de fontes obscuras
É evidente, mas muitos designers ainda caem nessa armadilha e acreditam (ok, leia: quero acreditar) nesse mito quando têm falta de inspiração e prazos próximos. Preguiça, mau planejamento e um grande número de projetos para concluir até o final de uma semana tornam tentador “roubar” alguns conceitos ou ideias de design de outra fonte. Especialmente se você encontrou alguma fonte obscura que expressa seus pensamentos e atende a sua visão.
Tanto quanto você entende, chegará o dia em que você será pego em flagrante. Você perderá reputação e confiança, uma comunidade profissional não o considerará mais um especialista e esse tipo de desespero o acompanhará ao longo de sua carreira.
Então, não importa que tipo de recurso você use para pegar uma musa – não se esqueça de dar os créditos. É um hábito positivo que todo designer deve desenvolver para evitar problemas.
Mito nº 3: Tenho permissão dos criadores, então não é plágio
Não é tão simples assim.
Quando um criador da peça original lhe dá permissão para usar seu trabalho (ou suas partes), grandes chances são de você estar a salvo de acusações de plágio, violação de direitos autorais e roubo de propriedade intelectual.
No entanto, você precisa ter certeza de que um criador de design e detentores de direitos autorais não são pessoas diferentes. Caso contrário, pode parecer que Jack permite que você use seu design, mas é Jim quem detém o poder de dispor. Acontece que você roubou de Jim.
Certamente, esse mito não diz respeito a peças de design sob Creative Commons e licença de domínio público: não é plágio usá-las se devidamente atribuídas. Existem seis tipos diferentes de licenças creative commons, e os designers devem ter cuidado ao atribuir trabalhos derivados: assim, se você tirar uma foto protegida pela licença CA, mas não a licenciar sob os mesmos termos – isso significa que você está roubando.
Mito nº 4: a tecnologia impede o plágio hoje
Falso.
Primeiro, a própria definição de “originalidade” é bastante confusa no design. Por exemplo, se você vir o desenho de uma lata de Pepsi rosa e verde, mas não diz “Pepsi” e tem curvas um pouco diferentes – veja a foto da Korean Air acima – isso não será considerado plágio na maioria dos casos. Mesmo que realmente seja.
E segundo, os computadores só podem fazer o que foram projetados para fazer; e os plagiadores astutos são capazes de evitar a detecção editando levemente os formulários, deslocamentos, linhas, etc. Acontece que a tecnologia até facilitou o plágio: encontra duplicações, determina as fontes originais e, portanto, ajuda os possíveis plagiadores encontre designers fantasmas dispostos a trabalhar paralelamente por dinheiro.
Vamos pegar sites como o Logo Thief como exemplo:
Com o objetivo de mostrar o plágio no design do logotipo, eles nomeiam e envergonham as empresas que roubam os designs dos outros. Comparando cópias e originais, eles chegam ao veredicto de que a maioria dos casos simplesmente plagia logotipos com um clique. Está tudo bem, mas como essas tecnologias ajudam a prevenir o plágio? O que eles fazem é nos dar uma lista de “especialistas” desonestos que estão prontos para criar projetos para clientes desonestos.
Mito 5: Meu plágio não prejudica ninguém
Ops…
Apenas designers novatos ou ingênuos ainda podem acreditar nesse mito. Com tanto tempo, energia, conhecimento e dinheiro investidos na criação de seu trabalho, os autores originais considerariam seu plágio nada mais que uma espécie de roubo de sua casa. Especialmente se os plagiadores usam design roubado de maneiras não confiáveis.
Como diz Ananda Spadt, da Meredith, “design é solução de problemas e cada problema é diferente”. O que significa que a solução de design também deve ser diferente. Se alguém simplesmente copia o design de outras pessoas, pulando o processo de solução de problemas, é aí que o plágio acontece. Em outras palavras, você pode se inspirar no design de outras pessoas, mas deve adaptá-lo para atender às necessidades de seu cliente.
Mito 6: Plágio não é sobre design, mas sobre academia
Há um mito de que todo mundo plagia, mas apenas algumas disciplinas como academia, medicina e jornalismo consideram isso um problema. Sim, alguns campos se adaptam melhor a casos de plágio do que outros, mas ninguém ficaria feliz em ver suas palavras ou ideias roubadas, não é? E não importa onde eles trabalham.
Portanto, mesmo que não seja tão fácil para os órgãos governamentais da indústria definir o plágio no design, seus colegas e a comunidade profissional certamente perceberão isso. Esses casos causam desconfiança, trazem consequências negativas para a marca, destroem carreiras e reputação e acabam com relações tóxicas dentro do campo.
Mito # 7: Eu não sou um plagiador se eu não soubesse que o primeiro trabalho existiu
Sim você é. O que você fez é chamado de plágio não intencional e é tão prejudicial quanto qualquer outra forma de roubo. Além disso, provar que você não sabia da existência do design original é ainda mais difícil do que criar algo que será considerado original.
O mesmo vale para o autoplágio.
Digamos que você tenha criado um logotipo bacana (original!) para alguma marca. Isso é ótimo! Foi tão legal você decidir usar o mesmo conceito para logotipos de outros dois clientes seus. Sim, você é um criador desse conceito, mas parece que você rouba de si mesmo e, portanto, perde a capacidade de pensamento crítico, enfraquece sua comunidade profissional e abre mão de sua reputação de designer criativo.
Como evitar o plágio
É o que o processo de criatividade procura para a maioria dos designers:
No design, não há problema em ver uma tendência e fazê-la funcionar do seu jeito. Por exemplo, a maioria dos web designers usa um conceito de design plano que possui características distintas, fazendo com que muitos sites pareçam bastante semelhantes; mas quando dão um toque próprio – como uma cereja no topo de um bolo gostoso – evitam criar uma cópia carbono.
Depois de terminar a construção do design, volte à fonte de inspiração e compare-a com o seu trabalho. É fácil encontrar duplicações a olho nu? Então, talvez seja hora de mudar o conceito. Sempre que duvidar, dê crédito. É o que o designer David Darnes chama de “a diferença entre utilizar recursos e plagiar recursos”.
É simples:
“Usar pacotes de código aberto é uma coisa boa – não estou pedindo para você reinventar a roda, apenas nos diga quais rodas você usou”, diz David.
O que fazer se o seu design foi plagiado
É um desafio definir o plágio de design aos olhos da lei, mesmo quando a violação de direitos autorais parece evidente. O que você pode fazer se vir alguém representando seu design como se fosse dele:
- Entre em contato com o infrator.
- Explique a situação.
- Anexe a cópia dos originais para eles verem qual é o problema.
- Diga o que você gostaria que eles fizessem a seguir: dar-lhe crédito, compensar o material copiado ou removê-lo imediatamente.
Se essa carta não for suficiente, talvez seja necessário considerar as opções legais que variam dependendo do local de sua residência. Mas primeiro, envie uma carta de Cessar e Desistir ao ofensor: é um pedido formal para que ele pare de copiar de você. Você também pode escrever uma reclamação de direitos autorais para o Google: eles removerão um conteúdo roubado se estiver relacionado à sua política.
A única obrigação: você deve ser capaz de provar sua autoria.
Em poucas palavras…
Difícil de definir, o plágio no design tem sido cultivado por muitos mitos e controvérsias. Nós, designers experientes, precisamos conhecê-los e desmascará-los para fortalecer nossa comunidade profissional e criar trabalhos originais, capazes de inspirar colegas e motivá-los a projetar obras-primas.
Sempre que estiver projetando, pergunte-se: “Quem sou eu? O que estou criando? Como eu tive essa ideia? Tenho certeza de que nenhuma das partes do meu trabalho se parece com uma cópia de outras pessoas?”
Agora é a sua vez:
De que lado da disputa de plágio de design você está? Você acredita que existe ou é apenas bajulação? Alguém roubou seus projetos e quais foram suas medidas para evitar o plágio, em caso afirmativo?