8 fatos mais prevalentes no desenvolvimento de aplicativos móveis que são apenas mitos

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O desenvolvimento de aplicativos móveis não é uma coisa nova, mas o crescimento repentino e o advento de novas tecnologias funcionaram como um criador de confusão constante.

Todas essas diferentes experiências resultaram na construção de diferentes ideologias ou convenções. Algumas delas são verdadeiras e outras nascem de um equívoco e confusão.

Neste blog, discutiremos os equívocos ou mitos mais prevalentes no mundo do desenvolvimento de aplicativos móveis.

1 Considerando a receita como o principal parâmetro para medir o valor vitalício (LTV)

O mito mais prevalente entre os desenvolvedores é que eles têm a receita como parâmetro principal para medir o valor da vida útil de seus aplicativos. Seu aplicativo móvel não precisa incluir compras no aplicativo para incluir um valor quantificável para medir seu ROI.

  • Compartilhamentos de mídia social
  • Número de artigos lidos
  • Telas visualizadas
  • Amigos ou seguidores
  • Tempo em que os visitantes estiveram na sua tela, etc.

Pode-se usar os métodos acima para medir o LTV do seu aplicativo. Além disso, também depende do tipo de seu aplicativo para incluir parâmetros como tempo consumido em sono REM ou conceitos dominados ou quilos perdidos.

Tudo o que você precisa lembrar é que negócios diferentes devem ter parâmetros diferentes para medir seu valor de tempo de vida e o valor deve se encaixar na meta que você tem para sua meta de negócios.

É extremamente evidente que um site de blog online não terá os mesmos objetivos que o site de comércio eletrônico.

2 downloads definem o sucesso do seu aplicativo

Este é outro mito predominante no mundo do desenvolvimento, pois sim, os downloads importam, mas o que mais importa é a base de usuários ativa que está usando seu aplicativo. Este é certamente um parâmetro de sucesso necessário, mas não suficiente. Isso ocorre porque existem aplicativos que os usuários baixam e não os abrem novamente, seja qual for o motivo pelo qual eles não os usam. É por isso que os downloads de aplicativos são considerados um parâmetro vazio para baixar aplicativos. A identidade da marca, boas táticas promocionais e outros fatores podem afetar os downloads, mas tudo isso não pode ajudar a reter a base de usuários.

Os downloads não mostram que são usuários ativos. Além disso, eles também não são uma métrica de longo prazo para avaliar o sucesso do seu aplicativo e você precisa incorporar parâmetros analíticos adicionais para se familiarizar com o fator de engajamento do seu aplicativo, como:

  1. MAUs
  2. Duração da sessão
  3. Sessões
  4. Retenção
3 Estratégia autônoma é uma obrigação para dispositivos móveis

Os usuários de aplicativos móveis estão procurando um fluxo de trabalho extremamente eficiente e suave, e o outro mito que existe aqui é que você precisa criar seu aplicativo ou site móvel como um canal independente. Os aplicativos móveis são parte integrante do seu plano de negócios. Se algum usuário visita seu site e baixa o aplicativo móvel de sua loja e suponhamos que ele entre em sua loja no mundo real, seu aplicativo deve animar aquele arbitrário. Você precisa ter certeza de que seus usuários estão satisfeitos com o que você está servindo por meio de seu aplicativo móvel. É aqui que você precisa cuidar das expectativas de seus usuários. Você precisa otimizar seu aplicativo para atingir o objetivo de sua marca e usar seu aplicativo móvel para ampliar seu sonho de negócios.

4 Aplicativos não são tão bons quanto sites móveis

Um dos mitos mais prevalentes é que os aplicativos móveis não são tão amplamente usados ​​em comparação com os sites móveis, é um mito absoluto e baseia-se na suposição de que todos os aplicativos móveis oferecem funcionalidades semelhantes. Em que, quando se trata de uso, as pessoas esperam confiar mais em aplicativos móveis do que em sites, pois são fáceis de usar. Além disso, como o aplicativo tende a ter funções diferentes dos sites. As pessoas certamente não usarão seu aplicativo se ele apenas fornecer informações sobre algo, pois um aplicativo está aqui para oferecer funcionalidades. Como o próprio nome sugere aplicativo você certamente pode evitar o aplicativo principal do app. As pessoas investem 80% de seu tempo em aplicativos móveis e, assim, abre boas oportunidades para o seu negócio.

5 É a interface do usuário ruim do Android que faz o aplicativo parecer ruim também

Há muitas declarações falsas e confusão que as empresas criam para seus rivais. Outro mito está relacionado à plataforma. De acordo com esse mito, o aplicativo projetado para Android tem qualidades e funcionalidades de design ruins. Isso porque a própria plataforma não oferece funcionalidades competitivas. No entanto, concordo que há muitas interrupções devido aos inúmeros fornecedores terceirizados da plataforma, mas com o tempo a plataforma evoluiu muito e não é mais bruta e emergiu como uma das plataformas mais qualitativas. Embora o crescimento seja bastante intermitente devido a inúmeros frameworks e não seja tão evidente quanto o iOS devido à fragmentação do mercado. Podemos ver que a qualidade gráfica oferecida pelos principais dispositivos com Android, como o Sony Xperia, não combina com os outros fornecedores.

No entanto, quando se trata de Android, oferece visuais incríveis em todas as suas versões, seja Ginger Bread, Honeycomb, Ice Cream Sandwich, Jelly Bean, KitKat ou o último Lollypop. Todos esses ambientes de desenvolvimento oferecem visuais excelentes e impressionantes. Além disso, para refutar esse fato, temos alguns aplicativos impressionantes que podem ser criados no Android, que são impressionantes para aplicativos Android. Além disso, se você criou um bom aplicativo iOS e depois o transferiu para o Android, pode tornar a plataforma responsável por projetar um aplicativo ruim se a portabilidade não for feita de maneira adequada.

6 aplicativos pagos são a maneira mais forte e segura de obter bons retornos

Com a infinidade de aplicativos móveis lançados todos os dias, as pessoas têm várias opções de aplicativos de todos os tipos. Portanto, isso valeu a pena, pois a estratégia de monetização mais fortificada é o seu maior erro, pois hoje em dia as pessoas não pagam por aplicativos, a menos que sejam de uma empresa renomada ou um aplicativo de saúde/banco que lida com dados altamente confidenciais.

Embora você possa estar oferecendo alguns recursos estupendos que podem não ser oferecidos por sua contraparte gratuita, os usuários certamente preferirão usar os aplicativos gratuitos.

Além disso, também vimos uma queda considerável no modelo de aplicativos pagos e há um aumento em outras políticas de monetização, como mCommerce, compras no aplicativo e pagamentos por proximidade. Viu-se que houve uma mudança considerável em 2013, quando o modelo de receita era composto por 71% das compras in-app e os pagamentos somavam US$ 160 bilhões. Esta foi uma reviravolta drástica no modelo de monetização de aplicativos móveis e ainda essas mudanças são válidas. Portanto, repense seus planos de monetização se ainda estiver preso aos registros antigos.

7 Considerando Usuários Ativos Mensais como uma Característica Trivial

Existem vários usuários com necessidades idênticas, mas dois usuários não podem ter o mesmo padrão de uso e também recorrente. É por isso que você precisa analisar profundamente o padrão e o comportamento de seus usuários para melhorar a produtividade de seu aplicativo. Para isso você precisa ter a medição perfeita de MAUs, o que é inevitável para verificar o crescimento do seu app e saber se seus usuários estão retornando ao seu app mesmo depois de meses ou não. Uma métrica perfeitamente planejada que registra devidamente a quantidade de usuários ativos do seu aplicativo que pode marcar significativamente o crescimento do seu aplicativo móvel.

8 aplicativos Android obtêm benefícios monetários baixos

Outro mito predominante no mundo do desenvolvimento de aplicativos é que o Android é uma loja de aplicativos ruim, em que a loja de aplicativos iOS ou o iTunes podem ajudá-lo a obter bons retornos. Pensativo, bem, a lógica por trás disso estava além do meu nível de compreensão. Suponhamos que você seja um fornecedor que serve culinária chinesa em toda a Ásia e, de acordo com os fatos e a pesquisa, observou-se que o iOS detém uma parcela muito menor de dispositivos e a maioria dos usuários usa dispositivos móveis Android. Então, como é que essa regra de que o iOS só pode ajudá-lo a obter bons retornos e o Android não pode, onde detém a maior parte do mercado de dispositivos. Além disso, não é bom formar convenções a partir de alguns estudos de caso fracassados.

Se o seu aplicativo não está dando bons resultados, você certamente não pode responsabilizar a loja de aplicativos por isso.

Além disso, existem aplicativos que não conseguem atrair usuários porque não têm muito a oferecer. Por que alguém gastará dinheiro em algo que não oferece nenhum recurso ou funcionalidade interessante? Esse mito também é prevalente porque as pessoas pensam que é fácil publicar aplicativos na Google Play Store e criar aplicativos sem pensar nas consequências comerciais.

Deve haver algo valioso que um aplicativo deve oferecer para permanecer ativo no smartphone de um usuário, mas não depende da plataforma ou não há categorização de usuários em termos de sistemas operacionais móveis. Além disso, os desenvolvedores não podem ignorar o fato de que o Android ainda é o sistema operacional mais usado em todo o mundo e, além disso, quando se trata de iOS, você pode ver que há apenas uma área limitada de mercado onde ele é usado.

Pensamentos finais!

Com tantas opções e plataformas para desenvolvimento, existem inúmeras experiências e, portanto, inúmeros mitos sobre isso. Mas, para um desenvolvimento fortalecido, você precisa ficar longe de todos os mitos para oferecer o melhor.

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