8 mest utbredte fakta i mobilapputvikling som bare er myter

4

Mobilapplikasjonsutvikling er ikke noe nytt, men plutselig vekst og fremkomsten av nye teknologier har fungert som en konstant forvirringsskaper.

Alle disse ulike erfaringene har resultert i å bygge ulike ideologier eller konvensjoner. Noen av dem er sanne og noen av dem er født ut av ren misforståelse og forvirring.

I denne bloggen vil vi diskutere de mest utbredte misoppfatningene eller mytene i utviklingsverdenen for mobilapplikasjoner.

1 Vurdere inntekter som hovedparameteren for å måle levetidsverdi (LTV)

Den mest utbredte myten blant utviklerne er at de er inntekter som deres viktigste parameter for å måle appens levetidsverdi. Mobilappen din trenger ikke å inkludere kjøp i appen for å inkludere en kvantifiserbar verdi for å måle avkastningen din.

  • Delinger i sosiale medier
  • Antall leste artikler
  • Skjermer sett
  • Venner eller følgere
  • Tiden besøkende var på skjermen din osv.

Man kan bruke metodene ovenfor for å måle LTV til appen din. Videre avhenger det også av typen app din å inkludere parametere som tid brukt i REM-søvn eller konsepter som er mestret, eller kilo tapt.

Alt du trenger å huske på at forskjellige virksomheter bør ha forskjellige parametere for å måle levetidsverdien, og verdien må passe inn i målet du har for forretningsmålet ditt.

Det er ekstremt tydelig at en nettbasert bloggingside ikke vil ha de samme målene som e-handelssiden.

2 nedlastinger Definer suksessen til appen din

Dette er en annen mest utbredt myte i utviklingsverdenen, da nedlastingene betyr noe, men det som betyr mest er den aktive brukerbasen som bruker appen din. Dette er absolutt nødvendig suksessparameter, men ikke tilstrekkelig. Dette er fordi det er apper som brukere laster ned og som ikke åpner dem igjen overhodet, kan være grunnen til at de ikke bruker dem. Dette er grunnen til at appnedlastinger anses som en tom parameter for nedlasting av apper. Merkeidentitet, god markedsføringstaktikk og andre faktorer kan påvirke nedlastingene, men alle disse kan ikke bidra til å beholde brukerbasen.

Nedlastinger viser ikke at de er aktive brukere. Videre er de heller ikke en langsiktig beregning for å måle suksessen til appen din, og du må inkludere flere analytiske parametere for å bli kjent med engasjementsfaktoren til appen din, for eksempel:

  1. MAUer
  2. Sesjonslengde
  3. Økter
  4. Bevaring
3 Frittstående strategi er et must for mobil

Mobilappbrukere ser etter en ekstremt effektiv og jevn arbeidsflyt, og den andre myten som eksisterer her er at du må bygge mobilappen din eller nettstedet ditt som en frittstående kanal. Mobilapper er en integrert del av forretningsplanen din. Hvis en bruker besøker nettstedet ditt og laster ned mobilappen fra butikken din og la oss anta at han kommer inn i butikken din i den virkelige verden, må appen din gi liv til den ene vilkårlige. Du må sørge for at brukerne dine er fornøyde med det du serverer dem via mobilappen din. Det er her du må ta vare på brukernes forventninger. Du må optimalisere appen din for å nå merkevarens mål og bruke mobilappen din til å utvide forretningsdrømmen din.

4 apper er ikke like gode som mobile nettsteder

En av de mest utbredte mytene er at mobilapper ikke er så mye brukt sammenlignet med mobilnettsteder er en ren myte og er basert på antakelsen om at alle mobilappene tilbyr lignende funksjoner. Når det gjelder bruk, ser folk frem til å stole mer på mobilapper i stedet for nettsteder, siden de er enkle å bruke. Dessuten har appen en tendens til å ha andre funksjoner enn nettsteder. Folk vil absolutt ikke bruke appen din hvis den bare gir deg informasjon om noe som en app er her for å betjene funksjonalitet. Som navnet antyder, kan du absolutt unngå hovedapplikasjonen til appen. Folk investerer 80 % av tiden sin i mobilapper og dermed åpner det opp for gode muligheter for bedriften din.

5 Det er det dårlige brukergrensesnittet til Android som får appen til å se dårlig ut

Det er mange falske uttalelser og oppstyr som selskaper skaper for sine rivaler. En annen myte er plattformrelatert. I henhold til denne myten har appen designet for Android dårlige designkvaliteter og funksjoner. Dette er fordi plattformen i seg selv ikke tilbyr konkurransedyktige funksjoner. Jeg er imidlertid enig i at det er mange forstyrrelser som oppstår på grunn av de mange tredjepartsleverandørene av plattformen, men med tiden har plattformen utviklet seg mye og er ikke lenger rå og har dukket opp som en av de mest kvalitative plattformene. Selv om veksten er ganske intermitterende på grunn av mange rammeverk og ikke er like tydelig som iOS på grunn av markedsfragmentering. Vi kan se at den grafiske kvaliteten som tilbys av ledende Android-drevne enheter som Sony Xperia ikke samsvarer med de andre leverandørene.

Men når det kommer til Android, tilbyr den utrolig grafikk på alle versjonene, enten det er Ginger Bread, Honeycomb, Ice Cream Sandwich, Jelly Bean, KitKat eller den nyeste Lollypop. Alle disse utviklingsmiljøene tilbyr flotte og imponerende bilder. Videre, for å tilbakevise dette faktum, har vi noen fantastiske applikasjoner som kan bygges på Android som er fantastiske for Android-apper. Dessuten, hvis du har bygget en fin iOS-app og deretter porterer den på Android, kan du gjøre plattformen ansvarlig for å designe en dårlig app hvis porteringen ikke gjøres på en riktig måte.

6 betalte apper er den sterkeste og sikreste måten å få god avkastning på

Med overfloden av mobilapplikasjoner som lanseres hver dag, har folk flere alternativer for apper av alle slag. Derfor har dette lønnet seg ettersom den mest forsterkede strategien for inntektsgenerering er din største feil, siden folk i dag ikke vil betale for apper med mindre de er fra en anerkjent bedrift eller er en helse-/bankapp som omhandler svært sensitive data.

Selv om du kanskje leverer noen fantastiske funksjoner som kanskje ikke tilbys av din gratis motpart, men da vil også brukerne absolutt foretrekke å gå med gratisappene.

Videre har vi også sett en betydelig nedgang i modellen med betalte apper, og det er en økning i andre retningslinjer for inntektsgenerering som mCommerce, kjøp i apper og nærhetsbetalinger. Det ble sett at det var et betydelig skifte i 2013, da inntektsmodellen var sammensatt av 71 % av kjøpene i appen og betalingene var verdt 160 milliarder dollar. Dette var en drastisk helomvending i mobilapp-inntektsmodellen, og fortsatt holder disse endringene seg. Så tenk på nytt om inntektsplanene dine hvis du fortsatt sitter fast på de gamle postene.

7 Vurdere månedlige aktive brukere som et trivielt kjennetegn

Det er mange brukere som har identiske behov, men ikke to brukere kan ha det samme bruksmønsteret, og det er også en gjenganger. Dette er grunnen til at du må analysere brukernes mønster og atferd grundig for å forbedre produktiviteten til appen din. For dette må du ha den perfekte målingen av MAUer, noe som er uunngåelig for å sjekke veksten til appen din og vite om brukerne dine kommer tilbake til appen din selv etter måneder eller ikke. En perfekt planlagt beregning som behørig noterer mengden aktive brukere av appen din som kan markere veksten av mobilappen din betydelig.

8 Android-applikasjoner høster lave økonomiske fordeler

En annen mest utbredt myte i apputviklingsverdenen er at Android er en dårlig appbutikk, der iOS-appbutikken eller iTunes kan hjelpe deg med god avkastning. Gjennomtenkt, vel logikken bak denne var utenfor mitt nivå av forståelse. La oss anta at du er en caterer som serverer kinesisk mat over hele Asia, og i henhold til fakta og undersøkelse er det bemerket at iOS har en svært mindre andel av enhetene og de fleste brukerne bruker Android-mobilenheter. Så hvorfor kan denne regelen om at iOS bare kan hjelpe deg med å tjene gode avkastninger og Android ikke kan der den har mesteparten av markedsandelen til enheter. Videre er det ikke bra å danne konvensjoner fra noen mislykkede casestudier.

Hvis appen din ikke gir gode resultater, kan du absolutt ikke gjøre appbutikken ansvarlig for den.

Dessuten er det apper som ikke klarer å tiltrekke brukere fordi de ikke har mye å tilby. Hvorfor vil noen bruke penger på noe som ikke tilbyr dem noen spennende funksjoner. Denne myten er også utbredt fordi folk tror at det er enkelt å publisere apper i Google Play-butikken og designe apper for pokker uten å tenke på ettervirkningene av virksomheten.

Det må være noe verdifullt som en app skal tilby for å forbli aktiv på en brukers smarttelefon, hvile den er ikke avhengig av plattformen eller det er ingen kategorisering av brukere på vilkårene for mobile operativsystemer. Utviklere kan dessuten ikke se bort fra det faktum at Android fortsatt er det mest brukte operativsystemet rundt om i verden, og dessuten når det kommer til iOS kan du se at det bare er et begrenset markedsområde der den brukes.

Siste tanker!

Med så mange alternativer og plattformer for utvikling er det mange erfaringer og dermed mange myter om det. Men for en forsterket utvikling må du holde deg unna alle mytene for å levere det beste.

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon