W jaki sposób aplikacje przyczyniają się do zarabiania

4

Tworzenie aplikacji to biznes, a ten handel wymaga inwestycji i zwrotów. W końcu pieniądze są ważne dla twojej aplikacji.

Im większa popularność Twojej aplikacji, tym więcej pieniędzy zarobi. Mamy to szczęście, że żyjemy w epoce, w której mamy tysiące sposobów na wykonanie techniki monetyzacji we właściwy sposób. Ale ważne jest, abyś wiedział, która technika zarabiania będzie pasować do Twojej aplikacji we właściwy sposób.

Jasne określenie modelu monetyzacji od samego początku pomoże Ci uruchomić aplikację, gdy tylko zostanie zarejestrowana w Google Play lub Apple App Store. Jasność strategii pomoże Ci ustalić, czy klienci są skłonni zapłacić za Twoją aplikację. Ale przy tak wielu dostępnych obecnie technikach monetyzacji aplikacji mobilnych marketerowi może być trudno wybrać najlepszą, aby zarabiać na aplikacji. Jeśli Twój problem dotyczy podobnego problemu, mam dla Ciebie rozwiązanie.

Artykuł będzie mówił o wielu takich opcjach, z których możesz wybierać. Oto sposoby, które pomogą Ci dowiedzieć się, która opcja najbardziej Ci odpowiada.

Wśród wielu dostępnych strategii zarabiania na aplikacjach jest kilka popularnych, które są znane jako najlepsze pod względem zwracania przychodów do aplikacji. Tak więc, gdy tylko uruchomisz swoją aplikację, musisz popracować nad odpowiednią strategią. Wybierz jeden z poniższych:

Kluczowe strategie zarabiania na aplikacjach obejmują:

  • Reklama: pełnoekranowa, wideo, natywna, motywowana, displayowa i banerowa
  • Dochód afiliacyjny i marketing rekomendacji (od CPA do CPI)
  • Marketing e-mailowy
  • Dosprzedaż freemium
  • Zakupy w aplikacji
  • Sponsoring
  • Abonamenty

Przyjrzyjmy się najlepszym modelom, z których powinien korzystać email marketer.

Model Freemium dla aplikacji i gier

Jest to jedna z najpopularniejszych technik zarabiania, którą wybiera wiele gier i aplikacji. Monetyzacja jest tak bardzo pożądana, ponieważ pomaga generować większość przychodów. Model jest łatwy do wdrożenia, a wyniki tego samego są naprawdę satysfakcjonujące dla użytkowników. Co jest więc tak imponującego w tym modelu? Zacznijmy rozmawiać!

Oferowanie aplikacji i gier w modelu freemium oznacza, że ​​aplikacja jest dostępna bezpłatnie dla użytkowników, ale z ograniczonymi funkcjami, zawartością lub wirtualnymi towarami. Darmowa wersja aplikacji oferuje użytkownikom ograniczony dostęp, przez co nie mogą oni uzyskać pełnego dostępu do aplikacji.

Aby uzyskać dostęp do pełnej funkcji aplikacji, użytkownicy muszą wybrać wersję premium. Użytkownicy mogą uzyskać dostęp tylko do wersji premium aplikacji poprzez zakupy w aplikacji. Metody te zostały wykorzystane przez wiele firm, aby zachęcić użytkowników do miesięcznego abonamentu aplikacji. Cóż, wersja freemium dowiodła swojej skuteczności w wielu zastosowaniach. Przy tego rodzaju technice monetyzacji reklamodawcy muszą oferować użytkownikom wartościowe treści, aby mogli sami zapłacić za treści premium.

Model reklamy

Reklama obejmuje każdą formę wyświetlania reklam. Od wyświetlania banerów po treści wideo i natywną formę reklamy, ten konkretny model reklamy obejmuje wszystko, co przynosi aplikacji pieniądze. Ten rodzaj reklamy jest uważany za najbardziej popularną formę, ponieważ jest łatwy w praktyce i nie wymaga dużego nakładu pracy. Wszystko, co musi zrobić marketer, to reklamować reklamy w aplikacji, aby przyciągnąć klientów do usług. Reklamodawcy otrzymują wynagrodzenie za kliknięcie, co oznacza, że ​​otrzymują pieniądze za każde wyświetlenie.

Przyjrzyjmy się bliżej wszystkim aspektom modelu reklamy:

  • Banery i reklamy displayowe: banery i reklamy displayowe jako medium do zarabiania na reklamach mogą pojawiać się w różnych rozmiarach i formatach u góry lub u dołu ekranu. Połączenie między reklamą a banerem może być nawiązane w taki sposób, aby przyciągnąć klientów do reklamy. Rozmiar musi sprawiać wrażenie małego, aby użytkownicy nie odczuwali trudności podczas interakcji z aplikacją. Ponadto twórcy aplikacji mogą kierować reklamy do dostosowanych użytkowników, projektując banery w taki sposób, aby spełniały ich specyficzne wymagania. Mogą one pomóc w zaangażowaniu klientów w aplikację i reklamę.
  • Reklamy pełnoekranowe: są to wyskakujące okienka ekranowe, które pojawiają się w określonych ramach czasowych. Reklamę można łatwo promować w ten sposób, otwierając stronę w rogu reklamy. Ten rodzaj reklamy wydaje się być skuteczny w brandingu projektu. To wymaganie szczególnie pasuje do aplikacji z wiadomościami i grami.
  • Reklamy natywne: Reklamy natywne pojawiają się jako naturalny element aplikacji, który idealnie pasuje do charakteru aplikacji. Przejawia się w postaci sponsorowanych treści w aplikacji dla użytkowników. Ten rodzaj reklam dodaje więcej do całego modelu przychodów, ponieważ wydaje się mniej intuicyjny i atrakcyjny dla użytkowników. Dodatek jest odpowiedni dla aplikacji, która ma dużą bazę odbiorców.
  • Reklamy motywacyjne: istnieje wiele aplikacji, które nagradzają użytkowników, gdy tylko wykonają jakąkolwiek czynność w aplikacji, w tym wypełnienie formularza, uczestnictwo w ankiecie lub wyrażenie opinii na temat dowolnego pytania zadanego przez aplikację. Taka strategia pozwala na lepsze zaangażowanie i pomaga aplikacji przyciągnąć uwagę użytkowników nie tylko na reklamę, ale także na markę.
Marketing e-mailowy

Pomimo tego, że e-mail marketing to stuletnia praktyka, technika ta wciąż jest obiecująca, jeśli chodzi o techniki monetyzacji aplikacji. Fakt, że możesz poprosić o identyfikator e-mail użytkownika, aby poprosić go o rejestrację, pomoże Ci dotrzeć do nich bez wysiłku. Aplikacje mobilne dają zupełnie nowe możliwości zbierania wiadomości e-mail użytkowników, a następnie kierowania ich do różnych usług. Maile od użytkowników można łączyć na wiele sposobów. Na pewno napotkałeś takie e-maile podczas przeglądania wielu aplikacji. Jednak charakter firmy i sposób, w jaki marketer projektuje e-mail, generalnie decyduje o sukcesie modelu.

Oto kilka sposobów zbierania adresu e-mail w aplikacji mobilnej:

  • Proszenie użytkowników o zarejestrowanie się w usługach za pomocą wyskakującego okienka to najczęstszy sposób uzyskiwania przez marketerów ich adresów e-mail. Adresy e-mail mogą być wymagane w zamian za bezpłatną subskrypcję lub coś innego, co mogłoby przyciągnąć użytkowników do usług. Taka usługa staje się opłacalna dla obu stron dzięki temu, że obie strony coś dostają z transakcji.
  • Logowanie do Facebooka włączone w aplikacji to obecnie najlepszy sposób, w jaki firmy mogą prosić o identyfikatory e-mail użytkowników. Obecnie wiele aplikacji wykorzystuje tę metodologię do docierania do użytkowników w zamian za udostępnienie ich usług.

Zbieranie identyfikatorów e-mail użytkowników za pomocą tych metod jest oczywiście wyjątkowym sposobem dla każdego marketera na zbudowanie bazy danych, z której może korzystać, gdy użytkownicy nie korzystają z usług marki. Pomocne może być skontaktowanie się z nimi przez e-mail.

Sponsoring

Sponsoring to znowu jedno z narzędzi, z którego często korzystają marketerzy aplikacji. Jest to praktyka umieszczania sponsoringu w aplikacji, ale w niszowej kategorii aplikacji, która odpowiada charakterowi biznesu. Aplikację można wykonać i uruchomić w imieniu innej firmy. Najtrudniejszym wyzwaniem przy wdrażaniu tego rodzaju metodologii jest znalezienie sponsora z tą samą grupą docelową. Znalezienie odpowiedniego rodzaju odbiorców powinno iść w parze z white labelingiem, tak aby aplikacja pasowała do marki sponsora.

Marketerzy zasadniczo kierują się dwoma różnymi rodzajami planów sponsorskich:

  • Uzgodniony podział przychodów generowany przez aplikację
  • Miesięczna opłata sponsorska, którą fundator płaci za utrzymanie aplikacji

Plan sponsorski wydaje się korzystny dla programistów, marketerów i wszystkich innych, którzy chcą zwiększyć liczbę odbiorców. Praktykowanie modelu jest oczywiście korzystne dla firm, ale marketerom trudno jest znaleźć odpowiedniego sponsora. Może to zająć trochę czasu, ale wyniki z pewnością przyniosą większe korzyści.

Subskrypcja

Model najlepiej pasuje do darmowych aplikacji, które oferują ograniczoną zawartość. Treści premium są udostępniane po subskrypcji usług przez użytkowników. Model ten jest najczęściej używany w usługach przesyłania strumieniowego audio i wideo. Usługi są dobre, aby wybrać również czasopisma i gazety online. Deweloper może zaoferować użytkownikom bezpłatną wersję próbną, a następnie obciążyć ich opłatą abonamentową za treści premium. Jednak tylko 5% użytkowników korzysta z subskrypcji jako modelu monetyzacji.

Apple i Google mają różne warunki pobierania opłat abonamentowych. Ten pierwszy pobiera 30% opłaty za pierwszy rok, a następnie 15% po roku płatnych usług. Ten ostatni pobiera 15% przychodów z abonamentu. Wall Street Journal zdobył zainteresowanie 1 miliona abonentów online tym modelem przychodów.

Zakupy w aplikacji

Zakup w aplikacji to sposób sprzedaży usług lub towarów za pomocą wyświetlaczy w aplikacji. Model służy do oferowania szeregu usług. W tym modelu reklamodawca może oferować produkty i usługi zarówno konsumpcyjne, jak i niekonsumpcyjne. Zakupy w aplikacji są dość popularne wśród użytkowników i z tego samego powodu uważa się, że ten model zdominuje model przychodów z aplikacji w nadchodzących latach. Zakupy w aplikacji zazwyczaj wiążą się z transakcją w wirtualnej walucie, a zatem wartość może pomóc w uzyskaniu większych zysków dla marketera. Wyjątkowym przykładem jest Pokemon Go, który zarabia od użytkowników prawie 1,5 miliona dolarów dziennie.

Reklamy w aplikacji to na ogół rodzaj marketingu afiliacyjnego, w ramach którego marketerzy reklamują produkty i usługi podmiotów stowarzyszonych w aplikacji i otrzymują zapłatę, jeśli użytkownicy odwiedzą te reklamy. Najpopularniejszym medium jest koszt kliknięcia, co oznacza, że ​​marketerzy uzyskują określoną część pieniędzy za każde kliknięcie. Cost per view to kolejne medium dla tego rodzaju modelu. Za każdym razem, gdy użytkownik ogląda reklamę lub film w aplikacji, reklamodawca otrzymuje określony udział w zyskach. Koszt instalacji jest również praktykowany przez wielu reklamodawców, którzy płacą im za każdą reklamę instalowaną przez użytkowników na ich urządzeniach.

Uwagi końcowe

Zarabianie na strategii aplikacji jest nie tylko potrzebne, ale także ważne dla przetrwania aplikacji. Reklama jest nadal wiodącym medium, dzięki któremu aplikacja może zarabiać. Ponadto, zanim wybierzesz odpowiednią technikę monetyzacji dla aplikacji, marketerzy muszą przeprowadzić badanie docelowych odbiorców, ich upodobań i antypatii, aby wypuścić i wypromować aplikację. W ten sposób można opracować bardziej ukierunkowany plan, aby przyciągnąć uwagę użytkowników. Korzystanie z unikalnych modeli przychodów może pomóc w uzyskaniu bardziej pozytywnych recenzji od użytkowników. Przyniesie to większe zyski dla aplikacji. To nie tylko zysk płynący z aplikacji, ale także branding, który staje się coraz lepszy z każdym nowym kliknięciem.

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów