Le fondateur de Second Life revient pour une autre fissure au métaverse
Avis de l’éditeur : le fondateur de Second Life, Philip Rosedale, revient à Linden Lab pour aider à naviguer dans l’entreprise et son monde virtuel révolutionnaire grâce à la poussée moderne du métaverse. Ce serait tout à fait remarquable si Second Life pouvait trouver son second souffle, ou à tout le moins, si Linden Lab pouvait utiliser ce qu’il a appris dans le domaine de la socialisation numérique pour construire un successeur basé sur la réalité virtuelle à Second Life. Ils ont déjà essayé une fois avec Sansar, mais ont finalement vendu le projet en 2020.
La société de réalité virtuelle sociale de Rosedale, High Fidelity, a acquis une participation dans Linden Lab, qui comprendrait un investissement en espèces et des brevets informatiques distribués. Certains des employés de High Fidelity rejoindront également Linden Lab, et Rosedale rejoindra également Second Life en tant que conseiller stratégique.
Second Life a été lancé en 2003 en tant que monde virtuel en ligne où les joueurs, représentés comme des avatars, se créent une « seconde vie ». Ce n’est pas vraiment un jeu car il n’y a pas d’objectifs définis ou de « conflit fabriqué », mais plutôt un espace virtuel où vous pouvez faire tout ce qui vous rend heureux.
La croissance a été forte dans les premières années et en 2013, quelque 36 millions de comptes avaient été créés avec un million d’utilisateurs se connectant chaque mois. En mai 2020, le PDG de Linden Lab, Ebbe Altberg , a déclaré que la communauté Second Life comptait environ 900 000 utilisateurs actifs par mois.
La grande technologie a depuis sauté dans le train du métaverse, mais tout le monde n’est pas convaincu qu’il est capable de bien faire les choses.
« Personne ne s’est approché de la construction d’un monde virtuel comme Second Life », a déclaré Rosedale. « Les grandes technologies offrant des casques VR et créant un métaverse sur leurs plates-formes de modification du comportement axées sur la publicité ne vont pas créer une utopie numérique magique et unique pour tout le monde », a-t-il déclaré, ajoutant que les mondes virtuels n’ont pas besoin d’être dystopies.