DirectStorage esitellään GDC 2022:n Forspoken-esityksen aikana

11

Erittäin odotettu: PC-pelaajat ovat pitkään miettineet, milloin he näkisivät pelejä, jotka käyttävät DirectStoragea hyödyntämään nopeita (ja kalliita) SSD-levyjä. Tiedämme nyt yhden pelin, joka esittelee ominaisuutta ennen julkaisua tänä syksynä.

Yksi AMD:n esitelmistä 2022 Game Developers Conferencessa käsittelee erilaisia ​​teknologioita, jotka tukevat Square Enixin tulevaa avoimen maailman peliä Forspoken. Yksi näistä teknologioista on DirectStorage, joka tekee Forspokenista ensimmäisen PC-pelin, joka vahvisti hyödyntävän ominaisuutta.

Kehittäjä Luminous Productions ja AMD kertovat yksityiskohtaisesti, kuinka peli käyttää FidelityFX Super Resolution (FSR), säteenseurantaa ja muita grafiikkaominaisuuksia. Esitys esittelee DirectStoragea toiminnassa ja antaa neuvoja sen käyttämiseen tulevissa peleissä.

Äskettäin viivästynyt Forspoken julkaistaan ​​11. lokakuuta PlayStation 5:lle ja PC:lle.

Microsoft julkaisi DirectStorage API:n aiemmin tällä viikolla, jotta kehittäjät voivat alkaa ottaa sitä käyttöön Windows-peleissä. Ominaisuus optimoi I/O-putket hyödyntääkseen täysin SSD-levyjä, mikä antaa peleille erittäin nopeat jatkumis- ja latausajat, jotka ovat samanlaisia ​​kuin PS5- ja Xbox-sarjan peleissä. Vaikka nykyisen sukupolven konsolit käyttävät NVMe SSD -levyjä saadakseen nämä latausajat muiden etujen ohella, PC:llä jopa vanhempien PCIe 3.0 SATA SSD -levyjen pitäisi hyötyä DirectStoragesta.

On mahdollista, että saatamme nähdä seuraavan sukupolven FSR:n Forspokenissa GDC:ssä, sillä pelin esitys tulee muutama tunti AMD:n suunnitteleman puheen jälkeen, joka kattaa kuvan skaalaus tulevissa peleissä. AMD:n odotetaan julkistavan FSR 2.0:n hyvin pian. Se käyttää ajallista skaalausta paremman kuvanlaadun saavuttamiseksi nykyiseen FSR-toteutukseen verrattuna ja parantaa samalla suorituskykyä.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja