La demostración técnica de Unity muestra un humano digital realista renderizado en tiempo real

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En resumen: los gráficos 3D renderizados en tiempo real han recorrido un largo camino desde los años 80, como podemos ver en la demostración técnica «Enemies» de Unity. Además del humano fotorrealista que se muestra a lo largo de la demostración, también vale la pena señalar los impresionantes entornos y animaciones, que nos dan una idea de cómo se verán los juegos en poco tiempo.

Basado en The Heretic, Unity creó su demostración técnica Enemies para mostrar los avances del equipo en la creación de humanos digitales en tiempo real para los asistentes a GDC. Destacando elementos como los ojos, el cabello y la piel fotorrealistas, el video muestra a una mujer de mediana edad jugando al ajedrez en una sala de transformación.

El corto recientemente desarrollado hecho en Unity se creó utilizando la nueva canalización de renderizado de alta definición (HDRP) del motor, los volúmenes de sonda adaptables y la iluminación global del espacio de pantalla (SSGI). La demostración también presenta trazado de rayos, DLSS y otras tecnologías no enumeradas.

El uso de estas tecnologías y características se refleja en el modelo del personaje, como se puede ver en las arrugas pronunciadas, el efecto del flujo sanguíneo en la piel, los ojos notablemente realistas. Sin embargo, el equipo prestó especial atención al cabello de la modelo.

Los desarrolladores utilizaron una nueva solución Unity Hair de tres partes para crear ese hermoso cabello largo. La primera parte es el sistema de cabello, responsable de la creación, el desollado, la simulación basada en hebras y el modelado. Luego, el componente de sombreado del cabello mejora las imágenes en función de las condiciones de iluminación. La última parte es el renderizado del cabello, capaz de crear hebras extremadamente finas y al mismo tiempo reducir el alias.

Algunas de las funciones mencionadas ya están disponibles en Unity 2021.2, mientras que los desarrolladores presentarán otras en las versiones 2022.1 o 2022.2. Las nuevas tecnologías mostradas en Enemies llegarán al paquete Digital Human 2.0 de Unity, que debería estar disponible en uno o dos meses. Unity también lanzará el sistema Hair basado en mechones en GitHub.

Aquellos que deseen obtener más información sobre la demostración pueden ver «La creación de la última demostración insignia de Unity» de forma gratuita durante GTC. Esta sesión está programada para el jueves 24 de marzo a las 7:00 am PT. Alternativamente, también puede ver la sesión patrocinada por GDC Nvidia (pagada) este viernes 25 de marzo a las 3:00 p. m. PT.

Fuente de grabación: techspot.com

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