El fundador de Second Life regresa para otra grieta en el metaverso

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Opinión del editor: el fundador de Second Life, Philip Rosedale, regresa a Linden Lab para ayudar a navegar la empresa y su innovador mundo virtual a través del empuje del metaverso moderno. Sería bastante notable si Second Life pudiera encontrar su segundo aire, o al menos, si Linden Lab pudiera usar lo que ha aprendido en el campo de la socialización digital para construir un sucesor de Second Life basado en VR. Ya lo intentaron una vez con Sansar, pero finalmente vendieron el proyecto en 2020.

La empresa de realidad virtual social de Rosedale, High Fidelity, ha adquirido una participación en Linden Lab, que se dice que incluye una inversión en efectivo y patentes informáticas distribuidas. Algunos de los empleados de High Fidelity también se unirán a Linden Lab, y Rosedale también se reincorporará a Second Life como asesor estratégico.

Second Life se lanzó en 2003 como un mundo virtual en línea donde los jugadores, representados como avatares, crean una «segunda vida» para sí mismos. No es realmente un juego, ya que no hay objetivos establecidos o «conflictos fabricados», sino más bien un espacio virtual donde puedes hacer lo que te hace feliz.

El crecimiento fue fuerte en los primeros años y para 2013 se habían creado unas 36 millones de cuentas con un millón de usuarios iniciando sesión mensualmente. En mayo de 2020, el director ejecutivo de Linden Lab, Ebbe Altberg , dijo que la comunidad de Second Life tenía alrededor de 900 000 usuarios activos al mes.

Desde entonces, la gran tecnología se ha subido al carro del metaverso, pero no todos están convencidos de que sean capaces de hacerlo bien.

«Nadie se ha acercado a construir un mundo virtual como Second Life», dijo Rosedale. «Las grandes tecnológicas regalan cascos de realidad virtual y construyen un metaverso en sus plataformas de modificación de comportamiento impulsadas por anuncios no van a crear una utopía digital única y mágica para todos», dijo, y agregó que los mundos virtuales no necesitan ser distopías.

Fuente de grabación: techspot.com

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