Die Tech-Demo von Unity zeigt einen lebensechten digitalen Menschen, der in Echtzeit gerendert wird
Kurzum: Echtzeitgerenderte 3D-Grafiken haben seit den 80er Jahren einen langen Weg zurückgelegt, wie wir an der Tech-Demo „Enemies“ von Unity sehen können. Neben dem fotorealistischen Menschen, der während der gesamten Demonstration gezeigt wird, sind auch die beeindruckenden Umgebungen und Animationen erwähnenswert, die uns einen Eindruck davon geben, wie die Spiele in Kürze aussehen werden.
Basierend auf The Heretic erstellte Unity seine Tech-Demo Enemies, um den GDC-Teilnehmern die Fortschritte des Teams bei der Schaffung digitaler Menschen in Echtzeit zu zeigen. Das Video hebt Elemente wie fotorealistische Augen, Haare und Haut hervor und zeigt eine Frau mittleren Alters, die in einem sich verwandelnden Raum Schach spielt.
Der neu entwickelte, in Unity erstellte Kurzfilm wurde mit der neuen High Definition Render Pipeline (HDRP), Adaptive Probe Volumes und Screen Space Global Illumination (SSGI) der Engine erstellt. Die Demo bietet auch Raytracing, DLSS und andere nicht aufgeführte Technologien.
Die Verwendung dieser Technologien und Funktionen spiegelt sich im Charaktermodell wider, wie Sie an den ausgeprägten Falten, der Wirkung der Durchblutung der Haut und den bemerkenswert realistischen Augen sehen können. Besondere Aufmerksamkeit widmete das Team jedoch den Haaren des Models.
Die Entwickler verwendeten eine neue dreiteilige Unity Hair-Lösung, um dieses schöne lange Haar zu kreieren. Der erste Teil ist das Haarsystem, das für das Authoring, das Skinning, die strangbasierte Simulation und die Modellierung verantwortlich ist. Dann verbessert die Haarschattierungskomponente die visuelle Darstellung basierend auf den Lichtverhältnissen. Der letzte Teil ist das Rendern von Haaren, das extrem dünne Strähnen erzeugen und gleichzeitig Aliasing reduzieren kann.
Einige der genannten Funktionen sind bereits in Unity 2021.2 verfügbar, während Entwickler andere in den Versionen 2022.1 oder 2022.2 einführen werden. Die neuen Technologien, die in Enemies vorgestellt werden, kommen in das Digital Human 2.0-Paket von Unity, das in ein oder zwei Monaten erscheinen soll. Unity wird auch das strangbasierte Hair-System auf GitHub veröffentlichen.
Wer mehr über die Demo erfahren möchte, kann sich während der GTC kostenlos „The Making of Unitys neueste Flaggschiff-Demo“ ansehen . Diese Sitzung ist für Donnerstag, den 24. März, 7:00 Uhr PT angesetzt. Alternativ können Sie sich auch die von Nvidia gesponserte GDC-Sitzung (kostenpflichtig) an diesem Freitag, den 25. März, um 15:00 Uhr PT ansehen.