Видеоигры принесут прибыль в размере более 159 миллиардов долларов из-за пандемии

МЕКСИКА. Аналитическая платформа NewZoo предсказала, что  в 2020 году мировой рынок видеоигр принесет доход более 159 миллиардов долларов, что отражает  рост на 9,3 процента в годовом исчислении.

В  сдерживающих мерах,  чтобы предотвратить распространение COVID-19 генерируют  увеличение доходов в рынке видеоигр, особенно для  мобильных устройств, портативность и удобство приобретения сделали игры этой платформы есть Самый низкий барьер для входа на рынок.

По оценкам, выручка от мобильных игр составит более 77 миллиардов долларов, что на 13,3% больше, чем годом ранее. С другой стороны, консольные игры получат более 45 миллиардов долларов, что на 6,8% больше по сравнению с прошлым годом; в то время как игры для ПК вырастут на 4,8%, а в 2020 году выручка составит 36 млрд долларов.

Лидеры рынка

Мобильные игры возглавляют список благодаря тому, что более двух пятых населения мира владеют смартфонами, многие из его игр бесплатны, а процесс разработки игр для этой платформы менее сложен, что делает его менее восприимчив к перебоям и задержкам.

Ожидается, что в 2020 году будет более 2,5 миллиарда игроков, и 62% из них будут продолжать использовать платформу для бесплатных игр.

Видеоигры представляют собой средство бегства и виртуальной социализации в этот сезон пандемии. Однако запуск консолей следующего поколения, запланированный на конец года, стал фактором, который снизил ожидаемые расходы в этом секторе.

Игроки сохраняют за собой часть затрат, чтобы подождать, чтобы освободить их от приобретения консолей и видеоигр следующего поколения. Ожидается, что годовой рост в этом сегменте рынка снова ускорится, достигнув пиков роста, достигнутых в 2018 году.

В индустрии ПК относительно нормально видеть меньший рост по сравнению с данными о мобильных устройствах и консолях, потому что многие популярные игры на этой платформе остаются неизменными на своих позициях в течение как минимум трех лет. другие оставались популярными более десяти лет.

Во всех трех сегментах (мобильные устройства, консоли и ПК) чуть менее половины потребительских расходов в 2020 году будет приходиться на Китай и США. Тем не менее, рост отрасли будет определяться развивающимися рынками в регионах. как Латинская Америка и Азиатско-Тихоокеанский регион в ближайшие годы.

ПРЕВОСХОДНО

Foto: Pixabay

Источник записи: https://www.globalmedia.mx