Видеоигры будут приносить большую прибыль из-за пандемии

13

Не все проигрывают.

Аналитическая платформа NewZoo предсказывает, что в 2020 году мировой рынок видеоигр принесет доход более 159 миллиардов долларов, что соответствует годовому росту на 9,3 процента.

Меры по ограничению распространения COVID-19 обеспечивают более высокий уровень дохода на рынке видеоигр, особенно на рынке мобильных устройств, чья портативность и простота приобретения сделали игры на этой платформе более популярными. Самый низкий барьер для входа на рынок.

По оценкам, выручка от мобильных игр составит более 77 миллиардов долларов, что на 13,3% больше, чем годом ранее. С другой стороны, консольные игры получат более 45 миллиардов долларов, что на 6,8% больше по сравнению с прошлым годом; в то время как игры для ПК вырастут на 4,8%, а в 2020 году выручка составит 36 миллиардов долларов.

Лидеры рынка

Мобильные игры возглавляют список благодаря тому, что более двух пятых населения мира владеют смартфонами, многие из их игр бесплатны, а процесс разработки игр для этой платформы менее сложен, что делает его менее восприимчив к перебоям и задержкам.

Ожидается, что в 2020 году будет более 2,5 миллиарда игроков, и 62% из них будут продолжать использовать платформу для бесплатных игр.

Видеоигры представляют собой средство бегства и виртуальной социализации в этот сезон пандемии. Однако запуск консолей следующего поколения, запланированный на конец года, стал фактором, который снизил ожидаемые расходы в этом секторе.

Игроки сохраняют за собой часть затрат, чтобы подождать, чтобы освободить их от приобретения консолей и видеоигр следующего поколения. Ожидается, что годовой рост в этом сегменте рынка снова ускорится, достигнув пиков роста, достигнутых в 2018 году.

В индустрии ПК относительно нормально видеть меньший рост по сравнению с данными о мобильных устройствах и консолях, потому что многие популярные игры на этой платформе остаются неизменными на своих позициях в течение как минимум трех лет. другие оставались популярными более десяти лет.

Во всех трех сегментах (мобильные устройства, консоли и ПК) чуть менее половины потребительских расходов в 2020 году будет приходиться на Китай и США. Тем не менее, рост отрасли будет определяться развивающимися рынками в регионах. как Латинская Америка и Азиатско-Тихоокеанский регион в ближайшие годы.

С информацией из Excelsior

Foto: Pxfuel

Источник записи: https://www.globalmedia.mx

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее