8 vanligaste fakta inom mobilappsutveckling som bara är myter

6

Utveckling av mobilapplikationer är inte en ny sak, men plötslig tillväxt och tillkomsten av ny teknik har fungerat som en konstant förvirring skapare.

Alla dessa olika erfarenheter har resulterat i att man bygger olika ideologier eller konventioner. Vissa av dem är sanna och några av dem är födda av ren missuppfattning och förvirring.

I den här bloggen kommer vi att diskutera de vanligaste missuppfattningarna eller myterna i utvecklingsvärlden för mobila applikationer.

1 Att betrakta intäkter som den primära parametern för att mäta livstidsvärde (LTV)

Den vanligaste myten bland utvecklarna är att de är intäkter som deras främsta parameter för att mäta deras appars livstidsvärde. Din mobilapp behöver inte inkludera köp i appen för att inkludera ett kvantifierbart värde för att mäta din ROI.

  • Delningar i sociala medier
  • Antal lästa artiklar
  • Skärmar visade
  • Vänner eller följare
  • Tiden besökare var på din skärm osv.

Man kan använda ovanstående metoder för att mäta din apps LTV. Dessutom beror det också på typen av din app att inkludera parametrar som tid förbrukad i REM-sömn eller bemästrade koncept eller förlorade kilon.

Allt du behöver komma ihåg att olika företag borde ha olika parametrar för att mäta deras livstidsvärde och värdet måste passa in i det mål du har för ditt affärsmål.

Det är ytterst uppenbart att en webbloggarsajt inte har samma mål som e-handelssidan.

2 nedladdningar Definiera framgången för din app

Detta är en annan mest utbredd myt i utvecklingsvärlden, eftersom nedladdningarna har betydelse, men det som betyder mest är den aktiva användarbasen som använder din app. Detta är säkert en nödvändig framgångsparameter, men inte en tillräcklig sådan. Detta beror på att det finns appar som användare laddar ner och som inte öppnar dem igen överhuvudtaget kan vara anledningen till att de inte använder dem. Det är därför appnedladdningar betraktas som en tom parameter för nedladdning av appar. Varumärkesidentitet, bra marknadsföringstaktik och andra faktorer kan påverka nedladdningarna, men allt detta kan inte hjälpa till att behålla användarbasen.

Nedladdningar visar inte att de är aktiva användare. Vidare är de inte heller ett långsiktigt mått för att mäta framgången för din app och du måste införliva ytterligare analytiska parametrar för att bekanta dig med engagemangsfaktorn för din app, som:

  1. MAUs
  2. Sessionens längd
  3. Sessioner
  4. Bibehållande
3 Fristående strategi är ett måste för mobilen

Mobilappanvändare letar efter ett extremt effektivt och smidigt arbetsflöde och den andra myten som finns här är att du behöver bygga din mobilapp eller webbplats som en fristående kanal. Mobilappar är en integrerad del av din affärsplan. Om någon användare besöker din webbplats och laddar ner mobilappen från din butik och låt oss anta att han kommer in i din butik i den verkliga världen, så måste din app liva upp den godtyckliga. Du måste se till att dina användare är nöjda med det du serverar dem via din mobilapp. Det är här du måste ta hand om dina användares förväntningar. Du måste optimera din app för att nå ditt varumärkes mål och använda din mobilapp för att utöka din affärsdröm.

4 Appar är inte lika bra som mobilwebbplatser

En av de vanligaste myterna är att mobilappar inte används lika flitigt jämfört med mobilwebbplatser är en ren myt och bygger på antagandet att alla mobilappar erbjuder liknande funktioner. När det gäller användning ser folk fram emot att lita mer på mobilappar snarare än webbplatser eftersom de är lätta att använda. Dessutom, eftersom app tenderar att ha andra funktioner än webbplatser. Folk kommer säkerligen inte att använda din app om den bara ger dig information om något eftersom en app är här för att tjäna funktioner. Som namnet antyder applikation kan du säkert undvika appens huvudapplikation. Människor investerar 80 % av sin tid i mobilappar och därmed öppnar det upp för goda möjligheter för ditt företag.

5 Det är det dåliga användargränssnittet för Android som gör att appen också ser dålig ut

Det finns många falska uttalanden och väsen som företag skapar för sina konkurrenter. En annan myt är plattformsrelaterad. Enligt denna myt har appen designad för Android dåliga designegenskaper och funktionalitet. Detta beror på att plattformen i sig inte erbjuder konkurrenskraftiga funktioner. Jag håller dock med om att det finns många störningar som uppstår på grund av de många tredjepartsleverantörerna av plattformen, men med tiden har plattformen utvecklats mycket och är inte längre grov och har framstått som en av de mest kvalitativa plattformarna. Även om tillväxten är ganska intermittent på grund av många ramverk och inte är lika uppenbar som iOS på grund av marknadsfragmentering. Vi kan se att den grafiska kvaliteten som erbjuds av ledande Android-drivna enheter som Sony Xperia inte matchar de andra leverantörerna.

Men när det kommer till Android erbjuder den otroliga bilder på alla dess versioner, oavsett om det är Ginger Bread, Honeycomb, Ice Cream Sandwich, Jelly Bean, KitKat eller den senaste Lollypop. Alla dessa utvecklingsmiljöer erbjuder fantastiska och imponerande bilder. Vidare, för att motbevisa detta faktum, har vi några fantastiska applikationer som kan byggas på Android som är fantastiska för Android-appar. Dessutom, om du har byggt en snygg iOS-app och sedan porterar den på Android kan du göra plattformen ansvarig för att designa en dålig app om porteringen inte görs på ett korrekt sätt.

6 betalappar är det starkaste och säkraste sättet att få bra avkastning

Med den uppsjö av mobilapplikationer som lanseras varje dag, har människor flera alternativ för appar av alla slag. Därför har detta lönat sig eftersom den mest förstärkta intäktsgenereringsstrategin är ditt största misstag eftersom folk nuförtiden inte kommer att betala för appar om de inte kommer från ett välkänt företag eller är en vård-/bankapp som hanterar mycket känslig data.

Även om du kanske levererar några fantastiska funktioner som kanske inte erbjuds av din gratis motsvarighet, men då kommer användarna säkert att föredra att använda gratisapparna.

Vidare har vi också sett en avsevärd nedgång i betalappsmodellen och det finns en ökning i andra monetariseringspolicyer som mCommerce, inköp i appar och närhetsbetalningar. Man såg att det skedde en betydande förändring under 2013, då intäktsmodellen bestod av 71 % av köpen i appen och betalningarna var värda 160 miljarder dollar. Detta var en drastisk helomvändning i mobilappsmodellen för intäktsgenerering och dessa förändringar håller fortfarande. Så tänk om på dina intäktsplaner om du fortfarande har fastnat på de gamla rekorden.

7 Att betrakta månatliga aktiva användare som en trivial egenskap

Det finns många användare som har identiska behov, men inga två användare kan ha samma användningsmönster och det är också ett återkommande. Det är därför du måste analysera dina användares mönster och beteende på djupet för att förbättra produktiviteten i din app. För detta måste du ha den perfekta mätningen av MAU, vilket är oundvikligt för att kontrollera tillväxten av din app och veta om dina användare återvänder till din app även efter månader eller inte. Ett perfekt planerat mått som korrekt noterar antalet aktiva användare av din app, vilket avsevärt kan markera tillväxten av din mobilapp.

8 Android-applikationer får låga monetära fördelar

En annan mest utbredd myt i apputvecklingsvärlden är att Android är en dålig appbutik, där iOS appbutik eller iTunes kan hjälpa dig att tjäna bra avkastning. Omtänksamt, logiken bakom denna var över min nivå av förståelse. Låt oss anta att du är en cateringfirma som serverar kinesisk mat över hela Asien, och enligt fakta och undersökning kan det noteras att iOS har en mycket mindre andel av enheterna och att de flesta av användarna använder mobila Android-enheter. Så, hur kommer det sig att den här regeln att iOS bara kan hjälpa dig att tjäna bra avkastning och att Android inte kan där den har majoriteten av marknadsandelen av enheter. Vidare är det inte bra att bilda konventioner från några misslyckade fallstudier.

Om din app inte ger bra resultat kan du inte säkert göra appbutiken ansvarig för den.

Dessutom finns det appar som inte lockar användare eftersom de inte har mycket att erbjuda. Varför kommer någon att spendera pengar på något som inte erbjuder dem någon spännande funktion eller funktionalitet. Den här myten är också utbredd eftersom folk tror att det är lätt att publicera appar på Google Play Butik och designa appar för fan utan att tänka på verksamhetens efterdyningar.

Det måste finnas något värdefullt som en app ska erbjuda för att förbli aktiv på en användares smartphone, vila den är inte beroende av plattformen eller det finns ingen kategorisering av användare på villkoren för mobila operativsystem. Dessutom kan utvecklare inte bortse från det faktum att Android fortfarande är det mest använda operativsystemet runt om i världen och dessutom när det kommer till iOS kan du se att det bara finns ett begränsat marknadsområde där det används.

Slutgiltiga tankar!

Med så många alternativ och plattformar för utveckling finns det många upplevelser och därmed många myter om det. Men för en stärkt utveckling måste du hålla dig borta från alla myter för att kunna leverera det bästa.

Inspelningskälla: instantshift.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer