DirectStorage será exibido durante a apresentação do Forspoken na GDC 2022
Altamente antecipado: os jogadores de PC há muito se perguntam quando veriam jogos que usam o DirectStorage para aproveitar ao máximo os SSDs rápidos (e caros). Agora sabemos de um jogo que está exibindo o recurso antes de ser lançado neste outono.
Uma das apresentações da AMD na Game Developers Conference 2022 cobrirá várias tecnologias que impulsionam o próximo jogo de mundo aberto da Square Enix, Forspoken. Uma dessas tecnologias é o DirectStorage, tornando Forspoken o primeiro jogo para PC confirmado a tirar proveito do recurso.
A desenvolvedora Luminous Productions e a AMD detalharão como o jogo usa FidelityFX Super Resolution (FSR), ray tracing e outros recursos gráficos. A apresentação mostrará o DirectStorage em ação e oferecerá conselhos sobre como usá-lo em jogos futuros.
Recentemente adiado, Forspoken está programado para ser lançado em 11 de outubro para PlayStation 5 e PC.
A Microsoft lançou a API DirectStorage no início desta semana, para que os desenvolvedores possam começar a implementá-la em jogos do Windows. O recurso otimiza os pipelines de E/S para aproveitar ao máximo os SSDs, proporcionando aos jogos uma retomada ultrarrápida e tempos de carregamento semelhantes aos que vemos nos títulos PS5 e Xbox Series. Embora os consoles da geração atual usem SSDs NVMe para obter esses tempos de carregamento, além de outras vantagens, no PC, SSDs SATA PCIe 3.0 mais antigos devem se beneficiar do DirectStorage.
Há uma chance de vermos a próxima geração de FSR utilizada em Forspoken na GDC, já que a apresentação desse jogo ocorrerá algumas horas após a conversa planejada da AMD sobre o aumento de imagem em jogos futuros. A AMD deve anunciar o FSR 2.0 em breve. Ele usará o upscaling temporal para obter melhor qualidade de imagem em comparação com a implementação atual do FSR, além de melhorar o desempenho.