Explorando o design de materiais: um novo conceito de design de interface do usuário do Google

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Alguns meses atrás, em sua 7ª conferência anual de desenvolvedores de I/O, o Google apresentou um novo conceito de design de interface do usuário chamado Material Design.

Esse estilo de design inspirador, vibrante e lindo está rapidamente se tornando popular entre os designers e é, de fato, um grande esforço do Google para reunir design visual, de movimento e de interação em diferentes tipos de plataformas e dispositivos. Usando design gráfico arrojado, superfícies táteis e movimento fluido, essa linguagem de design focada em conteúdo oferece experiências unificadas, divertidas e intuitivas aos usuários.

Originalmente, o Material Design foi criado para o L-Release do Android, mas posteriormente o Google o aplicou às telas iniciais de Documentos, Planilhas e Apresentações. Inspirados por isso, os designers começaram a usar o Material Design para os sites que criam. Nesta postagem do blog, levarei você a um tour pelo conceito de Material Design e também explorarei como você pode usá-lo em seus próximos projetos de web design.

Vamos começar!

Princípios Fundamentais do Design de Materiais

Metáfora Material:

O design de materiais coloca uma grande ênfase em tornar os elementos, animações e transições tão reais quanto parecem na vida real. Após um estudo intensivo de papel e tinta, a equipe do Google decidiu usar uma metáfora material como o princípio unificado de um espaço racionalizado e um sistema de movimento. Em poucas palavras, podemos dizer que o design de materiais nada mais é do que uma combinação de vários conceitos clássicos de design e propriedades físicas básicas.

Superfícies Tangíveis:

No design de materiais, as superfícies e bordas do material estabelecem uma estrutura física para fornecer aos usuários dicas visuais para ajudá-los a entender rapidamente o que podem tocar e mover. Utilizando princípios de design de impressão, o design de material mantém o conteúdo importante diante dos olhos do usuário, enquanto ignora outros conteúdos menos úteis. O uso de atributos familiares, intuitivos e naturais permite que o cérebro do usuário trabalhe menos e compreenda rapidamente os recursos.

Acessibilidades dimensionais:

Se houver uma pilha de papéis em sua mesa, eles ganham dimensão junto com a proteção de suas sombras. Da mesma forma, no design de materiais, ao aplicar essa propriedade à interface do usuário, você terá hierarquia e sombras para chamar a atenção do usuário para o objeto mais importante com o qual ele deve interagir. Usando os conceitos básicos de luz, superfície e movimento, o design de materiais transmite como um objeto irá interagir com os usuários. Além disso, a iluminação realista permite que os usuários obtenham a visão mais realista da interface que você projetou.

Um design adaptável:

O design de materiais usa um único sistema de design subjacente para organizar o espaço e as interações. O conceito de um design adaptativo traz coerência ao longo de diferentes dispositivos, significa que um design unificado cria exibições especializadas para diferentes tipos de dispositivos. Cada visualização é adaptada de forma única para a interação e tamanho adequado para um determinado dispositivo. Por outro lado, nenhuma alteração é feita na hierarquia, iconografia, cores e relações espaciais.

Conteúdo ousado e intencional:

Outra coisa que você notará nessa nova linguagem visual é seu design arrojado com esquema de cores vivas. Seguindo dicas de fita adesiva para marcação de pavimentos, arquitetura contemporânea, sinais de trânsito e quadras esportivas, o Google apresentou cores fantásticas e vibrantes que você nunca esperava. Além disso, eles refinaram extensivamente a fonte Roboto, tornando-a um pouco mais larga e arredondada para tornar a leitura uma experiência melhor. Além disso, o espaço em branco deliberado e as imagens de ponta a ponta criam clareza e imersão.

Enfatizar ações:

O design de materiais coloca muita ênfase em tornar a interação entre os usuários e as superfícies mais digitais, mágicas e responsivas. Nesse estilo de design, quando alguém interage com a interface do usuário, todo o design se transforma de forma surpreendente. A expressão gráfica com cor, superfície e iconografia dá ao usuário uma ideia clara sobre o que um objeto pode fazer, enquanto a interação responsiva estimula o usuário a explorar profundamente a interface: se eu tocar nisso, o que vai acontecer? E o que acontece a seguir?

Alteração iniciada pelo usuário:

Quando uma pessoa toca a superfície da água e faz ondas, a energia derivada de suas ações para fazer mudanças na interface dá a ela uma experiência real e tangível. Da mesma forma, o design de materiais permite que os usuários toquem a interface do usuário como fazem na vida real. Para isso, o Google sugere que os designers levem em consideração uma dimensão extra de interação, que é o “feedback de movimento”, para que o usuário sinta que está sendo ouvido pela superfície em scrolls, drags, slides e toques.

Coreografia da Animação:

No mundo real, toda ação tem um movimento, começando e terminando. Por exemplo, quando você abre uma caixa na vida real, você toca em algum lugar dela e mostra o que tem dentro. Da mesma forma, todas as ações do usuário no design de materiais ocorrem em um ambiente unificado. Cada objeto é apresentado ao usuário com uma animação rápida, suave e contínua que é coreografada em um palco compartilhado. À medida que todos os ativos no design de materiais se movem em um ritmo, a tela parece mais cativante e interativa do que nunca.

Movimento significativo:

Como todos sabemos, para o Google, a experiência do usuário é mais importante do que qualquer outra coisa. A mesma regra se aplica ao último princípio do design de materiais. Este princípio diz que o movimento deve ser apropriado, significativo e cuidadosamente coreografado, e não deve ser usado apenas para impressionar os usuários. O movimento no design de materiais não deve ser apenas bonito, mas também criar significado sobre a funcionalidade e as relações espaciais, além de manter a beleza e a simplicidade de uma experiência de usuário perfeita.

Implementando Material Design para a Web com Polymer

Ainda não está familiarizado com o Polymer? Nós iremos! O Polymer é um ótimo kit de ferramentas de interface do usuário que permite trazer o material design para a web. Com a coleção de elementos de papel do Polymer, você terá acesso a todos os recursos do design de materiais e poderá trazer tangibilidade, gráficos arrojados e transições e animações suaves para seus aplicativos na web. Você pode ver os padrões de design de materiais e polímeros em ação com o Topeka, um divertido aplicativo de perguntas e respostas.

Agora, vou explorar os elementos de papel do Polymer e mostrar como você pode usar esse novo paradigma de design em seus projetos web.

Começando:

O guia de primeiros passos do Polymer vem com um breve tutorial e um projeto inicial para ajudá-lo a se familiarizar com os principais conceitos do Polymer. Em primeiro lugar, você precisa baixar o projeto inicial que contém todas as dependências e bibliotecas necessárias para trabalhar com o Polymer. Depois de baixar o projeto inicial, descompacte-o em algum lugar da unidade local.

Antes de começar, você precisará de um servidor HTTP rápido em execução. Se você já tiver o Python instalado, execute qualquer um dos seguintes comandos no nível superior do projeto de amostra.

Python 2.x:

python -m SimpleHTTPServer

Python 3.x:

python -m http.server

Agora, carregue a versão finalizada do projeto para testar o servidor web. Por exemplo, se o servidor local estiver escutando na porta 8000:

http://localhost:8000/acabado/

Instalar elementos de papel:

Depois disso, você precisa instalar os elementos de papel usando qualquer uma das três maneiras a seguir:

  • Zip: Baixe o arquivo Zip e descompacte-o na raiz do projeto.

  • Bower: Execute este comando acima na raiz do projeto:

    bower install Polymer/paper-elements

    Para obter mais informações, faça a instalação com o Bower.

  • Github: Execute este comando acima na raiz do projeto:

    git clone https://github.com/Polymer/paper-elements.git components/paper-elements

Depois de obter os elementos do papel na raiz do projeto, importe o componente incluindo o seguinte código no arquivo HTML:

Usando componentes de interface do usuário de materiais:

Como Foundation e Bootstrap, a coleção de elementos de papel do Polymer é repleta de caixas de diálogo, guias e controles de formulário. Abaixo está a lista de componentes de interface de usuário padrão contidos em elementos de papel:

  • botão de papel
  • caixa de seleção de papel
  • papel-diálogo-transição
  • diálogo de papel
  • menu suspenso de papel
  • papel-fab
  • com foco no papel
  • botão de ícone de papel
  • entrada de papel
  • item de papel
  • botão de menu de papel
  • papel-progresso
  • botão de rádio de papel
  • grupo de rádio de papel
  • papel ondulado
  • sombra de papel
  • controle deslizante de papel
  • girador de papel
  • guia de papel
  • abas de papel
  • brinde de papel
  • botão de alternar papel

Os ícones são outra parte crucial do design de materiais. O elemento do Polymer fornece vários ícones que você pode usar. Você pode instalar ícones principais da mesma forma que instalou elementos de papel.

Devido à sua natureza declarativa, os elementos de papel são tão fáceis de usar quanto os componentes de outros frameworks front-end. Abaixo, mostrei a implementação de alguns elementos de interface do usuário mais usados ​​no design de materiais.

botão de menu de papel:

Para criar um botão de menu simples que abre um menu suspenso quando clicado, você precisa usar o seguinte código:


Web Design

WordPress

JavaScript

HTML5

Responsive

A visualização do botão de menu será mais ou menos assim:

papel-fab:

O é um botão de ação flutuante usado para ações promovidas. Para criar um botão de ação flutuante, você precisa usar o código abaixo:

Além disso, o botão de ação flutuante pode ser redimensionado para menor aplicando a classe mini.

abas de papel:

Você pode criar guias usando o seguinte código:


 ITEM ONE
 ITEM TWO
 ITEM THREE

entrada de papel:

O é um campo de texto de uma ou várias linhas onde os usuários podem inserir os valores necessários. Este elemento de papel pode opcionalmente ter uma etiqueta.


diálogo de papel:

O elemento é usado para renderizar uma sobreposição de diálogo. Por exemplo:



Lorem ipsum ....


Id qui scripta ...

papel-sombra:

O elemento ajuda a adicionar efeito de sombra aos elementos. Isso é feito aninhando o elemento dentro de um arquivo

.
A sombra pode ser aplicada a um elemento declarando-o como alvo.

myShadow.target = document.getElementById('myCard');

Se você não atribuir um elemento como alvo, a sombra será aplicada ao elemento pai do elemento paper-shadow.

 

Como alternativa, você pode usar classes CSS diretamente de um elemento.

Transições:

Como mencionei anteriormente, animações e transições são aspectos importantes do design de materiais. Enquanto as animações melhoram significativamente a experiência geral do usuário, por outro lado, as transições fornecem uma maneira bonita, envolvente e perfeita de direcionar os usuários para a próxima etapa. O elemento principal do Polymer é usado para lidar com transições durante a alternância entre duas páginas.

Para ver diferentes tipos de transições em ação, sugiro que você visite os seguintes links de demonstração do elemento e do aplicativo Topeka.

Isso é tudo sobre design de materiais!

O que você acha do conceito de Material Design? Quais são as chances de o estilo Material Design obter sucesso em web design? Este conceito é o futuro do web design?

Você pode compartilhar sua opinião através da caixa de comentários abaixo!

Fonte de gravação: instantshift.com

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