Mobile First Designs – znaczenie i najnowsze trendy
Jak sama nazwa wskazuje, mobile first design daje pierwszeństwo zaprojektowaniu strony internetowej lub aplikacji na urządzenia mobilne przed wersjami na komputery.
Mobile First Designs to najnowszy trend w dziedzinie developmentu. Ponieważ wszyscy wiemy, że rynek użytkowników telefonów komórkowych znacznie się rozwija, nadanie priorytetu rozwojowi skoncentrowanemu na potrzebach użytkownika telefonu komórkowego zapewni nam lepszy zasięg i liczbę pobrań.
Czym właściwie jest Mobile First?
Oczekuje się, że do 2019 roku łączna liczba użytkowników smartfonów sięgnie 2,7 miliarda, podczas gdy łączna liczba użytkowników telefonów komórkowych ma przekroczyć 5 miliardów.
Stąd, przy tak gwałtownym wzroście liczby użytkowników telefonów komórkowych na całym świecie, wzrosło zapotrzebowanie na przyjazne dla urządzeń mobilnych strony internetowe i aplikacje.
Historycznie, gdy ktoś chciał zbudować stronę internetową lub aplikację, koncentrował się na stworzeniu wersji na komputer, pozostawiając wersję przyjazną dla urządzeń mobilnych jako opcję drugorzędną.
Najnowsze podejście, które koncentrowało się na projektach mobile first, nie tylko stworzy więcej możliwości dla biznesu, ale także zwiększy doświadczenie użytkownika.
Rozpoczynanie od małego ekranu, a następnie przejście do większego ekranu jest znane jako progresywne ulepszanie. Chodzi o skupienie się na kompaktowym ekranie, aby zapewnić użytkownikowi najważniejsze treści, a następnie dodanie ulepszeń do większego ekranu.
Znaczenie Mobile First
W dzisiejszych czasach ludzie częściej korzystają z telefonów komórkowych, aby uzyskać dostęp do Internetu, niż z komputera stacjonarnego lub laptopa. Od zakupów po czytanie, od pracy po granie, korzystanie z telefonów komórkowych znacznie wzrosło w ciągu ostatnich 5-10 lat i oczekuje się, że przewyższy korzystanie z komputerów stacjonarnych.
Dlatego bardzo ważne jest, aby przed rozpoczęciem pracy na komputerze stacjonarnym lub większym ekranie skupić się na układzie mobilnym witryny lub aplikacji.
Projekty/układy mobilne nie dają zbyt wielu możliwości umieszczenia na małym ekranie wszystkiego, co chcemy, a jedynie ważne treści, które muszą dotrzeć do użytkownika.
Zwiększa to doświadczenie użytkownika i zwiększa szanse na pozostanie użytkownika w Twojej witrynie, zmniejszając współczynnik odrzuceń.
Mobile First jest również uważany za Content First, ponieważ mały ekran pozwala dostarczać użytkownikowi tylko istotne i ważne treści, zwiększając do maksimum wrażenia użytkownika. Użytkownicy telefonów komórkowych oczekują, że strona internetowa lub aplikacja będzie szybka, lekka i aktualna, zapewniając dokładnie to, co chcą zobaczyć.
Jak działa Mobile First?
Podejście Mobile First jest mocnym fundamentem, który wzmacnia projekt dla wersji na większe ekrany, takich jak komputery stacjonarne i tablety.
Podejście Mobile First koncentruje się na treści, a nie na nawigacji. Innymi słowy, kładzie nacisk na wygodę użytkownika w zakresie szybszego dostępu do treści i informacji bez konieczności przewijania.
Udostępnienie użytkownikom konkretnych informacji zwiększa współczynnik konwersji, a także liczbę pobrań, generując zysk dla Twojej firmy.
Mobilny pierwszy projekt ogranicza projektanta do korzystania tylko z treści, które są najbardziej potrzebne użytkownikowi, usuwając dodatkowe elementy.
Dodatkowe elementy to nie te, które nie są potrzebne, ale takie, których nie trzeba pokazywać użytkownikom mobilnym. Elementy te mogą być używane w wersjach na komputery/tablety.
Zrozumiałe jest, że użytkownik mobilny ma inne wymagania niż użytkownik komputera stacjonarnego. Użytkownicy mobilni preferują zwięzłe informacje i ograniczone, ale ważne funkcje w porównaniu z użytkownikami komputerów stacjonarnych, którzy wymagają dogłębnych informacji i dodatkowych funkcji.
Wybitne przykłady Mobile First Designs
-
YouTube – Wersja YouTube na komputer to rozszerzona wersja aplikacji YouTube. Co więcej, strona jest responsywna, co oznacza, że jeśli zmniejszysz rozmiar lub rozdzielczość przeglądarki, dostosuje się ona do mniejszej wersji ekranowej.
Funkcja przyjazna dla urządzeń mobilnych – tryb nocny, wyświetlacz tekstowy
-
Witryna mobilna Apple – Mobilna wersja witryny Apple jest dobrym przykładem układu opartego na treści. Zamiast przycisku nawigacyjnego po prostu pozwala użytkownikowi przewijać ekran, co jest dość łatwe i wygodne. Wyświetlana jest niezbędna torba na zakupy, dając użytkownikowi informacje i możliwość zakupów na pierwszy rzut oka.
Funkcja przyjazna dla urządzeń mobilnych — łatwa i wygodna nawigacja przez przewijanie
-
Facebook – Facebook całkowicie koncentruje się na doświadczeniu użytkownika. Animacje, które zapewnia strona Facebooka, zostały zaimplementowane w aplikacji Facebook, a nawet w aplikacji Facebook Lite, która jest znacznie lżejsza niż aplikacja Facebook. Wersja Lite aplikacji Facebook zapewnia niezbędne funkcje Facebooka przy mniejszej ilości miejsca zajmowanego w telefonie i jest szybsza, co ułatwia korzystanie z Internetu nawet przy niskiej prędkości. Nawet mobilna strona Facebooka obsługuje teraz animacje w emotikonach, co ułatwia nam przekazywanie ludzkich emocji za ich pośrednictwem, niezależnie od wersji, w której się znajdujemy.
Funkcja przyjazna dla urządzeń mobilnych – efektowna animacja, mniej miejsca zajmowana, lekka i szybka
-
Evernote – Evernote zasadniczo zapewnia usługę przechowywania dokumentów na wszystkich platformach. Mobilna wersja Evernote jest bardzo podobna do wersji na komputery z przejrzystym interfejsem użytkownika. To świeży i przejrzysty interfejs użytkownika Evernote sprawia, że jest to najkorzystniejsza usługa przechowywania notatek na urządzeniach mobilnych.
Funkcja przyjazna dla urządzeń mobilnych — Czysty i świeży interfejs mobilny
Najnowsze trendy w zakresie Mobile First Design
-
Uproszczenie doświadczenia użytkownika poprzez jedną z następujących czynności :
Przepływ liniowy – pozwala użytkownikowi wykonać krok po kroku, zapewniając mu określony początek, środek i koniec. Na przykład aplikacje do rezerwacji taksówek, takie jak Uber.
Progresywne ujawnianie – ujawnianie informacji tylko wtedy, gdy jest to potrzebne użytkownikowi. Na przykład aplikacje do gier, które umożliwiają użytkownikowi kliknięcie lub stuknięcie w celu wyświetlenia informacji.
-
Animacje oparte na gestach
Animacje z instrukcjami tekstowymi, przejściami i informacjami zwrotnymi na temat gestów. Na przykład przesuwanie palcem po Tinderze, pokazy slajdów w galerii itp.
-
Doświadczenie skoncentrowane na treści
Łatwo dostępna treść z najistotniejszymi i niezbędnymi dostępnymi informacjami sprawia, że aplikacja mobilna jest atrakcyjna dla użytkowników. Można to zrobić na dwa sposoby:
Decluttering – usuwanie nieistotnych informacji i nadawanie priorytetu odpowiednim treściom poprawia wrażenia użytkownika. Usunięcie wizualnego bałaganu i umieszczenie treści na pierwszym miejscu ułatwia przekazanie wiadomości w najlepszy możliwy sposób.
Przejrzysta hierarchia wizualna — Czyste i przejrzyste elementy wizualne sprawiają, że interfejs użytkownika jest bardziej reprezentacyjny i łatwy do zrozumienia. Znaki wizualne, takie jak kontrastujące kolory przycisków wezwania do działania, kierują użytkownika do uzyskania istotnych informacji.
-
Wrażenia na pełnym ekranie
Obecnie najnowszym trendem w wielkości ekranu smartfonów jest wyświetlacz Infinity. W przypadku telefonów takich jak Samsung Galaxy S8 i iPhone X użytkownik ma do dyspozycji więcej miejsca na ekranie i oczekuje od niego maksymalnych wrażeń. W związku z tym dostarczanie obrazów i filmów HD, które nie powodują pikselizacji na ekranie telefonu komórkowego, zwiększa wrażenia użytkownika.
-
Spersonalizowane doświadczenie użytkownika
Personalizacja doświadczenia użytkownika jest koniecznością podczas projektowania aplikacji, ponieważ wszyscy użytkownicy są różni. Dlatego interfejs użytkownika powinien być inny dla każdego lub przynajmniej umożliwiać użytkownikowi dostosowanie go w oparciu o jego preferencje i wymagania. Zapewnienie funkcji, takich jak korzystanie z GPS do treści opartych na lokalizacji, tryb nocny, zmiany rozmiaru czcionki i zmiany wymiarów aplikacji to tylko niektóre przykłady personalizacji aplikacji.
Wniosek
Preferowanie najpierw projektowania stron internetowych, a następnie przejście na projektowanie mobilne nie ma już zastosowania w dzisiejszym świecie. Przyjemne doświadczenie użytkownika jest tym, na czym powinniśmy się skupić i to właśnie będzie generować dla nas zyski. Wykorzystanie podejścia mobile first samo w sobie jest najnowszym trendem w dziedzinie projektowania i rozwoju, ale z pewnością będzie bardziej powszechnym podejściem w branży internetowej. Strona mobilna ma być prosta, szybka i lekka, natomiast strona desktopowa musi zawierać wszystkie niezbędne informacje z przepięknie zaprojektowanym interfejsem na większe ekrany. Podejście mobile-first nie tylko ułatwia rozwijanie wersji na komputery stacjonarne w przyszłości, ale także zapewnia najwyższy możliwy komfort użytkowania większości populacji, która używa telefonów komórkowych jako kompleksowego rozwiązania do prawie wszystkiego.