13 błędów projektowych, które mogą zniszczyć Twoją aplikację mobilną

8

Czy jesteś początkującym projektantem, który próbuje zbudować unikalny projekt aplikacji mobilnej, który zapewni zaangażowanie klientów i zaoferuje wymagane działania marketingowe? Cóż, przeszłość zawsze będzie cię prześladować i doprowadzi cię do krawędzi.

Błędy projektowe, które popełniłeś w przeszłości, sprawią, że będziesz doskonały w teraźniejszości. Kilka prostych błędów projektowych może sprawić, że zrobisz krok w tył, a skończysz na zbieraniu wirtualnego kurzu.

Rówieśnicy na ogół postrzegają UX jako interfejs i projekt wizualny, ale nie wiedzą, że UX jest głęboko zakorzeniony w badaniach i testach. Istnieje również błędne przekonanie na temat UX i tego, jak będzie pasować do procesu tworzenia aplikacji mobilnej. Wiele osób opracowuje aplikację mobilną, aby przyciągnąć więcej klientów, ale co zrobić, jeśli duża suma inwestycji nie zapewnia odpowiedniego zwrotu z inwestycji. W tym celu musisz zdawać sobie sprawę z kilku typowych błędów projektowych, których należy unikać przed opracowaniem aplikacji mobilnej.

Zagłębmy się w analizę błędów projektowych, które mogą zniszczyć Twoją aplikację mobilną.

1 Brak badania wymagań

Zanim położysz długopis na papierze, możesz przeprowadzić kilka podstawowych badań, aby udoskonalić swój produkt, dodając do niego najlepszy projekt. Zanim zaczniesz pracować nad projektem interfejsu użytkownika, powinieneś wiedzieć o następujących wymaganiach:

  • Dlaczego tworzysz tę aplikację mobilną?
  • Czy pomoże użytkownikom spełnić ich oczekiwania?
  • Czy projekt Twojej aplikacji przyciągnie dużą liczbę odbiorców?
  • Czy zaprojektowałeś każdy produkt specjalnie, aby pomóc użytkownikowi dobrze go zrozumieć?
2 Słabe wrażenie wprowadzające

Jeśli Twoje pierwsze wrażenie będzie dla użytkownika kiepskie, szybko straci zainteresowanie szukaniem dalej. W takim przypadku musisz dodać odpowiednie funkcje, które zostaną oznaczone jako punkt zbiorczy dla wszystkich najlepszych praktyk projektowania mobilnego.

Nie dodawaj długiego procesu onboardingu, który zanudzi użytkowników, ale bez odpowiednich punktów onboardingu Twoja aplikacja zdezorientuje użytkowników na intuicyjnym etapie. Pamiętaj, że gdy użytkownik loguje się do Twojej aplikacji mobilnej, nie znajduje żadnych punktów orientacyjnych, takich jak „Jak będzie działać Twoja aplikacja”, „Co im zapewniasz”, ponieważ to go irytuje. Poza tym możesz przejść do procesu testów beta, który pozwala projektantom nauczyć się, jak postrzegać aplikację od samego początku. Spójrz na poniższy przykład:

To, co wydaje się tutaj oczywiste, to zaoferowanie najlepszego procesu wdrażania, który najlepiej angażuje użytkowników i zapewnia delikatną równowagę.

3 Nieukończenie architektury informacji

Jest to faza, której projektanci nie powinni pomijać i uważać. To przemyślane planowanie architektury UX aplikacji, które należy przeprowadzić przed przystąpieniem do prac projektowych. Projektant powinien zmapować przepływ użytkownika i strukturę aplikacji przed przejściem do etapu tworzenia szkieletu. Zdarza się to kilka razy, gdy projektanci są bardzo podekscytowani, aby przejść do szczegółów aplikacji i pracować nad częścią projektową.

Projektantom nie udaje się zoptymalizować przepływu użytkowników, więc musisz zwolnić. Po pierwsze, przestań się martwić wchodzeniem w szczegóły. Po prostu naszkicuj podstawowy przepływ i sposób, w jaki proces się rozpocznie. Pamiętaj o obrazie i przejdź do wewnętrznych szczegółów projektu i zastanów się, jak dobrze możesz przywołać i wzmocnić najlepszą koncepcję projektu.

4 Nieprzeprowadzanie oceny konkurencji

Rozpoznanie konkurencyjnego rynku aplikacji mobilnych należy do wszystkich zespołów projektowych na rynku. Pomaga im zrobić wszystko, co w ich mocy, aby odróżnić ofertę od innych tysięcy aplikacji dostępnych w kosmosie. Zapoznaj się z opinią o tym, w jaki sposób aplikacja mobilna ma nadzieję osiągnąć, jakie procesy projektowe i praktyki, których przestrzegają, uwzględniają opinie użytkowników. Najlepszym sposobem na to jest przejście przez analizę konkurencji UX ze zrozumieniem zasad, aby zachować porównawczy sposób myślenia.

  • Zidentyfikuj potrzebę
  • Zidentyfikuj prawdziwych konkurentów
  • Porównuj według kryteriów, a nie preferencji
  • Analizuj i podsumuj
  • Przedstaw swoją analizę konkurencji UX
  • Przeanalizuj typowe pułapki badawcze UX

Wystarczy przeprowadzić ukierunkowaną analizę konkurencji UX, która pomoże uzyskać cenne informacje i pomoc na wiele sposobów. Oprócz obserwowania bezpośredniego i pośredniego konkurenta, musisz dać przewagę swoim projektom.

5 Nie tworzenie szkieletów i iteracja

Jest to częsty błąd popełniany przez większość projektantów podczas tworzenia aplikacji mobilnej. Tworzenie aplikacji bez tworzenia szkieletów zniszczy Twoją aplikację mobilną, ponieważ jest to ważne zadanie, które należy wykonać od samego początku. Przyjrzyjmy się, jak to działa.

Co to jest szkieletowanie?

Proces projektowania jest niezbędnym elementem każdego projektanta. Wireframing pozwala projektantowi pomyśleć o ścieżce, którą podąży użytkownik. Ułatwi to użytkownikom dostęp do Twojej aplikacji mobilnej i uzyskanie odpowiednich informacji, których szukają. Krótko mówiąc, Wireframe to szkieletowa makieta aplikacji, która jest zwykle używana do projektowania interfejsu użytkownika, treści i funkcjonalności.

Postaw potrzeby użytkownika na pierwszym miejscu.

Wireframing pozwoli projektantom rozpocząć od zerowej funkcjonalności i zanim użytkownik będzie chciał uzyskać projekt wizualny. Stopniowo poprawi rozproszenie informacji i danych oraz UX. Korzystanie z dedykowanego narzędzia modelowania szkieletowego przyniesie korzyści projektantom dzięki wykorzystaniu gotowych komponentów modelu szkieletowego. Zmniejszy to wysiłek związany z projektowaniem komponentów interfejsu użytkownika od podstaw i pozwoli myśleć o optymalnym doświadczeniu użytkownika.

Dlaczego wymagane jest szkieletowanie?

To wstępne szkice lub storyboardy dają projektantom przejrzystą wizualizację koncepcji w celu zaplanowania złożoności struktury nawigacji. Jest to plan struktury, układu i wymagań funkcjonalnych każdego ekranu w przepływie użytkownika. Można powiedzieć, że może działać jako plan, dostarczając jasnych wskazówek, jak zająć się bardziej szczegółowymi aspektami projektu. Na rynku dostępne są różne narzędzia do modelowania szkieletowego, które są podzielone na trzy główne kategorie:

  • Low-Fidelity: Przydaje się do szybkiej wizualizacji i tworzy przekonanie, że pomysły są zarówno nieograniczone, jak i jednorazowe. Przykład: szablony interfejsu użytkownika, InVision
  • High-Fidelity: jest używany do ostatecznych wersji projektu, w których kpina z projektów ekranów odbywa się po przystępnej cenie. Przykład: InVision Studio, Szkic
  • Dedykowane: Twórz szybsze modele szkieletowe za pomocą tego dedykowanego narzędzia, ponieważ jest to połączenie modeli szkieletowych o niskiej i wysokiej wierności.
6 Brak prototypowania

Brak prototypowania zaprowadzi Cię na złą ścieżkę, ponieważ podczas publikowania niezauważonych błędów napotkasz złożoność. Dowiedz się, dlaczego prototypowanie jest ważne.

Prototypowanie to coś w rodzaju przejścia od projektowania interfejsu użytkownika (UI) do User Experience (UX). Jest tworzony przez użytkowników w celu obsługi aplikacji i wykonywania działań. Ponadto pomaga użytkownikom zrozumieć, jak będą działać funkcjonalności w aplikacji. W tej fazie projektowania użytkownik przekona się, jak będzie działał system, jak będzie klikał w przyciski, wprowadzał dane i sprawdzał przebieg operacji.

Pozwoli to użytkownikom przetestować aplikację, znając luki w przepływie projektowym. Narzędzia takie jak Mockplus i FluidUI są przydatne dla projektantów UI/UX, inżynierów oprogramowania, programistów i nie tylko, aby zwizualizować ideę budowy aplikacji mobilnej. Dlatego wszyscy projektanci muszą tworzyć prototypy swoich aplikacji mobilnych.

7 Nieukończenie listy funkcji

Jeśli sprawdziłeś model szkieletowy i prototypowanie, ta faza może wydawać się znajoma, ponieważ pomaga rozróżnić niezbędną i nadmierną funkcjonalność. Najlepszym sposobem, jaki możesz wykonać, jest wyjaśnienie projektantowi dokładnych funkcji, które przeglądasz w swojej aplikacji i jak pomoże to w wizualizacjach.

Pamiętaj, aby nie dodawać zbyt wielu funkcji, ponieważ zwiększy to koszty i czas projektowania i rozwoju. Zadbaj o budżet, ponieważ wiele funkcji kosztowałoby Cię więcej niż prosta aplikacja. Ponadto spowoduje to, że Twoja aplikacja będzie powolna i przeciążona, co wpłynie na ogólną wydajność Twojej aplikacji. Istnieje prawdopodobieństwo, że użytkownik napotka problemy, takie jak złożoność i powolne ładowanie interfejsu użytkownika. Tak więc korzystanie z mniejszej liczby funkcji może zaoszczędzić na dodatkowych kosztach. Upewnij się, że Twoim głównym mottem jest zdobycie zaufania użytkowników, a później możesz dodawać nowe funkcje wraz z przyszłymi aktualizacjami.

8 Niedecydowanie o technologii rozwoju

Jest to jednak jeden z największych błędów w projektowaniu aplikacji mobilnych, który niektórzy z nich pomijają podczas tworzenia aplikacji mobilnej. W tym celu projektant i programista powinni określić platformę, którą użytkownik chce rozważyć. Niezależnie od tego, czy jest to system iOS, Android czy Windows, należy przyjrzeć się jego zaletom i wadom, a także poznać czynniki, które będą najlepiej pasować do Twojej aplikacji.

Zamiast dodawać przeciążające dane, zanotuj funkcje, ponieważ będzie to droższe. Aby zredukować niepotrzebne zadania i funkcje, drastycznie ulepszając aplikację. Zamiast tego dodaj najwyższej klasy funkcje, które są bardzo przydatne dla użytkowników.

Jeśli wybierzesz Androida lub iOS, musisz pamiętać, z jakim projektem będziesz synchronizować na jakiej platformie. Weź pod uwagę pełny interfejs i pomyśl o najlepszej ikonie i projekcie, który z łatwością spełni Twoje potrzeby projektowe.

9 Brak wypróbowania oryginalnego interfejsu użytkownika i opcji nawigacji

Zapewnij użytkownikom właściwy i jasny cel dalszego korzystania z Twojej aplikacji. Daj użytkownikowi plan modelu biznesowego, aby mieć pewność, że możesz na nim zarabiać. Oprócz tego, twój projektant powinien zapewnić odpowiednią nawigację w interfejsie użytkownika, w przeciwnym razie użytkownik nie będzie w stanie odnaleźć się w aplikacji i zgubi się. Ten kiepski projekt nawigacji spowoduje, że użytkownik porzuci ścieżkę konwersji.

Aby uzyskać nawigację przyjazną interfejsowi użytkownika i UX, należy rozpocząć od mapowania z punktu A do punktu B. Menu nawigacji projektu zapewni użytkownikowi odpowiednią wizualizację i interakcję z projektami w czasie rzeczywistym od samego początku.

10 wytycznych projektowych dotyczących dopasowania siłowego dla systemów Android i iOS

Android i iOS to różne platformy i wymagają różnych projektów. Jest to częsty błąd popełniany przez projektantów, którzy stosują ten sam projekt dla obu platform i interfejsu aplikacji. Obecnie można zastosować strategię wieloplatformową, korzystając z zaawansowanych narzędzi do tworzenia aplikacji mobilnych, w których programiści muszą używać jednej bazy kodu do tworzenia aplikacji.

Jeśli masz ograniczony budżet, upewnij się, że unikniesz tego typu błędów. Możesz przetestować rynek i zdecydować, czy pozostać przy aplikacji hybrydowej, czy wybrać aplikację natywną.

11 Bez mikrointerakcji

Mikrointerakcja przekazywałaby stan systemu, wspierała zapobieganie błędom i komunikowała markę. Można powiedzieć, że mikrointerakcja jest sekretem świetnego projektu, ponieważ pomaga w utrzymaniu większego zaangażowania w nadanie odpowiedniego wyglądu projektowi.

Podczas projektowania elementów wizualnych musisz zadbać o kilka rzeczy.

  • Zachowaj prostotę języka
  • Daj ludzki głos każdej mikrointerakcji
  • Stwórz wizualną harmonię z innymi elementami
  • Nie myśl za dużo o prostym powiadomieniu SMS-em
  • Zadbaj o każdą interakcję i szczegóły z należytą starannością
  • Zanotuj sobie adaptacje i przebieg kolejnych mikrointerakcji

Weźmy przykład tego, jak wypadnie mikrointerakcja.

Smartwatch Apple to urządzenie, które zapewnia dużą interakcję, ponieważ to urządzenie jest przeznaczone do wielu powiadomień. Poza tym każda aplikacja będzie miała swoje funkcje zaprojektowane tak, aby wyświetlać informacje na ekranie.

12 Nie przeprowadzanie kontroli jakości i analiz użyteczności

Projektanci powinni pracować i analizować wykorzystanie aplikacji, zbierając informacje zwrotne, aby wiedzieć, co tam działa, a co nie. Zagłęb się w wersję roboczą aplikacji, korzystając z imponujących świeżych oczu i przeprowadzając testy beta. Przed upublicznieniem wyślij reklamę do testera wersji beta i pracuj wśród odbiorców. Bez wątpienia testy beta mogą być czasochłonne, ponieważ dotyczą wszystkich funkcji edycji i pozwalają dowiedzieć się, czego brakuje w Twojej aplikacji.

13 Brak ustawień domyślnych

Dla elementów interaktywnych można rozważyć wartości domyślne, które mogą być dużą pomocą dla użytkowników. Należy wziąć pod uwagę wizualne instruktaże na małą skalę, które ułatwią użytkownikom pracę. Pokaż użytkownikom, jak korzystać z aplikacji, zapewnij różne opcje dla użytkowników i tych, którzy są niepewni, poprzez przyspieszenie nienaruszonej interakcji. Domyślne wartości są dobre dla informacji zwrotnych, które pomagają zmniejszyć liczbę błędów, a dzięki opcji zerowej, która natychmiast dowie się, czy użytkownik podjął decyzję, czy nie.

Kilka porad ekspertów

Kontynuuj naukę i ulepszaj interfejs aplikacji mobilnej w oparciu o wymagania użytkownika. Podsumowując ten artykuł, zaprezentuj najlepsze witryny inspirujące do projektowania interfejsów użytkownika, takie jak: Behance, Dribble, Awwwards, UI Movement, Flickr, Site Inspire i Pinterest, które pokazały, jak zadowalający powinien być projekt.

Eksperci sugerują:

  • Daj swoim treściom trochę przestrzeni, dodając odpowiednie projekty, przyciski i obszary umożliwiające użytkownikom interakcję.
  • Dodaj marginesy, wzory i odpowiednie czcionki, aby zachować spójność na każdym ekranie.
  • W razie potrzeby użyj elementów interfejsu użytkownika o odpowiednich wymiarach i skali.
Myśli na wynos

Teraz nadszedł czas, aby pokazać swój świetny pomysł w działaniu. Możesz potraktować powyższe punkty jako listę kontrolną, która pomoże Ci przejść przez wszystkie procesy jakości i przezwyciężyć wszystkie błędy projektowe aplikacji mobilnej, upewniając się, że Twoja aplikacja jest dobra pod względem wizualnym i użyteczności. Może być o wiele więcej szalonych błędów projektowych, które mogą być niezauważalne dla nas lub użytkowników. Ogólnie rzecz biorąc, musisz zidentyfikować te błędy i uniknąć tych typowych, niewidocznych błędów, oferując najmądrzejsze rozwiązania, za które możesz pochwalić.

Źródło nagrywania: instantshift.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów