9 yleistä virhettä, joita suunnittelijat tekevät sovelluskuvakkeiden suunnittelun aikana

7

Mobiilikäyttäjät ovat onnellisia. Loppujen lopuksi he voivat valita ja valita lukemattomista sovelluksista, joita on saatavana useista markkinoiden sovelluskaupoista. Mitä tämä kertoo sinulle? Ilmeisesti tämä tarkoittaa, että eri sovellusten välillä on kova kilpailu, ja jokainen sovellus kilpailee mahdollisten käyttäjien huomiosta.

Ratkaisu piilee ainutlaatuisessa sovelluksessa, joka tuo pöytään monia ominaisuuksia ja toimintoja. Vaikka suunnittelet ja kehität yhden markkinoiden parhaista sovelluksista, ponnistelusi häiritsee vain huono kuvake. Tämä johtuu siitä, että sovelluksen kuvake toimii sen nimellisarvona ja useimmiten se takaa onnistuneen myynnin.

Tämän taustalla on logiikka, että potentiaaliset asiakkaat etsivät yleensä tarpeisiinsa vastaavia sovelluksia, ja huomiota herättävä kuvake herättää varmasti heidän kiinnostuksensa, mikä saa heidät kehottamaan toimintaan. Et koskaan tiedä, kuka ihastuu sovellukseen pelkästään kuvakesuunnittelun perusteella ja lähtee lataamaan sen. Tämä lisää sovelluksen myyntiä ja tekee siitä siten menestyksen.

Ikonien suunnitteluun keskittyminen on siksi enemmänkin edellytys sovelluskehityksen elinkaarelle. Tässä kirjoituksessa käsitellään joitain yleisimmistä virheistä, joita suunnittelijat tekevät mobiilisovelluskuvakkeiden suunnittelun aikana.

1 kuvakkeet eivät ole ainutlaatuisia

Ikonien suunnittelu, jotka näyttävät olevan kopio toisesta, jo olemassa olevasta kuvakkeesta, on virhe, jonka suunnittelijat tekevät tietoisesti tai tietämättään. Monet niistä pyörivät paineen alla, kun kuvakesuunnitelmat lähetetään lyhyessä ajassa. Kohtaessaan akuuttia ajanhukkaa, ne antautuvat paineelle ja tyytyvät uusiin malleihin.

He johtavat menestykseen ottamalla vihjeitä myydyistä sovelluksista ja suunnittelemalla samankaltaisia ​​​​kuvakkeita. Jos esimerkiksi Viihde-kategoriassa on suosittu sovellus, suunnittelijat haluaisivat lunastaa sen suosion, ja helppo tapa tehdä tämä on luoda suosittua sovellusta muistuttava sovelluskuvake.

Lopputulos? Suurin osa sovelluksia samankaltaisilla kuvakkeilla – mukaan lukien väriteemat. Tämä aiheuttaa lopulta hämmennystä kohdeyleisölle, joka ei pysty erottamaan kahta ikonia, joilla on sama väriyhdistelmä, etenkään puettavissa.

Astu pois mukavuusalueeltasi ja luo sovelluskuvakkeita, jotka saavat ihmiset istumaan ja huomaamaan, olipa kyseessä sitten kilpailijasi tai kohdeyleisösi. Sinulla ei ole varaa keskinkertaiseen lähestymistapaan ainutlaatuisten sovelluskuvakkeiden luomiseen. ainutlaatuinen kuvake antaa asiakkaille jotain, jolla sovellus muistetaan.

2 saman ryhmän kuvaketta ei näytä samankaltaisuutta

Samaan ryhmään kuuluvien sovellusten kuvakkeiden tulisi myös olla jonkin verran samankaltaisia. Otetaan esimerkiksi Adoben sovellussarja, kuten InDesign, Photoshop, Lightroom Mobile, Illustrator ja Premiere, joiden kuvakesuunnittelu on yhtenäinen. Yksi vilkaisu näyttöön ja loppukäyttäjä tietää välittömästi, että kuvake kuuluu Adoben sovellussarjaan.

Ajattele Gestaltin samankaltaisuuden lakia, jonka mukaan ihmismieli voi havaita ja tunnistaa samanlaisia ​​esineitä tai kuvioita. Toteuta tämä luodaksesi yhtenäisiä kuvakeryhmiä suunnittelemalla kuvakkeita, joilla on samankaltaiset ominaisuudet, joita ovat muun muassa väri, koko, kirjasintyyppi jne. Tällä tavalla kohdeyleisösi yhdistää helposti samanlaisia ​​kuvakkeita sovelluksista, jotka ehkä ovat kehittäneet sama firma.

Oletetaan, että jollakin aikaisemmista sovelluksistasi on ollut menestys markkinoilla, niin on mahdollista, että kyseisen sovelluksen menestys hankaa uuteen sovellukseesi, jos molempien sovellusten kuvakkeet osoittavat samankaltaisuutta. Suunnittele siis samanlaisia ​​kuvakkeita samalle sovellusryhmälle tai -perheelle, jotta kohdeyleisösi löytää yhteyden niiden välillä.

3 Giving Pixels The Pink Slip

Pienimpiin yksityiskohtiin keskittyminen on hienojen suunnittelijoiden ominaisuus, jotka todella tietävät työnsä. Väristä pikseleihin kaiken on oltava täydellistä sovelluskuvakkeiden suunnittelussa. Etenkin pikselit ovat äärimmäisen tärkeitä ikonien suunnittelussa, ja niiden huomiotta jättäminen voi luoda käyttäjiin huonon vaikutelman. Yksityiskohtien huomioimatta jättäminen voi johtaa epäselviin, pikselöityihin kuviin ja on selvää, että se ei ole hyvä mihinkään mobiililaitteen merkkiin ja malliin.

Ajattele älypuhelimien, puettavien laitteiden ja muiden mobiililaitteiden kehittynyttä näyttötekniikkaa, niin huomaat, että pieninkin virhe voi maksaa sinulle sovelluksesi menestyksen.

Tässä on tarkistuslista asioista, joita voit harkita ja myöhemmin toteuttaa, kun suunnittelet kuvaketta jättämättä huomiotta pikseleitä:

  • Älä luo ”yleistä” kuvaketta, jonka kokoa voidaan pienentää sovelluskaupan eri sääntöjen mukaan, koska se ei toimi.
  • Kaikki kuvakkeet eivät ole samanlaisia. Kuvake näyttää täysin erilaiselta älypuhelimessa, tabletissa ja puettavassa laitteessa. Varmista, että noudatat tiukkoja ohjeita tietääksesi kuinka luoda sopivia kuvakkeita eri mobiilialustoille.
  • Kokeile tietäsi täydelliseen kuvakkeeseen. Haluat ehkä pienentää rasterikuvan kokoa, tehdä parannuksia, muuttaa tarvittaessa väriä ja ottaa käyttöön jokaista strategiaa, joka tekee kuvakkeesta skaalautuvan.
4 Liian monien yksityiskohtien lisääminen

Liian monien yksityiskohtien täyttäminen pieneen kuvakekuvaan voi osoittautua turhaksi. Sovelluksen kuvake tarjoaa rajoitetusti tilaa ”suunnittelutaitosi” esittelemiseen, ja liian monet yksityiskohdat voivat häiritä sitä pahasti. Se näyttää meluisalta ja epäammattimaiselta. Tästä syystä sinun on varmistettava, että kuvakkeen muotoilu on yksinkertainen ja välittää viestin kohdeyleisölle etukäteen. Paras vaihtoehto on edetä minimalistisesti huippusuunnittelijoiden tapaan ja valita kuvakesuunnittelussa vain olennaiset elementit.

Jos kyseessä on esimerkiksi pelisovellus, voit sisällyttää pelin hahmon tai käyttää minimalistisia kuvia, jotka antavat potentiaalisille käyttäjille vihjeen siitä, mistä pelissä on kyse. Jos sisällytät kuvakkeeseen kaiken kerralla, mukaan lukien tekstin, se luo sotkua ja näyttää epämiellyttävältä potentiaalisten asiakkaiden silmissä. Tämä vie meidät seuraavaan kohtaan.

5 Kuvakkeen tekstin huomiotta jättäminen

Teksti on olennainen osa ikonien suunnittelua; se tulee sijoittaa kuvakkeeseen, jos ja vain jos se on ehdottoman välttämätöntä.

On melko houkuttelevaa sisällyttää kuvakkeen sisään sovelluksen nimi tai muu asiaankuuluva teksti. Monet suunnittelijat sisällyttävät tekstiä kuvakkeen suunnitteluun toivoen, että tämä auttaa potentiaalisia asiakkaita saamaan välittömän käsityksen sovelluksesta, mikä tuottaa enemmän latauksia. Tämä on yksi heidän suurimmista virheistään, sillä kahdessa suurimmassa sovelluskaupassa – Googlen Play Storessa ja Applen App Storessa – sovelluksen nimi näkyy kuvakkeen vieressä. Joten, mukaan lukien teksti – erityisesti sovelluksen nimi johtaa vain päällekkäisiin tietoihin, tiedon ylikuormitukseen ja lopulta ei johda mihinkään. Lisäksi, jos kuvakkeessa on tekstiä, sovelluksen lokalisointi on vaikeaa.

Tämä ei tietenkään tarkoita, että sinun pitäisi ohittaa teksti kokonaan kuvakesuunnittelussa. Voit sisällyttää sen, mutta vain, jos se liittyy sovellukseesi. Otetaan Netflixin tapaus, jossa on yksinkertainen kuvakemuotoilu ja vain sovelluksen nimi kuvakkeessa. Mutta sitten siinä on selkeä lajittelu- ja väriyhdistelmä, mikä tekee siitä ainutlaatuisen ja auttaa kohdeyleisöä suhtautumaan brändiin.

Joten jos luulet, että teksti toimii kuvakkeessasi, sinun on valittava se.

6 väriyhdistelmää, jotka eivät toimi

Huono värivalinta tai väärän väriyhdistelmän valinta sovelluksen kuvakesuunnitteluun on toinen virhe. Väreillä on tärkeä rooli kuluttajien ajattelutapaan vaikuttamisessa, ja siksi sinun on varmistettava, ettet joudu huonon värin valinnan uhriksi. Kohdeyleisösi demografisten tietojen ja tapojen/mieltymysten tutkiminen auttaa tähän suuntaan.

On tärkeää, että valitset oikean väripaletin, joka ei ainoastaan ​​näytä esteettisesti miellyttävältä, vaan myös mukautuu brändisi imagoon. Katso tätä tarkoitusta varten erilaisia ​​​​verkossa olevia materiaaleja, joissa selitetään kaikki, mitä sinun tulee tietää väripsykologiasta brändäyksessä, ja valitse oikea väriyhdistelmä sovelluksesi kuvakkeelle.

Voit myös käyttää upeita työkaluja, joista on apua värimaailman valinnassa. Näitä työkaluja ovat muun muassa Color, Adobe Color CC, Colllor, COLOURlovers, Paletton jne. Voit suorittaa haun saadaksesi tietoa monista muista online- ja offline-resursseista, jotka auttavat sinua tässä suunnassa.

7 Unohda kaikki kohdeyleisöstä

Yksi asiantuntijasuunnittelijoiden pääpiirteistä on se, että he ottavat huomioon kohdeyleisön ennen ikonien suunnittelua. Tämä on tärkeää, koska sovelluksella, joka on suunnattu eri yleisösegmenteille, esimerkiksi lapsille, on tietty ulkoasu, mukaan lukien kuvakesuunnittelu, kuten kirkkaat värimaailmat. Jos vertaat sitä yrityksille suunnattuun sovellukseen, sillä on täysin erilainen ulkoasu ja tuntuma – minimalistinen neutraaleilla värimaailmalla tai pastellisävyillä.

Sinun on myös otettava kulttuuri eri paikoista, joissa sovelluksesi on saatavilla. Tämä johtuu siitä, että jotkin symbolit voivat olla kelvollisia käytettäväksi kuvakkeessa joissakin maissa, mutta eivät toisissa, joissa niitä voidaan pitää loukkaavina tai loukkaavina yhteisöjen tunteita.

Tee perusteellinen tutkimus kohdeyleisösi ja käytä tutkimusta sellaisen kuvakkeen suunnittelussa, joka houkuttelee heitä ensi silmäyksellä. Voit käydä läpi useita sovelluksia, jotka ovat saaneet kansainvälistä suosiota, ja katsoa niiden kuvakkeiden suunnittelua saadaksesi paremman käsityksen.

8 Unohdetaan estetiikka suunnittelussa

Sovelluksesi kuvakkeen on oltava tyylikäs ja esteettinen, jotta se houkuttelee useita potentiaalisia asiakkaita sovelluskauppoihin. Suunnittelun estetiikasta luopuminen on siksi tiukka ei. Joten miten varmistat, että sovelluksesi houkuttelee kohdeyleisöäsi esteettisesti? Tässä on joitain hyödyllisiä kohtia, jotka auttavat sinua.

  • Pysy ajan tasalla markkinoiden uusimmista trendeistä, kuten Flat Design (iOS) ja Material Design (Android OS), joita voidaan käyttää sovellusten luomiseen älypuhelimille, tableteille ja mikä tärkeintä, puetettaville laitteille.
  • Testaa kuvakkeen suunnittelua ennen kuin viimeistelet sen sovellukselle. Esimerkiksi Apple Watch -kuvakkeet on asetettu mustaa taustaa vasten. Suunnittele siis sovelluksesi puetettaviksi siten, että se on kontrastissa taustalle. Testaa kuvakkeet laitteella, älä simulaattorilla varmistaaksesi, että ne ovat täydellisiä.
  • Vähennä monimutkaisuutta. Voit luoda yksinkertaisen kuvakkeen, mutta silti se näyttää esteettiseltä. Minimalismi on joka tapauksessa trendissä, joten hyödyt vain tästä vaiheesta.

Älä kuitenkaan sijoita kaikkea energiaasi kauniin kuvakkeen suunnitteluun, vaan sisällytä myös elementtejä, jotka tekevät kuvakkeen tarkoituksen välittömästi tunnistettavissa kohdekäyttäjille. Tämä voi olla muoto tai kuva tai sovelluksen nimen alkukirjain (Pinterest, Vine, Facebook, Evernote), joka kertoo paljon sovelluksesta esteettisestä osuudesta tinkimättä.

9 Ohjeiden noudattamatta jättäminen

Eri mobiilialustoilla on erilaiset säännöt kuvakkeiden suunnittelulle. Näiden sääntöjen tai ohjeiden noudattaminen auttaa suunnittelijoita luomaan kuvakkeita, jotka toimivat parhaiten näiden alustojen sovelluksissa. Voit ottaa esimerkin Applen ihmisrajapinnan ohjeista tai Androidin ohjeista, joissa kerrotaan, kuinka sinun on luotava iOS- ja Android-laitteissa toimivia kuvakkeita.

Noudata näitä ohjeita suunnitellessasi, ja tämä auttaa sinua luomaan täydellisiä kuvakkeita johdonmukaisesti.

Johtopäätös

Kuvakkeen luominen mobiilisovellukselle ei ole helppo tehtävä. Virheitä tapahtuu yleensä, jopa alan johtavien suunnittelijoiden toimesta. Mutta kyllä, näistä virheistä oppiminen on hyödyllistä aloitteleville suunnittelijoille, jotka haluavat tehdä siitä suuria. Muistuttaako kirjoitus sinua muista suunnitteluvirheistä mobiilisovelluksen kuvakesuunnittelussa? Jaa ajatuksesi kanssamme.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja