Märkimisväärse mobiilirakenduse loomiseks kulunud raha ja aeg: JUHEND

6

Mobiilirakendused, mida on üsna lihtne navigeerida ja kasutada, võivad panna paljud arvama, et nende loomine ei võtnud peaaegu üldse aega ega kapitali, mis ei saa olla tõest kaugemal.

Mobiilirakendus, mis parandab juurdepääsetavust, suurendab klientide seotust, parandab kaubamärgi tuntust ja väärtuspakkumist ning pakub veel üht võimalust müügiks, on kõike muud kui kiire ja odav.

Kuna kõik sõltuvad täielikult mobiilitehnoloogiast ja mobiilirakenduste tööstus teenis 2016. aastal ligikaudu 44,6 miljardit dollarit, on suurtel või väikestel ettevõtetel muutunud raskeks välja mõelda, valida ja kujundada rakendust, mis läheks tihedast konkurentsist ette.

Siin on kokkuvõte kõigist teguritest ja parameetritest, mis määravad, kui palju aega ja raha kulub konkreetse mobiilirakenduse kujundamiseks ja arendamiseks.

Peamised elemendid, mis moodustavad mobiilirakenduse kujundamise kulu, on:

1 TEABE ANALÜÜS

See hõlmab kolme aspekti, nimelt turu-uuringuid, tarbijauuringuid ja huvirühmade intervjuusid.

Olemasolevat konkurentsi tuleb analüüsida, et antud rakenduse nišis saaks uurida uusi funktsioone ja võimalusi. Näiteks on mobiilirakenduse arendaja poole pöördutud treeningujälgimisrakenduse põhiideega; Sel juhul oleks esimene samm viia läbi asjakohased uuringud ja leida võimalusi treeningujälgimise rakenduste turul ning seejärel jagada uurimistulemusi, mis mingil moel lahendavad fitnessitööstuse lõpptarbija probleemi. Nii saab lõppkasutaja saadud rakenduse hõlpsasti omaks võtta.

See on aeganõudev protsess, kuid lõpptoode on väärt uurimist, kus mobiilirakenduste arendajad mõistavad, milliseid funktsioone nad saaksid täiustada või leiutada.

Selle protsessi jaoks kasutatavad tööriistad on – A/B testi tulemused, kasutaja isikud ning uurivad kasutajauuringud ja intervjuud

See samm viib – kasutusjuhtumiteni, realistlike käitumisstsenaariumiteni ja kasutajalugudeni

Selle etapi hinnanguline aeg – ligikaudu 20 kuni 40 tundi

2 PROTOTÜÜPIDAMINE

Järgmine samm pärast konkurentsi ja kasutajauuringuid on kasutajakogemuse (UX) kujundamine, mida nimetatakse ka prototüüpimiseks. See samm hõlmab klientide rahulolu ja suhtumise suurendamist rakenduse kasutamisesse, parandades kasutatavust, kasutuslihtsust ning üldist kogemust rakenduse ja tarbija vahel. Rakenduste disainiteenuseid pakkuvad ettevõtted hoolitsevad selle eest, et rakenduses navigeerimine liiguks loogiliselt ja sujuvalt ühest sammust teise, nii et kasutaja ei märkagi, kuidas ta rakenduses jõudis.

Prototüüpimise etapp hõlmab mitut iteratsiooni, mis mõnikord on mitu korda, mida viivad edasi kasutatavuse testimine ja kontseptsiooni valideerimine. Mida rohkem kasutajaid prototüüpi kasutama hakkavad ja oma tagasisidet jagavad, seda rikkalikum on rakendus ja lähemal soovitud versioonile.

Rakenduste prototüüpide viimistlemine ja ülevaatamine, et luua sujuvaim kasutuskogemus, võib tegelikult olla aeganõudev protsess võrreldes üldise arusaamaga. Seekordne tarbimine on siiski seda väärt, sest säästab teie kapitali. Ja see juhtub seetõttu, et prototüüpide loomisel mõtleb meeskond välja struktuuri, raamistiku või rakenduse skeleti, mille kallal nad peavad töötama või funktsioone lisama, enne projekti arendusfaasi. See ei välista ikkagi täielikult riske, kasutajate nõuete muutumise ohtu rakenduse kavandamise ajakava jooksul.

Sellegipoolest üritavad enamik mobiilirakenduste arendusettevõtteid üle maailma teha koostööd ärianalüütikute, iOS-i ja Androidi arendajate, projektijuhtide, disainerite ja kliendiga, et kujundada prototüüp, milles kõik nõustuvad. See ühtne lähenemisviis, mis hõlmab kõiki, aitab tuvastada ja selgitada välja arusaamatused, mis on rakenduste arendamisel tavapärased. Tänu sellele on märkimisväärselt vähenenud võimalused tulevikus etteantud eelarvet ületada.

Ja prototüüpimine jääb arenduse lahutamatuks osaks, isegi kui mobiilirakenduse maksumust käsitletakse rakenduse arenduskuludest eraldiseisva kuluna.

Selle protsessi jaoks kasutatavad tööriistad on – Pixate, Principle või Flinto, InVision, Sketch

See samm viib – rakenduste kujunduste traatraamideni, interaktiivsete prototüüpideni, kasutaja vooskeemideni

Selle etapi hinnanguline aeg – ligikaudu 40 kuni 80 tundi

3 VISUAALNE DISAIN

Visuaalne disain, mida rahvapäraselt kutsutakse kasutajaliidese (UI) disainiks, räägib sellest, kuidas toode või rakendus suhtleb, kui kasutaja liigub ühelt ekraanilt teisele. Rakenduse välimus ja tunnetus on selles etapis välja töötatud.

Disainimeeskond istub maha, et luua mobiilirakendus, mida on lihtne lugeda ja mis on kindlasti silmadele lihtne, kui mitte meeldiv; visuaalne atraktiivsus on peale navigeerimise ülimalt oluline. Õige värvilahenduse, kirjatüübi valimine, kaasamine ja erinevate kujundite loomine, tüpograafilise suhtluse kujundamine, mis sulandub rakenduse taga oleva teenuse või ideega – kõige selle eest hoolitsetakse praeguses etapis.

Sisu paigutamiseks on vaja loomingulist mõtlemist ja raamidest väljas mõtlemist; iga paigutus vajab asjakohast läbimõtlemist. Aastatepikkuse kogemusega disainimehed saavad seda teha ülilihtsalt ja tuua leidlikkust kogu rakenduste visuaalsesse suhtlusse.

Lisaks staatiliste varade loomisele pingutab kasutajaliidese meeskond ka liikumiste ja animatsioonide tegemisel, mis sobivad rakenduse tooniga. Seetõttu on see kasutajaliidese meeskonnaliikmete jaoks kahekordne funktsioon, kuna nad peavad arvestama nii kasutajaliidese välimust kui ka toimimist.

Mobiilirakenduste disainerid võtavad vastu kõne selle kohta, kuidas menüü alla libiseb, kuidas teatud funktsioonid töötavad, kuhu millise funktsiooni, koduikooni jaoks pühkida jne. Näiteks kui disainer soovib muuta traditsioonilise liidese elemendi, hamburgeri menüü, saab ta seda vabalt teha ja kohandatud menüü luua.

Visuaalse disaini ja brändingu vastastikune seos on äärmiselt oluline. Ekraanid, mobiilirakenduse ikoon ja logo on osa visuaalsest kujundusest ning rakenduse kujundus illustreerib brändi identiteeti.

Rakenduse kujundamise maksumus sisaldab rakenduse logo ja ikooni kujundamise kulusid.

Selle protsessi jaoks kasutatavad tööriistad on: Sketch, Affinity Designer/Photo, InVision, Principle või Flinto, Pixate, Origami või Form, After Effects või Apple Motion

See samm viib lõpliku tootekujunduseni, sealhulgas rakenduse logo, ikoonid ja rakenduste kaupluste ekraanipildid

Selle etapi eeldatav ajakulu – ligikaudu 80 kuni 300 tundi või rohkem

Nüüd tuleb osa, mis keerleb ümber teie tasku…

Rakenduse kujundamise hind sõltub sellest, mis on rakenduse kujundus. Sellised ülesanded nagu kasutajauuringud, kasutajakogemuse kujundamine, konkureeriv audit, mobiilirakenduse liidese kujundus, rakenduse ikoon ja logo kujundus, graafiline disain jne moodustavad nn rakenduste kujundamise. Rakenduse disaini arvutamisel lähtutakse tavaliselt projekti keerukusest, kavandatavate platvormide arvust ja disaineri või disainimeeskonna teadmiste tasemest.

Näiteks kui teie Androidi ja iOS-i rakendus ei vaja animatsioone ega muid keerukaid funktsioone, võtab selle loomine kindlasti vähem aega ja seega ka vähem raha. Mõned parameetrid, mille alusel kulu arvutatakse.

1 Rakenduse disaini maksumus riigiti

Üks peamisi kulusid määravaid tegureid on jätkuvalt geograafia, kus rakendust tehakse.

India – India mobiilirakenduste disainifirmad nõuavad 20 dollarit tunnis ja rohkem

Ühendkuningriik – Ühendkuningriigis asuvad disaini- ja arendusfirmad nõuavad 65–130 dollarit tunnis. iOS-i rakenduse disain algab 1387 dollarist ja võib ulatuda kuni 6936 dollarini. Täpne maksumus sõltub graafikast, töö mahust ja platvormidest. Näiteks iPadi rakendus on kallim kui iPhone’i rakendus.

USA – USA disainimeeskonnad maksavad 50–150 dollarit tunnis. Tõenäoliselt maksab klient tipptasemel keeruka rakenduse eest mõnest tuhandest dollarist kümneni tuhandeni.

Ukraina – ukrainlased saavad tarnida suurepäraseid kujundusi hinnaga 30–50 dollarit tunnis.

2 Rakenduse kujundamise maksumus projekti keerukuse taseme järgi

iOS-i ja Androidi rakendused saab jagada põhilisteks, keskmisteks ja keerukateks. Nii näeb välja 3 tüüpi keskmine hind –

LIHTNE RAKENDUS :

Mobiilirakendust võib pidada lihtsaks, kui see on mõeldud ainult ühele platvormile ja nende äppide arendamiseks kulub umbes 100–150 tundi ja nende maksumus algab 5000 dollarist. Lihtsa rakendusena kvalifitseeruvad ka kolimisettevõtetele, klientidele mõeldud rakendused, mis võimaldavad tellimuste koostamist ja kaardipõhist tarnete jälgimist.

Teine näide võib olla kingirakendus, mis võimaldab inimestel saata oma sõpradele vautšereid, mida saab lunastada restoranides või söögikohtades.

KESKUSE KEERUKUSE RAKEND :

Nende valmistamine võtab umbes 200 tundi ja maksab umbes 10 000 dollarit.

WhatsApp on ideaalne näide keskmise keerukusega rakendusest. Kuigi sellel on väga lihtsustatud kasutajaliides, tuvastatakse edasise tähelepanu korral täiendavad ekraanid, millel on hästi läbimõeldud interaktsioonid ja mitmesugused sisutüübid, mida saab ühe sõnumiga saata. Kiirsuhtlus- ja vestlusrakenduste, nagu WhatsApp, kujundamiseks kulub umbes 200–250 tundi. Kumulatiivselt kuluks ühe platvormi arendamiseks rohkem kui 700 tundi.

KOMPLEKS RAKENDUS :

Need on kohandatud animatsioonidega mobiilirakendused, mille arendamiseks kulub umbes 400 tundi ja mis maksavad umbes 20 000 dollarit.

Enamik mobiilirakendusi on lihtsa või keskmise keerukusega. Kui platvormide arvu suurendada, siis mobiililahenduse maksumus tõuseb, see on disainieelarve otsustamisel kõige olulisem.

3 POPULAARSEIMATE RAKENDUSTE KUJUNDAMISE KULU

Takso rakendus :

Väike rakendus – 5000–10 000 dollarit platvormi kohta

Keskmise suurusega rakendus – 10 000–25 000 dollarit platvormi kohta

Suuremahuline rakendus – üle 25 000 $ platvormi kohta

Tutvumisrakendus :

Väike rakendus – 4000–8000 dollarit platvormi kohta

Keskmise suurusega rakendus – 8000–16 000 dollarit platvormi kohta

Suuremahuline rakendus – üle 16 000 dollari platvormi kohta

Mängurakendus :

Väike rakendus – 5000–10 000 dollarit platvormi kohta

Keskmise suurusega rakendus – 10 000–18 000 dollarit platvormi kohta

Suuremahuline rakendus – üle 18 000 dollari platvormi kohta

Salastatud rakendus :

Väike rakendus – 4000–10 000 dollarit platvormi kohta

Keskmise suurusega rakendus – 10 000–18 000 dollarit platvormi kohta

Suuremahuline rakendus – üle 18 000 dollari platvormi kohta

Fitnessi rakendus :

Väike rakendus – 4000–8000 dollarit platvormi kohta

Keskmise suurusega rakendus – 8000–15 000 dollarit platvormi kohta

Suuremahuline rakendus – üle 15 000 dollari platvormi kohta

Restoranide leidja rakendus :

Väike rakendus – 4000–10 000 dollarit platvormi kohta

Keskmise suurusega rakendus – 10 000–17 000 dollarit platvormi kohta

Suuremahuline rakendus – üle 17 000 dollari platvormi kohta

Osta ja müü rakendus :

Väike rakendus – 5000–10 000 dollarit platvormi kohta

Keskmise suurusega rakendus – 10 000–20 000 dollarit platvormi kohta

Suuremahuline rakendus – üle 20 000 dollari platvormi kohta

Jagatud hinnangud on ligikaudsed globaalsed projekteerimiskulud. Vabakutseliste ja disainistuudiote kulud ei sõltu ainult geograafiast, igaühel on pakkuda spetsiaalseid lahendusi alates kvaliteedist, erialadest ja protsessidest.

Kui vähendate rakenduse kujundamiseks aega, investeerige hästi, palkage professionaalid ja parimad mobiilirakenduste disainerid, et oma rakendust kaunistada, kuid samas täiesti utilitaarne. Rakenduse disain on alati üks teie mobiilirakenduse edu kõige olulisemaid tegureid. Kui disain on räbal, ei ole rakendus populaarne ja seetõttu saab selle liiklust vähe, negatiivseid arvustusi ja tootlust halvasti. Jah, hea kujundamine läheb teile maksma, kuid see on investeering, mille teete oma mobiilirakenduse turutulemustesse.

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More