Penger og tid det tar å bygge en bemerkelsesverdig mobilapp: EN GUIDE

Mobilapper som er ganske enkle å navigere og betjene kan få mange til å anta at det nesten ikke tok tid og kapital å bygge dem, noe som ikke kan være lenger fra sannheten.

En mobilapp som forbedrer tilgjengeligheten, øker kundeengasjement, forbedrer merkevaregjenkjenning og verdiforslag, og presenterer en annen vei for salg, er alt annet enn rask og billig å lage.

Med alle helt avhengige av mobilteknologi og mobilappindustrien som genererer omtrent 44,6 milliarder dollar i 2016, har det blitt vanskelig for store eller små bedrifter å tenke ut, velge og designe en app som vil bringe dem foran tett konkurranse.

Her er en nedoversikt over alle faktorene og parameterne som vil avgjøre hvor mye tid og penger som vil være nødvendig for design og utvikling av en bestemt mobilapp.

De viktigste elementene som utgjør kostnadene ved utforming av mobilapper er –

1 INFORMASJONSANALYSE

Under dette dekkes tre aspekter, nemlig markedsundersøkelser, forbrukerundersøkelser og interessentintervjuer.

Den eksisterende konkurransen må analyseres slik at nye funksjoner og muligheter kan utforskes i en gitt app-nisje. For eksempel har en mobilapputvikler blitt kontaktet med en grunnleggende idé om en app for treningsøkt; det første trinnet i dette tilfellet vil være å foreta behørig forskning og finne muligheter i markedet for apper for treningssporing og deretter dele forskningsfunnene som på en eller annen måte løser et problem for sluttforbrukeren i treningsbransjen. På denne måten vil den resulterende appen lett bli omfavnet av sluttbrukeren.

Dette er en tidkrevende prosess, men sluttproduktet er verdt utforskningen der mobilapputviklere forstår hvilke funksjoner de kan forbedre eller finne på.

Verktøy som brukes for denne prosessen er – A/B-testresultater, brukerpersonas og undersøkende brukerstudier og intervjuer

Dette trinnet fører til – brukstilfeller, realistiske atferdsscenarier og brukerhistorier

Tidsestimat for dette stadiet – omtrent 20 til 40 timer

2 PROTOTYPING

Neste steg etter konkurranse og brukerforskning er design av brukeropplevelse (UX), også kalt prototyping. Dette trinnet inkluderer prosessen med å forbedre kundetilfredsheten og holdningen til å bruke en app ved å forbedre brukervennligheten, brukervennligheten og den generelle opplevelsen mellom appen og forbrukeren. Bedrifter og firmaer som leverer appdesigntjenester sørger for at navigasjonen i appen flyter logisk og sømløst fra ett trinn til et annet, slik at brukeren ikke en gang legger merke til hvordan han/hun nådde dit de gjorde på appen.

Stadiet med prototyping inkluderer flere iterasjoner, noen ganger utallige som tas videre av brukervennlighetstesting og konseptvalidering. Jo flere brukere får bruke prototypen og dele tilbakemeldingene sine, jo rikere blir appen og nærmere ønsket versjon.

Å avgrense og revidere appprototyper for å skape den jevneste brukeropplevelsen kan faktisk være en tidkrevende prosess sammenlignet med den generelle oppfatningen. Dette tidsforbruket er imidlertid verdt det, fordi det sparer kapitalen din. Og dette skjer fordi under prototyping finner teamet ut strukturen, rammeverket eller app-skjelettet de trenger å jobbe med eller legge til funksjoner i god tid før prosjektet går til utviklingsstadiet. Dette eliminerer fortsatt ikke risikoen helt, risikoen for endrede brukerkrav under tidslinjen for appdesign.

Likevel prøver de fleste mobilapputviklingsfirmaer over hele verden å jobbe sammen med forretningsanalytikere, iOS- og Android-utviklere, prosjektledere, designere og klienten for å forme en prototype som alle kan være enige om. Denne sammenhengende tilnærmingen som involverer alle hjelper til med å identifisere og fjerne misforståelser som er en rutine for apputvikling. På grunn av dette er sjansene for å overskride det forhåndsbestemte budsjettet i fremtiden ganske redusert.

Og prototyping forblir i stor grad en integrert del av utviklingen, selv når kostnadene for mobilapper betraktes som en separat utgift fra apputviklingskostnadene.

Verktøy som brukes for denne prosessen er – Pixate, Principle eller Flinto, InVision, Sketch

Dette trinnet fører til – wireframes av appdesign, interaktive prototyper, brukerflytdiagrammer

Tidsestimat for dette stadiet – omtrent 40 til 80 timer

3 VISUELL DESIGN

Visuell design, populært kalt User Interface (UI) design handler om hvordan et produkt eller en app kommuniserer når en bruker navigerer fra en skjerm til en annen. Appens utseende og følelse er designet på dette stadiet.

Designteamet setter seg ned for å lage en mobilapp som er lett å lese og definitivt lett for øynene om ikke hyggelig; visuell appell er av største betydning bortsett fra navigering. Å velge riktig fargeskjema, skrifttype, inkludering og oppretting av forskjellige former, designe en typografisk kommunikasjon som passer sammen med tjenesten eller ideen bak appen – alt dette blir tatt hånd om på dette stadiet.

En kreativ tankevekkende og ut av boksen tenkning er nødvendig for å plassere innholdet; hver plassering trenger behørig ettertanke. Designelskere som har mange års erfaring kan gjøre dette med ekstrem letthet og også bringe inn oppfinnsomhet til hele appenes visuelle kommunikasjon.

UI-teamet, bortsett fra å skape statiske eiendeler, legger også innsats i å lage bevegelser og animasjoner som passer til tonen i appen. Derfor er det en 2-delt funksjon for UI-teammedlemmene, da de må ta hensyn til både utseendet og funksjonen til UI.

Det er mobilappdesignerne som tar en samtale om hvordan en meny vil gli ned, hvordan vil visse funksjoner fungere, hvor de skal sveipe for hvilken funksjon, hjemmeikonet osv. Hvis for eksempel en designer ønsker å endre måten en tradisjonelt grensesnittelement, hamburgermenyen, står han/hun fritt til å gjøre det og lage en egendefinert meny.

Å knytte visuell design sammen med merkevarebygging er ekstremt viktig. Skjermer, mobilappikon og logo er alle en del av visuell design, og appdesign illustrerer merkevareidentitet.

Kostnaden for appdesign inkluderer kostnadene for å designe applogoen og ikonet.

Verktøy som brukes for denne prosessen er – Sketch, Affinity Designer/Photo, InVision, Principle eller Flinto, Pixate, Origami eller Form, After Effects eller Apple Motion

Dette trinnet fører til – endelig produktdesign inkludert applogo, ikoner og skjermbilder for appbutikker

Tidsestimat for dette stadiet – omtrent 80 til 300 timer eller mer

Nå kommer delen som kretser rundt lommen din…

Kostnaden for appdesign avhenger av hva som utgjør appdesign. Oppgaver som brukerundersøkelse, design av brukeropplevelse, konkurranserevisjon, design av grensesnitt for mobilapper, design av appikoner og logoer, grafisk design osv. danner det som kalles appdesign. Appdesign beregnes vanligvis etter prosjektkompleksitet, antall plattformer som er designet for og designerens eller designteamets ekspertisenivå.

For eksempel, hvis Android- og iOS-appen din ikke krever animasjoner og andre typer komplekse funksjoner, vil det garantert ta mindre tid å lage og følgelig med mindre penger. Noen parametere som kostnaden beregnes over.

1 appdesignkostnad etter land

En av de viktigste kostnadsavgjørende faktorene fortsetter å være "geografi", der appen lages.

India – Indiske mobilappdesignfirmaer belaster $20 per time og oppover

Storbritannia – Design- og utviklingsfirmaer basert i Storbritannia tar $65 til $130 per time. iOS-appdesign starter på $1387 og kan gå opp til $6936. Den nøyaktige kostnaden avhenger av grafikk, arbeidsomfang og plattformer. For eksempel er en iPad-app dyrere enn en iPhone-app.

USA – Designteam i USA tar mellom $50 og $150 per time. En kunde vil sannsynligvis betale mellom noen få tusen dollar til titusenvis for en avansert kompleks app.

Ukraina – Ukrainere kan levere flotte design for $30 til $50 per time.

2 Appdesignkostnad etter prosjektkompleksitetsnivå

iOS- og Android-apper kan deles inn i Basic, Middle og Complex. Slik ser gjennomsnittsprisen for de 3 typene ut –

EN ENKEL APP :

En mobilapp kan betraktes som enkel hvis den kun er designet for én plattform, og disse appene tar omtrent 100-150 timer å utvikle og starter på $5 000 når det gjelder kostnad. Apper for flyttebyråer, for kunder som tillater ordreoppretting og kartbasert leveringssporing kvalifiserer også som en enkel app.

Et annet eksempel kan være en gaveapp som lar folk sende kuponger til vennene sine som kan løses inn på restauranter eller matsteder.

EN MIDDELKOMPLEKSITETS-APP :

Disse tar rundt 200 timer å lage og koster rundt $10 000.

WhatsApp er det perfekte eksempelet på en app med middels kompleksitet. Selv om den har et veldig forenklet brukergrensesnitt, identifiserer man ved ytterligere oppmerksomhet ytterligere skjermer med godt utformede interaksjoner og de varierte innholdstypene man kan sende i én melding. Direktemeldinger og chat-apper som WhatsApp tar rundt 200–250 timer å designe. Kumulativt vil det ta mer enn 700 timer å utvikle for en enkelt plattform.

EN KOMPLEKS APP :

Dette er mobilapplikasjoner med tilpassede animasjoner som tar rundt 400 timer å utvikle og koster rundt $20 000.

De fleste mobilapplikasjoner faller inn i enkel eller middels kompleksitet. Hvis antall plattformer økes, vil kostnaden for den mobile løsningen gå opp, dette er den viktigste faktoren for å bestemme designbudsjettet.

3 APP DESIGN KOSTNADER FOR DE MEST POPULÆRE

Taxi app :

Liten app – $5 000 til $10 000 per plattform

Mellomstor app – $10 000 til $25 000 per plattform

App i stor størrelse – over $25 000 per plattform

Dating app :

Liten app – $4000 til $8000 per plattform

Mellomstor app – $8 000 til $16 000 per plattform

App i stor størrelse – over $16 000 per plattform

Spill-app :

Liten app – $5 000 til $10 000 per plattform

Mellomstor app – $10 000 til $18 000 per plattform

App i stor størrelse – over $18 000 per plattform

Klassifisert app :

Liten app – $4 000 til $10 000 per plattform

Mellomstor app – $10 000 til $18 000 per plattform

App i stor størrelse – over $18 000 per plattform

Treningsapp :

Liten app – $4000 til $8000 per plattform

Mellomstor app – $8 000 til $15 000 per plattform

App i stor størrelse – over $15 000 per plattform

Restaurant Finder-appen :

Liten app – $4 000 til $10 000 per plattform

Mellomstor app – $10 000 til $17 000 per plattform

App i stor størrelse – over $17 000 per plattform

Kjøp og selg app :

Liten app – $5 000 til $10 000 per plattform

Middels stor app – $10 000 til $20 000 per plattform

App i stor størrelse – over $20 000 per plattform

Estimatene som er delt er et omtrentlig anslag over globale designkostnader. Kostnader satt av frilansere og designstudioer er ikke bare avhengig av geografi, hver og en har spesialløsninger på tilbud, rett fra kvalitet, spesialiteter og prosesser.

Når du nuller ned på tiden for å designe en app, invester godt, ansett profesjonelle og de beste mobilappdesignerne for å forskjønne appen din og likevel totalt utilitaristisk. Appdesign vil alltid være en av de viktigste medvirkende faktorene til din mobilapplikasjons suksess. Hvis designet er dårlig, vil applikasjonen ikke være populær og vil følgelig få lite trafikk, negative anmeldelser og gi dårlig avkastning. Ja, god design kommer til å koste deg, men det vil være investeringen du gjør mot markedsytelsen til mobilapplikasjonen din.

Opptakskilde: instantshift.com

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More