Mis on kunagi juhtunud Adobe Flashiga?
Aastaid oli Adobe Flash veebianimatsiooni, brauserimängude ja interaktiivsete veebisaitide sünonüüm. 2011 aastal installiti Flash Playeri pistikprogramm läänemaailmas 99%-le lauaarvutite brauseritest. Kümme aastat hiljem ei toeta Flashi väljaspool Hiinat ükski kaasaegne veebibrauser.
1990 aastatel kasvas Internet kiiresti ja veebibrauserid ei suutnud sammu pidada uute failitüüpidega, mis olid mõeldud selle kaudu jagamiseks. See tõi kaasa pistikprogrammide väljatöötamise: väikesed rakendused, mis ei olnud loodud iseseisvalt töötama, vaid lisavad brauserile funktsioone, nagu seda teevad brauseri laiendused tänapäeval.
Powerpuff Girls tehti suhkru, vürtsi, kõige toreda ja Flashiga.
Videopistikprogrammid, nagu Apple QuickTime ja Windows Media Player, näitasid videosisu, mis oli valmistatud üksikutest kaadritest, mis on mõnevõrra sarnane animeeritud GIF -ide toimimisele, kuid lisati võimalus kuvada mõnda neist kaadreid ülejäänud allalaadimise ja lisamise ajal. kompressioon laadimiskiiruse parandamiseks kvaliteedi arvelt.
Sissehelistamismodemite ajastul oli Interneti-video kas madala eraldusvõimega, lootusetult aeglane laadimine või mõlemad. Sellises kontekstis nägid interaktiivsed videod, mis laaditi kiiresti ja kasutasid täielikult ära iga ekraani eraldusvõime, ime. See on lugu sellest, kuidas kujunes välja suur osa varasest veebikultuurist.
Tuleviku joonistamine
1993 aastal asutasid Charlie Jackson, Jonathan Gay ja Michelle Welsh ettevõtte nimega FutureWave, mis andis välja PenPoint OS-i jaoks mõeldud joonistusrakenduse SmartSketch, mis oli üks esimesi graafiliste tahvelarvutite operatsioonisüsteeme. SmartSketch lõi vektorgraafikal põhinevaid faile sarnaselt tänapäevasele SVG-pildivormingule. Väikestes tahvelarvutites oli oluline, et oleks võimalik luua pilte, mis suuremalt ja kõrgema eraldusvõimega ekraanidelt vaadates ühesugused välja näeksid.
Kui PenPoint kukkus, teisaldati rakendus Maci ja Windowsi. 1995 aastal lisas FutureWave rakendusele animatsioonivõimalused ja andis selle välja kui FutureSplash Animator. Varajase iroonilise sammuna keeldus Adobe samal aastal FutureWave’i ostupakkumisest.
PenPoint oli esimene OS, mis käivitas SmartSketchi.
1996 aastal välja antud FutureSplash Playeri pistikprogramm oli tugev alternatiiv Macromedia Shockwave Playerile, mis oli saadaval eelmisel aastal ja oli võimeline mängima raskemaid failitüüpe, mida kasutati ka CD-ROM-mängudes. Nii muljetavaldav kui see ka polnud, ei olnud FutureSplashi videote skaleeritav olemus nende edu põhjuseks. Pigem oli see võimalus luua piiratud animatsiooni abil üllatavalt väikeseid faile.
Staatilisel taustal liikuva objekti kuvamiseks ei pea FutureSplashi fail sisaldama kümneid või sadu kaadreid, kus objekt on erinevates kohtades – see pidi sisaldama ainult juhiseid objekti liigutamiseks. Sadade kilobaitide piires suutis FutureSplash luua mitme minuti pikkuseid videoid.
Hiljem samal aastal kasutas Microsoft FutureSplashi video voogedastusteenuse MSN Program Viewer menüüs, mis oli aastaid oma ajast ees ja ebaõnnestus kiiresti, mistõttu Microsoft loobus sellest kontseptsioonist täielikult. FutureSplashi kasutati hiljem veebisaitidel, mis olid sel ajal edukamad, sealhulgas Disney Online ja The Simpsons.
Interaktiivne ja populaarne
Goddamn George Liquor Program oli 1997. aastal Internetis üllatavalt jälgitav.
1996 aasta lõpu lähedal omandas Macromedia FutureWave’i, lühendas FutureSplashi nime Flashiks ja andis FutureSplash Animatori uuesti välja kui Macromedia Flash.
Järgmisel aastal kasutati Flashi esimese veebieksklusiivse koomiksisarja loomiseks: The Goddamn George Liquor Program, mille lõi John Kricfalusi, kes on tuntud The Ren & Stimpy Show järgi. Kuigi see on üksikasjalikum kui enamik Flashi videoid, oli see Internetis üllatavalt vaadatav. 1999 aastal sai Showtime’i WhirlGirlist esimene seeria, mis ilmus samaaegselt kaabelvõrgus ja Internetis.
Täiskasvanutele mõeldud veebimultikatest, nagu Happy Tree Friends ja Queer Duck, said hiljem telesaated. Flash-põhised sarjad, mida algusest peale televisioonis edastati, hõlmavad The Powerpuff Girls, My Little Pony: Friendship Is Magic ja Foster’s Home for Imaginary Friends.
Macromedia ajastul muutus Flash üha interaktiivsemaks. Üks populaarne näide sellest oli 1999. aastal Joe Cartooni välja antud “Frog in a Blender”, mis oli üks esimesi viirusvideoid Internetis. Kasutaja sai blenderi esimese ja üheksanda kiirustaseme vahel edasi-tagasi liikuda, kuid 10. tasemele lülitamine lõpetaks video kiiresti (Joe kaitseks oli see väga lugupidamatu konn).
Olenemata sellest, mida te selle sisust arvate, oli “Konn segistis” väga tõhus piiratud animatsiooni kasutamine.
Sama aasta muljetavaldavam näide oli Pico’s School, märk-ja-klõpsa-märulimäng, mis on inspireeritud Columbine’i keskkooli veresaunast, mille töötas välja Tom Fulp ja mis avaldati Newgroundsil. Mäng muutis Flashi populaarseks mänguplatvormiks ja Newgroundsist keskse brauseri mängukeskuse.
2000 aastal välja antud Macromedia Flash 5 oli esimene, mis ametlikult toetas programmeerimiskeelt ActionScript, mis võimaldas luua palju keerukamaid mänge. Aastate jooksul hakkasid Flashi kasutama sellised mängud nagu Alien Hominid, Farmville, Club Penguin ja Meat Boy.
Alates 2003. aastast tarniti paljudele mobiiltelefonidele Flash Lite’i rakendust, mis võimaldas neil mängida Flash-sisu, mis loodi mobiiliplatvorme silmas pidades.
2005 aastal käivitati YouTube, mis nõudis videote vaatamiseks Flash Playerit, kuigi saidil olevad videod ei olnud iseenesest skaleeritavad ega interaktiivsed. Sel aastal installiti pistikprogramm enam kui 98% Interneti-ühendusega arvutitesse. Selle aasta lõpuks oli Macromedia omandanud Adobe.
Õun hammustas
IPhone käivitati mobiilse andmetöötluse revolutsiooniliseks muutmiseks, kuid Flash ei olnud selle võrrandi osa. Foto: Jonas Vandermeiren
Adobe Flashi esimene versioon ilmus 2007. aastal koos täiustatud Photoshopi integratsiooniga ja joonistustööriistadega, mis olid sarnased Adobe Illustratori pakutavatega. Samal aastal lasti turule esimene iPhone ilma Flash-toeta. Vaatamata sellele, et Safari oli täieõiguslik veebibrauser (selle ajastu mobiilseadmete jaoks), ei toetanud Safari Flashi veebisaite, mis olid tol ajal väga levinud. Tänu sellele, et Google konverteerib pärast iPhone’i teadaannet videod H.264-vormingusse, saab iPhone esitada YouTube’i videoid spetsiaalses rakenduses.
Järgmisel aastal avaldati HTML5 avalikkusele ja suutis seda kasutades kodeeritud saitidel Flashi jäljendada ilma pistikprogrammideta. See saavutati JavaScripti integreerimisega, mis võimaldas ActionScriptiga sarnast interaktiivsust; ja hiljem CSS3-ga, mida kasutati HTML-lehtede kuvamiseks mitmel erineval viisil ja mis toetas SVG-animatsioonide lisamist. Üks Flashi kriitika oli see, et pistikprogrammina võib see luua küpsiseid, mida brauser ei suutnud tuvastada ega eemaldada.
Hiljem, 2008. aastal, andis Adobe välja oma integreeritud süsteemide arendusrakenduse, mida hiljem nimetati Adobe AIR-iks, mis võimaldas Flash-sisul, näiteks mängudel, töötada spetsiaalsetes rakendustes, kõrvaldades vajaduse Flash Lite’i järele.
Adobe’il kulus Flash Playeri täisfunktsionaalse mobiiliversiooni loomiseks mitu aastat ja Steve Jobs ei tahtnud oodata. Aastal 2010, pärast esimest iPadi teadaannet, avaldas tegevjuht suurepäraselt avatud kirja Thoughts on Flash, milles ütles, et Apple’i mobiilseadmed ei toeta kunagi pistikprogrammi, viidates jõudluse, turvalisuse ja aku tööea probleemidele.
Jobs lisas, et interaktiivsed Flashi elemendid tuleks nagunii mobiilisaitide jaoks ümber kirjutada, et kompenseerida hiire puudumist. Tema väidet, et Flash on “suletud süsteem”, kritiseeriti kui silmakirjalikkust, kuna sama võib öelda ka iOS-i kohta.
Kui vajate nendest tehnilistest selgitustest pausi, saate vaadata Queer Ducki.
Umbes kaks kuud pärast kirja saatmist läks YouTube mobiilplatvormidel üle HTML5-põhisele taasesitamisele. Alguses ei lubanud Apple iOS-i jaoks Flash-põhiste rakenduste arendamist, kuid muutis selle otsuse hiljem ümber. Flash Player jõudis lõpuks Android-seadmetesse, kuid pettumust valmistav jõudlus andis Jobsi kirjale positiivsema valguse. 2011 aasta lõpus peatas Adobe mobiilseadmetele mõeldud Flash Playeri arendamise.
Töölaual püsis Flash tugev veel mitu aastat. Aastaks 2011 võis Flash Player kasutada GPU-d 3D-renderdamiseks, kasutades Stage3D API-t, mis käivitas 3D-brauseri mängude ja kommertsesitluste laine. JavaScripti vastus Stage3D-le oli WebGL.
2015 aastal lülitus YouTube kõigis seadmetes vaikimisi HTML5-põhisele pleierile. Järgmisel aastal nimetati Adobe Flash ümber Adobe Animateks, et eraldada see õnnetu Flash Playerist.
2017 aastal teatas Adobe, et lõpetab 2020 aasta lõpuks Flashi toetamise .
Tagajärjed
Flashpointi projekt on teinud võrguühenduseta mängimiseks kättesaadavaks üle 100 000 Flash-mängu.
Pärast Adobe teadet hakkasid kõik kaasaegsed veebibrauserid Flash-sisu vaikimisi blokeerima, kusjuures blokeering jõustus täielikult pärast 2020. aastat. Flash Playeri enda viimastel versioonidel oli tegelikult tapmislüliti, mis takistas nende käivitamist pärast 12. jaanuari 2021. Veelgi enam, hiljem 2021. aastal andis Microsoft välja kohustusliku värskenduse, mis eemaldas Windowsist Flash Playeri .
Flashi Hiina varianti, mida kasutatakse reklaamide kuvamiseks ja kasutajatelt isikuandmete kogumiseks, arendab endiselt ettevõte nimega Zhongcheng. 2021 aastal tegi Adobe koostööd Samsungi tütarettevõtte Harmaniga, et jätkata Flashi toetamist ettevõtete kasutajate jaoks.
Flash-sisu esitamise võimaldamiseks HTML5 saitidel loodi mitu emulaatorit. Edukaim neist on Ruffle, mida kasutavad Interneti-arhiiv ja paljud teised.
Flashpointi projekt loodi Flash Playeri ja muude brauseri pistikprogrammide toel mängude ja rakenduste säilitamiseks. Seni on projekt koondanud üle 100 000 sellise mängu, muutes need võrguühenduseta mängimiseks kättesaadavaks. Saate alla laadida põhirakenduse (3 GB), mis laadib alla mängud ainult siis, kui otsustate neid mängida, või kogu kollektsiooni, mis kaalub peaaegu 900 GB.