10 kurikuulsat müütilist trikimängijat kogu maailmast
Trikimehed on need, kes petavad ja petavad inimesi. Müütilisi trikitajaid leidub folklooris või tänapäevases popkultuuris, kus neid kujutatakse kelmika olendina, kes teeb kõike, mida soovib. Mis iganes see ka pole, tuleb öelda, et triksterid on huvitavad olendid. Siin on nimekiri 10 kurikuulsast müütilisest trikitajast:
10 Anansi Ämblik
Anansi lood pärinevad Lääne-Aafrika folkloorist ja on levinud Ghana Ashanti inimeste seas. Nende räägitavad lood erinevad oma jutustamiselt, kuna ametlikult pole kirjutatud tema müüti, kuid kõik räägivad tema kuju muutvatest võimetest. Mõnes mõttes võite mõelda temast kui algsest ämblikmehest. Anansi jutustustes, mida loetakse kõige kurikuulsamateks müütilisteks trikitajateks, on teda kujutatud targa triksterina, kes kasutab oma taibukust selleks, et saada endast suuremate loomade käest seda, mida ta tahab. Tema eelistatud viis teistega manipuleerimiseks on nende endi soovide kasutamine nende vastu, näiteks kui ta veenis Nyamet andma inimkonnale ööd ja vihma.
9 Aseban Tricksteri pesukaru
Azeban on jumalus, kes võttis kujul pesukaru ja ka üks kõige populaarsem müütiline tricksters. Tema lugu räägiti Abenaki ja Penobscoti hõimude seas. Ta ei olnud eriti julm jumal ja kippus inimesi pigem naerma, mitte kedagi kahjustama. Kõige levinum lugu Azebanist on see, mis selgitab, kuidas kährikul tekkisid mustad rõngad silmade ümber.
Selles loos kohtas ta kahte pimedat meest, kes otsustasid linnast lahkuda ja enda eest hoolitseda, et mitte kellelegi teisele koormaks olla. Teine jumal, keda kutsuti Glooscapiks, halastas neile ja varustas köit ja ämbrit, et aidata neil vett saada. Azeban nägi seda kingitust pahanduse võimalusena. Ta kolis nende ämbri veest liiva alla ja kui esimesed pimedad trossi tõmbasid, ei saanud ta muud kui liiv, mis pani teda arvama, et nende jõgi on kuivanud. Kui teine pime mees vett tooma läks, asendas Aseban ämbri vees. Ta oleks tulnud tagasi ämbritäie veega ja süüdistanud sõpra laiskuses.
See pani nad kaklema ja lõpuks tuli Glooscap nende tülisid vahendama. Ta nägi Asebani maas veeremas, südant naerdes ja otsustas kährikule õppetunni anda. Ta võttis tulelt kuuma sütt ja märkis Azebani silmade ja saba ümber mustad ringid. Neid on tal tänaseni, et kõik teaksid, et ta on bandiit.
8 Apate

7 Daucina

6 Hermes

Tema kurikuulsaim pahandus oli see, kui ta varastas Apollo karja karja. Et päikesejumal ei jälitaks, kuhu nad peidetud oli, kinkis ta mõlemale neli saapat. Apollo ei leidnud kunagi oma veiseid, kuid ta teadis, et Hermes on vastutav. Ta viis Hermese Zeusi ette vastama oma pahanduste eest, kuid Zeus naeris selle lihtsalt välja. Selle varguse tõttu on Hermes tuntud kui karjaste ja varaste patroon.
5 Tengu

4 Iktomi

Ühel päeval kõndis ta järve ääres, heites oma ilusa teki, nagu oleks tal midagi erilist sees. Pardid muutusid uudishimulikuks ja küsisid temalt, mis seal sees on. Ta väitis, et need olid laulud ja kui maagilise teki lahti tegi, tulid sellest välja magusad meloodiad. Pardid olid rõõmsad, kui kuulsid laule, mille Iktomi oma tekis edastas. Nad hakkasid kaasa laulma ja ta veenis neid, et laulude jätkumiseks peavad nad laulma silmad kinni ja kui nad enne laulu valmimist avavad, muutuvad nad punaseks. Pardid kohustusid ja laulsid kaasa, kuid üks noor part ei suutnud neid avada. Kui ta seda tegi, nägi ta pooled oma vennad surnuna kaelaga plõksumas. Ta tõstis alarmi ja ülejäänud pardid avasid silmad ja lendasid minema, kuid teki võlujõud pidas paika ja kõigi nende silmad muutusid roosaks.
3 Loki

Tema hoolimatus asjade õigeks tegemiseks laieneb loodusseaduste eiramisele, saades Sleipni emaks pärast seda, kui ta on kuju muutnud mära ja lubanud tal endal (S?) Endal Svadilfari nimelise täku immutada. See on teiste roppude tegude hulgas ka põhjus, miks ta sai madala maapinna maine, kellel on alati ainult oma huvid. Ta võib aeg-ajalt teisi aidata, kuid ainult siis, kui nende huvid on tema huvidega paralleelsed. Loki ebameeldiv käitumine ja kuulumine kõige kurikuulsamate müütiliste trikitajate hulka, mis pole kunagi varem teda kummardanud, on siiani säilinud.
2 Kutkh

1 Maui

Tema isa oli õnnelik, kui nägi, kuidas tema poeg õnnistas teda maagilise kalakonksuga. Koju tagasi minnes proovis ta oma uue kalakonksu abil koos vendadega kalale minna. Nad vastupidi alguses, kuid ta veenis neid laskma tal endaga ühineda. Ühel päeval, kui nad kalastasid, sai ta suure saagi, et see ainult üles tõmmata ja leida, et need olid saared, mida hakati kutsuma Maui nime all. See suur saak tuli talle pähe ja ta hakkas sellega kiitlema. Uhkus viis ta proovima julgemaid jantide, näiteks päikese haakimist oma võlukonksuga ja selle aeglaseks liikumiseks.
Tema uhkus ja trikitamine osutusid tema tagasilöögiks. Ühel päeval sattus ta jumalanna Hinenuitepo juurde, kes oli väga suur daam, ja arvas, et oleks naljakas magades tema keha läbi käia ühest sissepääsust teise. Kui ta üritas tema jalgade vahele hiilida, ärkas naine üles ja purustas jalad kokku. Sellega Maui lõppes.
10 kurikuulsat müütilist trikimängu
- Maui
- Kutkh
- Loki
- Iktomi
- Tengu
- Hermes
- Daucina
- Apate
- Aseban Tricksteri pesukaru
- Anansi Ämblik
Kirjutas: Kris Mambo