10 kõige armsamat mängujuhti pärast 2000. aastat
Nende aeg oli nii, et kõik olid kinnisideeks mängima mario, pac-mani ja lara croftiga isegi neid, kes sündisid pärast tegelaste esmakordset ilmumist mängudesse. Kõigil on endiselt südamelähedased tähemärgid ja mängud, mida nüüd peetakse klassikaks ning nende nimed on ajatud ja ikoonilised.
Kuid selles loendis teeme erandi nende klassikaliste märkide kohta, mis võeti kasutusele enne 2000. aastat. Siin on loetelu kõige armastusväärsematest mängujuhtidest, mis võeti kasutusele pärast 2000. aastat.
10 Ratchet and Clank – (Ratcheti ja klankide seeria 2002)
Ratchet on lanboxi mehaanik planeedilt valdin ja tema robotist sõber nimega klank, räppar on räpparite ja klankide seeriate peamine peategelane ning mängija kontrollib teda enamasti. Teisel küljel on kõrvaltegelane, väike robot, mille on loonud sõjarobotitehas. Kuidagi õnnestub tal vabrikust põgeneda. Ta leidis põrkmehhanismi abil ja temast saab partner, et peatada blaria ja paljud muud galaktikat ähvardavad ohud.
9 Dante – (Devil may cry series 2001)
Olles sparda poeg, suure deemon. Oma pärandi tulemusel on tal võimud, mis ületavad kõigi inimeste omad. Samuti on tal kaksikvend nimega Vergil. Teda ja Vergilit kasvatab nende inimema Eva.
Dante on lihaseline, hõbedaste karvade, jääsiniste silmadega ja tavaliselt kraavikaeltega seljas. Tal on üleinimlik tugevus, vastupidavus ja refleksid, mis muudavad ta mängude üheks võimsamaks tegelaseks. Enesekindel ja kartmatu suhtumine viib ta kõigist sammu ette.
8 komandör Shepard – (massiefektide seeria 2007)
Ülemleitnant Shepard on väga populaarse massiefektide mängutriloogia peaosaline. Sellel on nii Shepardi mees- kui naisversioon. Süsteemiliidu mereväe sõjaväe veteran-sõdur töötab kogu orgaanilise elu pühkimisele pühendatud lõikusmasinate võistluse peatamiseks. Tegelane on üsna hea, eriti naissoost Shepardi fännide hüüdnimega “femshep”.
7 Max Payne – (Max Payne seeria 2001)
Selle ajastu mängudes paistab tegelikult silma see, kuidas arendajad võtavad oma peategelasega rohkem võimalusi, kes võivad nüüd olla tundlikumad, rahutumad ja mitte tingimata nii kangelaslikud. Algses max Payne’is oli Max NYPD politseiametnik ja DEA varjatud agent. Esimese mängu alguses nähti maxi teisiti kui naeratavat, õnnelikult abielus ereda isikupäraga ekstroverti. Pärast tema perekonna mõrvamist. Max kaotab oma elu mõtte ja töötab pimesi oma ainsa allesjäänud eesmärgi: kättemaksu nimel.
6 Marcus fenix – (Gears of War 2006)
Marcus fenixil on vaieldamatult oma parimad hetked, kuid sellel kinnistuval, nuriseval žonglööril on rohkem kui lihtsalt märulikangelane. Oma mahuka väliskülje Marcuse saagi taga on haavatav külg, mida ilmestavad tema tunded sõdur Anya vastu ja tema kohustused deltaüksuse juhina annavad see sõjasarjale tõelise inimelemendi, mille keskmes on relatiivne kangelane.
5 Ezio Auditore – (Assassin Creedi seeria 2007)
Assassin Creedi seeria algses järgus sisalduv kõik sai tohutu täienduse, kaasa arvatud peategelane. Ezio lugu imeb mängija kohe sisse, sest see väljavalitu võitlejaks otsib kättemaksu oma isale ja vennale, kes teevad ka tema ülejäänud pereliikmetel õigesti. Sama karismaatiline ja surmav on tema varjatud teraga ezio kindlasti keegi, keda soovime pigem sõbra kui vaenlasena. Ezio on seni mõrvaritunnistuse kõige meeldejäävam tegelane.
4 Carl Johnson – (Grant Theft Auto: San Andreas 2004)
CJ oli GTA-sarja esimene peategelane, kes tundis end ehtsa inimesena. Muidugi, see gangster sooritab lugematuid naeruväärseid vägivaldseid toiminguid, kuid samal ajal võib CJ olla kirglik, isegi kui ta liigub kriminaalsetes ridades, peab ta kinni moraalsest koodeksist. Ta ei ole püha, kuid ta annab endast parima, et elust läbi saada.
3 Kratos – (sõjajumala sari 2005)
Kuigi religioossed inimesed arutasid sageli, kas jumal on andestav või kättemaksuhimuline, ei saa eitada, et kratos on kättemaksuhimuline jumal. Raske on mõelda sõjajumala hetkest, kus kratos ei soorita kohutavat vägivalda. Mõnikord tunneb ta, nagu oleks üle jõu käiv jumal isegi Zeusi ühes tapnud. Kuid ka pärast seda kõike jääb ta mängude üheks armastusväärsemaks tegelaseks.
2 peameister – (Halo seeria 2001)
Kuigi peameistri nägu tervikuna pole veel nähtud. Tugev vaikiva tüüpi kaptenipealik muutub iga möödamänguga ainult intrigeerivamaks, keerulisemaks, juba varasest east alates relvaks kasvatatud ja treenitud: teda pole peaaegu kunagi nähtud ilma rohelise soomuse ja kiivrita. Tal on lähedane suhe tehisintellekti Cartonaga. Kuigi teda kritiseeriti sageli vaikiva loomuse pärast, kuid mõned näevad tema vaikivat olemust tugevusena. Pole tähtis, milline ta on mängude kõige meeldejäävam ja mõjukam peategelane.
1 Nathan Drake – (kaardistamata sari 2007)
Nutikas, naljakas, kirglik ja täpselt parajalt hullud Nathan drake on ideaalne tüüp seikluseks. Ükskõik, kas kukub lennukitest välja või ripub rongidest, teeb ta iga reisi eepiliseks ja algusest lõpuni unustamatuks. Vaieldamatult parim tegelane mängumaailmas.