DirectStorage se exhibirá durante la presentación de Forspoken en GDC 2022
Muy esperado: los jugadores de PC se han preguntado durante mucho tiempo cuándo verían juegos que usan DirectStorage para aprovechar al máximo las SSD rápidas (y costosas). Ahora sabemos de un juego que muestra la función antes de su lanzamiento este otoño.
Una de las presentaciones de AMD en la Game Developers Conference de 2022 cubrirá varias tecnologías que impulsan el próximo juego de mundo abierto de Square Enix, Forspoken. Una de esas tecnologías es DirectStorage, lo que convierte a Forspoken en el primer juego de PC confirmado para aprovechar la función.
El desarrollador Luminous Productions y AMD detallarán cómo el juego utiliza FidelityFX Super Resolution (FSR), trazado de rayos y otras características gráficas. La presentación mostrará DirectStorage en acción y ofrecerá consejos sobre cómo usarlo en futuros juegos.
Retrasado recientemente, Forspoken se lanzará el 11 de octubre para PlayStation 5 y PC.
Microsoft lanzó la API de DirectStorage a principios de esta semana, para que los desarrolladores puedan comenzar a implementarla en los juegos de Windows. La función optimiza las canalizaciones de E/S para aprovechar al máximo las SSD, lo que brinda a los juegos tiempos de carga y reanudación ultrarrápidos similares a los que vemos en los títulos de las series PS5 y Xbox. Aunque las consolas de la generación actual usan SSD NVMe para obtener esos tiempos de carga junto con otras ventajas, en la PC, incluso los SSD SATA PCIe 3.0 más antiguos deberían beneficiarse de DirectStorage.
Existe la posibilidad de que veamos la próxima generación de FSR utilizada en Forspoken en GDC, ya que la presentación de ese juego se realizará unas horas después de la charla planificada de AMD que cubre la mejora de la imagen en juegos futuros. Se espera que AMD anuncie FSR 2.0 muy pronto. Utilizará la mejora temporal para lograr una mejor calidad de imagen en comparación con la implementación actual de FSR y, al mismo tiempo, mejorará el rendimiento.