Изучение дизайна материалов: новая концепция дизайна пользовательского интерфейса от Google

81

Пару месяцев назад на своей 7-й ежегодной конференции разработчиков ввода-вывода Google представила новую концепцию дизайна пользовательского интерфейса под названием Material Design.

Этот вдохновляющий, яркий и великолепный стиль дизайна быстро становится популярным среди дизайнеров, и это действительно большая попытка Google объединить визуальный, динамический и интерактивный дизайн на разных типах платформ и устройств. Используя смелый графический дизайн, тактильные поверхности и плавное движение, этот язык дизайна, ориентированный на контент, обеспечивает пользователям унифицированный, игривый и интуитивно понятный опыт.

Изначально Material Design создавался для L-релиза Android, но позже Google применил его к домашним экранам Docs, Sheets и Slides. Вдохновленные этим, дизайнеры начали использовать Material Design для сайтов, которые они создают. В этом посте я познакомлю вас с концепцией Material Design, а также расскажу, как вы можете использовать ее в своих будущих проектах веб-дизайна.

Давайте начнем!

Основные принципы материального дизайна

Материальная метафора:

Материальный дизайн уделяет огромное внимание тому, чтобы элементы, анимация и переходы были такими же реальными, какими они выглядят в реальной жизни. После интенсивного изучения бумаги и чернил команда Google решила использовать материальную метафору как единый принцип рационализированного пространства и системы движения. В двух словах, мы можем сказать, что Material Design — это не что иное, как сочетание различных классических концепций дизайна и основных физических свойств.

Осязаемые поверхности:

В материальном дизайне поверхности и края материала создают физическую структуру, чтобы дать пользователям визуальные подсказки, которые помогут им быстро понять, что они могут трогать и перемещать. Используя принципы полиграфического дизайна, материальный дизайн удерживает важный контент перед глазами пользователя, игнорируя другой, менее полезный контент. Использование знакомых, интуитивно понятных и естественных атрибутов позволяет мозгу пользователя работать меньше и быстрее понимать возможности.

Размерные возможности:

Если на вашем столе есть стопка бумаг, они приобретают размер вместе с защитой своих теней. Точно так же в материальном дизайне, когда вы применяете это свойство к пользовательскому интерфейсу, у вас будет иерархия и тени, чтобы привлечь внимание пользователя к наиболее важному объекту, с которым он должен взаимодействовать. Используя основы света, поверхности и движения, материальный дизайн передает то, как объект будет взаимодействовать с пользователями. Кроме того, реалистичное освещение позволяет пользователям получить наиболее реалистичный вид разработанного вами интерфейса.

Один адаптивный дизайн:

Материальный дизайн использует единую базовую систему дизайна для организации пространства и взаимодействия. Концепция единого адаптивного дизайна обеспечивает согласованность между различными устройствами, то есть унифицированный дизайн создает специализированные представления для разных типов устройств. Каждое представление адаптировано уникальным образом к взаимодействию и размеру, подходящему для конкретного устройства. С другой стороны, не вносятся изменения в иерархию, иконографию, цвета и пространственные отношения.

Смелый и преднамеренный контент:

Еще одна вещь, которую вы заметите в этом новом визуальном языке, — это смелый дизайн с яркой цветовой гаммой. Взяв за основу ленты для разметки тротуаров, современную архитектуру, дорожные знаки и спортивные площадки, Google представил фантастические и яркие цвета, которых вы никогда не ожидали. Кроме того, они значительно усовершенствовали шрифт Roboto, сделав его немного шире и круглее, чтобы сделать чтение более удобным. Кроме того, преднамеренное пустое пространство и изображения от края до края создают четкость и эффект погружения.

Подчеркните действия:

В материальном дизайне большое внимание уделяется тому, чтобы сделать взаимодействие между пользователями и поверхностями более цифровым, волшебным и отзывчивым. В этом стиле дизайна, когда кто-то взаимодействует с пользовательским интерфейсом, весь дизайн удивительным образом преображается. Графическое выражение с цветом, поверхностью и иконографией дает пользователям четкое представление о том, что может делать объект, тогда как отзывчивое взаимодействие побуждает пользователя глубоко изучить интерфейс: если я коснусь этого, что произойдет? И что будет дальше?

Инициированное пользователем изменение:

Когда человек касается поверхности воды и создает вейвлеты, энергия, полученная от его действий по внесению изменений в интерфейс, дает ему реальный и осязаемый опыт. Точно так же материальный дизайн позволяет пользователям прикасаться к пользовательскому интерфейсу, как в реальной жизни. Для этого Google предлагает дизайнерам учитывать дополнительное измерение взаимодействия, а именно «обратную связь по движению». Чтобы пользователь мог чувствовать, что его слышит поверхность при прокрутке, перетаскивании, слайдах и касаниях.

Хореография анимации:

В реальном мире каждое действие имеет движение, начало и конец. Например, когда вы открываете коробку в реальной жизни, вы нажимаете на нее и показываете, что внутри. Точно так же все действия пользователя в материальном дизайне происходят в единой среде. Каждый объект представляется пользователю с быстрой, плавной и непрерывной анимацией, которая ставится на общей сцене. Поскольку все ресурсы в материальном дизайне движутся в ритме, экран выглядит более захватывающим и интерактивным, чем когда-либо.

Осмысленное движение:

Как мы все знаем, для Google пользовательский опыт важнее всего остального. То же правило относится и к последнему принципу материального дизайна. Этот принцип гласит, что движение должно быть уместным, осмысленным и тщательно срежиссированным, а не использоваться только для того, чтобы произвести впечатление на пользователей. Движение в материальном дизайне должно быть не только красивым, но и придавать смысл функциональности и пространственным отношениям, а также поддерживать красоту и простоту бесшовного взаимодействия с пользователем.

Реализация дизайна материалов для Интернета с помощью Polymer

Еще не знакомы с полимером? Что ж! Polymer — это отличный набор инструментов пользовательского интерфейса, который позволяет вам использовать материальный дизайн в Интернете. С коллекцией бумажных элементов Polymer вы получите доступ ко всем возможностям дизайна материалов и сможете привнести осязаемость, смелую графику, плавные переходы и анимацию в свои веб-приложения. Вы можете увидеть паттерны проектирования полимеров и материалов в действии с помощью Topeka, забавного приложения-викторины.

Теперь я собираюсь изучить бумажные элементы Polymer и показать вам, как вы можете использовать эту новую парадигму дизайна в своих веб-проектах.

Начиная:

Руководство по началу работы с Polymer поставляется вместе с кратким учебным пособием и начальным проектом, которые помогут вам ознакомиться с ключевыми понятиями Polymer. Во- первых, вам нужно скачать стартовый проект, который содержит все зависимости и библиотеки, необходимые для работы с Polymer. После того, как вы загрузили начальный проект, разархивируйте его куда-нибудь на локальный диск.

Прежде чем вы начнете, вам понадобится быстро работающий HTTP-сервер. Если у вас уже установлен Python, выполните любую из следующих команд на верхнем уровне примера проекта.

Питон 2.х:

python -m SimpleHTTPServer

Питон 3.х:

python -m http.server

Теперь загрузите готовую версию проекта, чтобы протестировать веб-сервер. Например, если локальный сервер прослушивает порт 8000:

http://локальный:8000/готово/

Установите бумажные элементы:

После этого необходимо установить бумажные элементы одним из трех способов:

  • Zip: загрузите Zip -файл и разархивируйте его в корень вашего проекта.

  • Bower: Запустите эту команду выше из корня проекта:

    bower install Polymer/paper-elements

    Для получения дополнительной информации пройдите установку с помощью Bower.

  • Github: запустите эту команду выше из корня проекта:

    git clone https://github.com/Polymer/paper-elements.git components/paper-elements

После того, как в корне вашего проекта появятся бумажные элементы, импортируйте компонент, включив следующий код в свой HTML-файл:

Использование компонентов материального пользовательского интерфейса:

Подобно Foundation и Bootstrap, коллекция бумажных элементов Polymer содержит диалоговые окна, вкладки и элементы управления формами. Ниже приведен список стандартных компонентов пользовательского интерфейса, содержащихся в бумажных элементах:

  • бумажная пуговица
  • бумага-флажок
  • бумага-диалог-переход
  • бумажный диалог
  • выпадающее меню бумаги
  • бумажная фабрика
  • фокусируемый на бумаге
  • бумага-значок-кнопка
  • ввод бумаги
  • бумажный предмет
  • бумажная кнопка меню
  • бумажный прогресс
  • бумажная радиокнопка
  • бумага-радио-группа
  • бумажная рябь
  • бумажная тень
  • бумага-слайдер
  • бумажник
  • бумажная вкладка
  • бумажные вкладки
  • бумажный тост
  • бумажная кнопка-переключатель

Иконки — еще одна важная часть материального дизайна. Элемент Polymer предоставляет ряд значков, которые вы можете использовать. Вы можете установить основные значки так же, как вы установили бумажные элементы.

Из-за своей декларативной природы бумажные элементы так же просты в использовании, как и компоненты других интерфейсных фреймворков. Ниже я показал реализацию некоторых наиболее часто используемых элементов пользовательского интерфейса материального дизайна.

бумажная кнопка меню:

Чтобы создать простую кнопку меню, которая открывает выпадающее меню при нажатии, вам нужно использовать следующий код:


Web Design

WordPress

JavaScript

HTML5

Responsive

Предварительный просмотр кнопки меню будет выглядеть примерно так:

бумажная фабрика:

Это плавающая кнопка действия, которая используется для продвинутых действий. Чтобы создать плавающую кнопку действия, вам нужно использовать приведенный ниже код:

Кроме того, плавающую кнопку действия можно уменьшить, применив класс mini.

бумажные вкладки:

Вы можете создавать вкладки, используя следующий код:


 ITEM ONE
 ITEM TWO
 ITEM THREE

ввод бумаги:

Это однострочное/многострочное текстовое поле, в которое пользователи могут вводить необходимые значения. Этот бумажный элемент может дополнительно иметь этикетку.


бумага-диалог:

Элемент используется для рендеринга наложения диалогового окна. Например:



Lorem ipsum ....


Id qui scripta ...

бумага-тень:

Элемент помогает вам добавить эффект тени к элементам. Это делается путем вложения элемента внутрь файла

.
Тень можно применить к элементу, объявив его в качестве цели.

myShadow.target = document.getElementById('myCard');

Если вы не назначите элемент в качестве цели, тень будет применена к родительскому элементу элемента paper-shadow.

 

Кроме того, вы можете напрямую использовать классы CSS элемента.

Переходы:

Как я упоминал ранее, анимация и переходы являются важными аспектами материального дизайна. В то время как анимация значительно улучшает общий пользовательский опыт, с другой стороны, переходы обеспечивают красивый, привлекательный и плавный способ направить пользователей к следующему шагу. Основной элемент Polymer используется для обработки переходов при переключении между двумя страницами.

Чтобы увидеть различные типы переходов в действии, я предлагаю вам посетить следующие демонстрационные ссылки на элемент и приложение Topeka.

Это все о материальном дизайне!

Что вы думаете о концепции Material Design? Каковы шансы стиля Material Design добиться успеха в веб-дизайне? Является ли эта концепция будущим веб-дизайна?

Вы можете поделиться своим мнением через поле для комментариев ниже!

Источник записи: instantshift.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее