В популярной игре-головоломке Wordle появился новый подражатель из Bizarro World
Еще одно пристрастие: из-за такой простой концепции игра Wordle, несомненно, вызвала много заголовков. От кражи интеллектуальной собственности до корпоративного выкупа — головоломка прошла через весь спектр новостных циклов и стала культовой. Он также создал множество подражателей и вариантов, последний из которых, кажется, родом из Htrae DC (он же Bizarro World).
Antiwordle является полной противоположностью Wordle. Вместо шести попыток угадать слово Antiwordle дает вам неограниченное количество попыток не угадать слово. Это сложнее, чем кажется.
В игре есть такой же метод подсказок, как и в Wordle. Красные квадраты означают, что буква находится в правильном месте, и все остальные догадки должны иметь эту букву на месте. Желтый означает, что буква есть в слове, но не в том месте, и последующие попытки должны содержать эту букву где-то в угадывании. Серый означает, что его нет в слове, и вам запрещено использовать его в последующих попытках.
Игра продолжается до тех пор, пока вы можете продолжать вводить слова, не попав в цель. Это непростая задача из-за ограничений на использование букв и потому, что ваш разум, естественно, хочет угадать слово. Это почти заставляет вас переучивать то, как вы думаете об игре. У него сложный режим, но ванильная версия для меня достаточно сложная.
Как и Wordle, есть только одна головоломка в день. Я обнаружил это только сегодня (спасибо, Kotaku) и проиграл с результатом 5 попыток. Я знаю, что могу добиться большего, поэтому теперь у меня есть еще одна ежедневная привычка.
Я предполагаю, что когда Джош Уордл создал Wordle от скуки во время пандемии, он понятия не имел, что он привлечет почти такое же внимание, как сейчас. Он привлек огромное внимание социальных сетей и породил не менее 77 подражателей, включая Antiwordle. Более удивительным было то, что NY Times выкупила игру. Как бы то ни было, я уверен, что это не последнее, что мы услышим о сумасшедшей причудливой головоломке.